Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И индивидуальны и изменяемы, — подтвердил мои худшие опасения технолог. — Прислушайся к Фриде. Эмглы действительно очень мощные эмпаты. Ее план может сработать.
— Хорошо. Примем окончательное решение по результатам разведки.
* * *Модули уходят к указанной мной точке, мы же дрейфуем, собирая данные в режиме пассивного приема, — читаем сигнатуры, исследуем интересующий нас участок поверхности станции при помощи оптических умножителей, сравниваем и суммируем полученные данные.
Даргиане продолжают работы по восстановлению корабля Ушедших, и это обстоятельство — единственный плюс в нашу пользу. Хааши трудятся на борту! Освободив их, мы получим не только союзников, но и доступ к системам управления техногенным реликтом!
В остальном все плохо. Датчики фиксируют энергоматрицы десяти узлов противокосмической обороны, расположенных по кольцу, в различных, более или менее сохранившихся надстройках станции. Не сомневаюсь, такое усиление связано с событиями последних дней. Полсотни боевых дронов патрулируют подступы к кораблю Ушедших. Пять эмглов распластались по его обшивке, закрывают собой крупные пробоины, контролируют главный шлюз.
От крошечных засечек, обозначающих даргиан, рябит в глазах. Работорговцев не меньше сотни!
Моя задача, как рейд-лидера, продумать каждую мелочь, выработать правильную тактику. В условиях обычного игрового мира, зачистка местности особых затруднений не вызывает. У каждого моба есть свой агро-радиус. Грамотный пул позволяет брать их поодиночке, либо небольшими группами, медленно, но неуклонно продвигаясь к главной цели.
Здесь и сейчас все обстоит иначе. К разряду предсказуемой неписи могу отнести лишь дронов, да системы ПКО. Как поведут себя даргиане — неизвестно. Наихудший вариант: они быстро осознают степень угрозы, перебьют хаашей и забаррикадируются внутри корабля Ушедших. Этого нельзя допустить ни при каких обстоятельствах.
Эмглы. Вот кто способен сорвать любой, даже выверенный до миллисекунд, тщательно продуманный план атаки. Как эти существа отреагируют на нападение? Ввяжутся в бой с нашими истребителями? Или продолжат блокировать входы в корабль?
Явление «эмпатии» мне незнакомо. Со слов Фриды, могу понять смысл термина, но не готов полагаться на него в боевой остановке.
Смотрю, анализирую, думаю.
Даргиан много. Хааши однозначно встанут на нашу сторону, но схватка обещает быть жестокой.
Контроль над точками респауна и задержка возрождения при гибели от рук игрока, — вот ключ к победе.
Мне нужно срочно переговорить с Юргеном, но грузовые модули уже ушли из зоны действия систем лазерной связи.
— Андр? — Лиори вышла в мнемонический приват. — У нас недостаточно сил для штурма.
— Что предлагаешь?
— Станция огромна. Можно отыскать неповрежденные отсеки…
Я понимаю, она тревожится не за себя, но отвечаю непреклонно:
— Нам нужен корабль Ушедших, если хотим выжить!
— Нереально, — она трезво оценивает соотношение сил. — Десять узлов противокосмической обороны даже приблизиться к станции не дадут!
— Ну, это мы еще посмотрим! — отвечаю уверенно. Мой план атаки дерзок, почти безумен, он требует немалого мужества и точных расчетов. Но такого даргиане точно не ждут.
Транслирую Лиори свой замысел.
Она некоторое время молчит, взвешивая «за» и «против».
— Андр, это может сработать! — в ее голосе и взгляде возродилась искра надежды. — Кто пойдет?
— Мы с тобой.
— Надо точно рассчитать каждый маневр! А ты уверен в хаашах?! — чувствую, что она подхватила мою идею, загорелась ею и готова рискнуть.
— Да, уверен. Они ждут моего возвращения.
Делать ставку на ксеноморфов наемникам тяжело. Это идет вразрез с их личным опытом, но я-то не скован фобиями и поэтому непреклонен. Ставлю троим пилотам задачу: они остаются в точке дрейфа, вне сферы эффективного сканирования даргиан. Наблюдают и производят необходимые расчеты. Мы с Лиори отправляемся вслед грузовым модулям. Необходимо дооборудовать нашу с Аароном машину, к тому же у меня появились вопросы к Юргену. Ответ технолога вполне может предрешить исход грядущей схватки.
— Андр…
— Да?
Она молчит. Нас с Лиори неосознанно влечет друг к другу. Ничего не могу поделать со внезапными, острыми чувствами.
Она так ничего и не сказала. Первой отвела взгляд, переключилась на общий канал связи.
* * *Токсичная мгла застилает обзор.
На полу огромного зала — лужицы талой волы, в которую превратилась наледь.
Вдалеке мелькают сгорбленные силуэты ксеноморфов, слышатся жалобные причитания, похожие на плач.
Два грузовых модуля медленно маневрируют. Посадочные опоры касаются древней палубы. Ощутимые толчки гаснут вибрациями.
Радиус сканирования чист. Маркеры улепетывающих со всех ног «кикров» не в счет.
Вот она — моя первая точка респауна! Вдалеке вижу знакомое зеленоватое мерцание, — это светится осыпь радиоактивной руды.
Наемники быстро десантируются, рассредоточиваются, устанавливая периметр.
На полу, среди подтаявшего льда, бурые пятна крови. Указываю на них, точно обозначая точку возрождения.
Юрген тут же принимается за дело. Сканирует толщу палубы, кивает:
— Есть стационарное устройство! В рабочем состоянии! Все, как ты говорил, Андр!
Ну, еще бы. Это место я запомнил надолго…
Подхожу к технологу, интересуюсь:
— Как ты обнаружил аппаратуру?
Он передал мне моментальный снимок своего интерфейса.
Сравниваю. Оказывается, в системе моего бронескафандра установлен аналогичный сканер. Активирую его, вижу надпись:
Идет поиск активных энергоматриц.
В толще палубы проступают разноцветные нити. Кабели, по которым подается питание, и какие-то трубопроводы?
Найдено устройство возрождения.
Чуть ниже подсвечиваются три кнопки: «Сканировать частоту устройства». «Осуществить привязку». «Сканировать частоту и обновить личную метку».
Неслабо!
Интересно, а как Юрген относится к самому факту респауна? Ведь он воспринимает окружающее, как реальный мир. И еще мне непонятно, почему у точки возрождения столь сложная аппаратура? Зачем дизайнерам игры тратить время на проработку деталей, скрытых в толще палубы, которые большинство игроков никогда и не заметят? Лучше б над интерьерами уровня поработали…
— Юрген, а твой клан изучал технологию возрождения? — специально не употребляю термин «респаун».
— Пытались. Но особых успехов не добились. Понимаешь, Андр, Ушедшие опередили нас в развитии на десятки тысяч лет. Они решили проблему молекулярной репликации организмов. Но их аппаратура очень сложна, требует обязательного наличия энергии и биорасходников. Потому исправные точки респауна встречаются крайне редко.
Вот значит, как он воспринимает обыкновенный триггер? Ну ладно. Разубеждать его бесполезно.
Интересно, а мои продвинутые сканеры способны определить другие точки респауна, находящиеся поблизости?
Разбираюсь с опциями.
На равном удалении от моей текущей позиции появились однотипные отметки. Большинство из них помечено алыми маркерами. Лишь два обнаруженных датчиками устройства сияют изумрудными искрами. Их привязка к местности сомнений не вызывает. Одно расположено в тюремном блоке, второе — у меня под ногами.
Внезапно схема дополняется еще одним тускло-зеленым огоньком, явно нарушающим симметрию, — он возник с задержкой и расположен неподалеку от захваченных даргианами отсеков!
Ощущаю холодок неприятного предчувствия.
Многое теперь встает на свои места! Например, мне становится ясно, почему Аш не возродился в разгерметизированных отсеках, избежал последствий декомпрессии и смог быстро организовать погоню.
Ищу логи, относящиеся к нашему с Аароном побегу, просматриваю их. Как я и опасался, задержка респауна у даргиан (при гибели от рук игрока) тоже составляет всего десять минут, однако, худшая из проблем — это злополучный маркер, совпадающий с местоположением корабля Ушедших!
— Юрген, взгляни, — передаю ему данные.
Технолог заметно побледнел.
— У даргиан есть устройство мобильной точки респауна! — с досадой заключил он. — Это редчайший техноартефакт! Андр, — он переключился на защищенный канал связи. — Андр, ты понимаешь, что при таком раскладе наша атака вообще теряет смысл?! Даргиане будут возрождаться на борту корабля Ушедших!
— Есть возможность блокировать их личные метки?
— Не думаю, — покачал головой Юрген. — Придется создать условия, схожие с Геенной, и то не факт, что сработает.
— Но должен же быть какой-то выход?
— Безусловно. Уничтожение артефакта, — скрепя сердце ответил он.
- Дорога к вершине - Ascold Flow - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Взвод - Андрей Ливадный - Боевая фантастика
- Дорога стали и надежды - Дмитрий Манасыпов - Боевая фантастика
- Точка разлома - Андрей Ливадный - Боевая фантастика
- Дорога без возврата - Марик Лернер - Боевая фантастика
- "Фантастика 2023-98". Компиляция. Книги 1-15 (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - Боевая фантастика
- Черная Пустошь - Андрей Ливадный - Боевая фантастика
- Реликт - Андрей Ливадный - Боевая фантастика
- Мир Отражений - Олег Короваев - Боевая фантастика
- Негатив. Аттестация - Павел Николаевич Корнев - Боевая фантастика / Социально-психологическая / Разная фантастика