Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Постойте, с темными понятно, но откуда источники Света берут свою силу? Если они постоянно раздают Энергию, то рано или поздно должны исчезнуть.
— Или перезарядиться, — улыбнулся наставник. — Это как раз тот момент, который крайне не любят обсуждать светлые. Источники Света постоянно перезаряжаются, получая Энергию из все тех же эмоций. Только светлые называют это другими словами. Инквизиция, крестовые походы, джихад, молитвы, добровольный уход в нирвану. Светлые придумали целый океан способов восполнения источников Света, прикрывая красивыми словами жестокость. Это, как раз, полный ответ на предыдущий вопрос — почему между светлыми и темными идет война. Да потому что это война за источники Энергии! Светлые научились забирать ее с живых, темные, в большинстве своем, привыкли всех уничтожать. Элементарный конфликт интересов. К тому же нельзя забывать, что именно светлые делают эликсиры!
— Это здесь при чем?
— Подумай. Теперь ты знаешь природу восстановления Энергии как темных, так и светлых игроков. Отчего же эликсир подходит и тем, и другим?
— Потому что он содержит в себе как источник, так и эмоции, — произнес я очевидную вещь, но по взгляду наставника понял, что это только начало моих размышлений. — То есть эликсир делается из чего-то настолько удивительного, что обладает и физическим, и эмоциональным телом. Постойте… Это же…
— Единственные, кто обладает и тем, и другим — живые существа, — подтвердил мою догадку учитель. — Разумные живые существа. НПС. Причем размен вполне демократичен: один эликсир — один НПС, целиком уходящий на переработку. У светлых, как я говорил, монополия на это, они параллельно еще свои источники заряжают. Если НПС должны умереть, зачем им это делать быстро и безболезненно? Пусть приносят пользу.
— Это же ужасно! — ошарашенно произнес я.
— Это Игра, — пожал плечами старик. — Тебя же не смущало убийство мобов в компьютерных симуляторах? Представь, что ты играешь с полным погружением.
— Почему же я становлюсь темным? — прошептал я, находясь под впечатлением от услышанного.
— Наконец-то тебе стало интересно, что происходит именно с тобой. Вспомни, о чем я тебя просил в самом начале — что ты ощущал, когда уничтожал других рекрутов. Ты не произнес слов «сожаление», «совесть», «чувство вины». У тебя были «негодование», «жажда справедливости», «желание навести порядок». В этом кроется ответ. Прежде всего, тебе необходимо было стать темным. Ты это сделал, уничтожив эльфа. Ты полностью отдавал отчет своим действиям, отринув вбитое с детства «не убий». По твоему распоряжению было совершено убийство, однако отрихтованное воспитанием подсознание понимало, что творится зло. Собственно, так и происходит выбор стороны в Академии — отношение подсознания к совершаемым действиям. Изменить это нельзя. Дальше проще — ты совершал действия, воспринимаемые подсознанием как «плохо», но при этом разум говорил о том, что это «правильно». Каждое такое несоответствие роняло стрелку ниже и будет ронять дальше, ведь ты же не собираешься отказываться от убийств?
— То есть, если кому-то с детства твердили, что убийство — это хорошо, он станет светлым? И с каждым убийством будет светлеть все больше и больше?
— Ты уловил мысль. Да, еще должен тебе сказать, что у сторонников Света есть неоспоримое преимущество — при наличии источника их тяжело уничтожить. Темных же можно выбить из колеи, подкинув им источник Света, так что имей это в виду и будь осторожен. Если у тебя больше не осталось вопросов относительно приверженности, я расскажу тебе о других особенностях Игры.
— Постойте. Два вопроса. Первый — прокачивается ли приверженность? То есть, имеет ли она свои уровни? Второй — почему ректор убьет темного игрока?
— Ответ на первый ты уже и сам знаешь — как и любое другое явление в Игре, приверженность имеет свои уровни. Вряд ли ты получишь первый уже в Академии, но, если такое произойдет, ты сможешь пользоваться особенностью темного игрока — поглощать эмоции окружающего мира для восстановления Энергии. Что касается второго вопроса — наш ректор уникальное существо, поэтому гарантированно утверждать я не берусь. Может убьет, может не убьет — все будет зависеть от его расположения духа в конкретный момент времени. Но так-то да, темных он недолюбливает. Светлого в нем уже больше.
— Чем же он уникален?
— Он темный вампир, — учитель думал очень долго, прежде чем ответить. — Постоянная борьба света и тьмы порой сводит с ума, поэтому Наместник навсегда запечатал его в Академии. Ректор не имеет права ее покинуть.
— Эм… Разве вампиры не темн… Кровь! У вампиров есть источник силы — кровь! Они светлые по умолчанию! — сегодня был день откровений. — Постой, как же он стал темным?
— Воспитание, — усмехнулся наставник. — Все дело в воспитании. Кстати, я смотрю твои логи, не напрягайся, это доступно только учителям и только в Академии, ты мог стать вампиром. С таким отношением к убийствам ты стал бы вторым ректором и вряд ли выжил бы после Академии. Игре не нужны уроды. Если у тебя все, позволь завершить твое обучение. Мне еще много нужно тебе рассказать…
Книга знаний получила новый уровень. Необходимо увеличить уровень свойства артефакта: «Контекстный поиск», «Оружие», «Защита»,
<Выбрать значение из списка>
— У выбравших путь познания есть свои преимущества, — улыбнулся учитель, когда одновременно с сообщением об увеличении уровня Книги знаний я вернулся в Академию. — Удачи в Игре, темный, и помни — судья не должен поддаваться эмоциям! Темные не могут поглощать собственные эмоции, так зачем кормить вероятного противника?
Целиком и полностью признавая правоту учителя, я увеличил «Защиту» еще на единицу и исподлобья посмотрел на столпившихся вокруг меня игроков, среди которых было несколько магов. Никто не спешил нападать — приказ Дангарда уже разошелся по всем точкам. Я пошел прямо сквозь толпу игроков, нацепив маску безразличия — в лесу у меня осталось незаконченные дела и никто из присутствующих не мог мне помешать. Зачем прыгать по камням, словно обезьяна? Еще успею.
Два года тренировок — по году на полигоне атакующих и защитных способностей — уменьшили мой запас эликсиров до 38 единиц, однако результат добровольного отшельничества того стоил. Я не только усилил атаку и защиту, но также смог разложить по полочкам все знания, полученные от торговца, Дангарда и учителя, а также окончательно сформировал свое отношение к Игре и своему месту в ней. Чем я руководствовался раньше? Эмоциями, спонтанными желаниями, нормами воспитания, желанием группы, совершенно не думая о главном — что получу лично я? Игроки приходят и уходят в Игру в одиночку, поэтому думать, прежде всего, нужно о себе родном. Чего за мной раньше совершенно не наблюдалось. В качестве примера в голове постоянно всплывала история с Долгунатой — я передал ей координаты скрытого учителя, получив взамен перерождение. Такого больше не должно повториться. Что касается самой друидки, в Академии ее нельзя трогать. Она должна вывести паладинов. Причем я рассуждал не с позиции любви к классу, а с позиции того, что меня Шарда не пустит в библиотеку Твердыни, когда узнает, что я не помог «братьям». У гнома по этому поводу, кажется, существует пунктик. Но и просто так отпускать Нату нельзя — если я позволю себе такую роскошь, как прощение, потеряю уважение в собственных глазах. Друидка должна быть наказана, вопрос только в одном — как? За время тренировки я не смог сформулировать ответ на этот вопрос. Понятно одно — меня ждет хорошая драка с пантерой, поэтому я всячески прокачивал не только способности, но также и ловкость, усиленно тренируя свой не слишком привыкший к физическим нагрузкам организм. Что забавно — в эмоциональном плане полгода тренировок во время первого обучения дались мне гораздо тяжелее, чем сейчас. Тогда у меня не было цели и понимания того, что делаю. Сейчас же я четко представлял, для чего уродую деревья или делаю перекаты с отжиманиями. Игра не любит слабых. Если я хочу выжить, мне придется грызть зубами всех и каждого… Недаром же я темный…
— Давай, родной, покажись! — прошептал я, занеся руку над путеводной нитью. Сразу после тренировки я не ринулся к пресловутому Лабиринту, как можно было бы ожидать, а решил проверить полученные навыки в реальном бою. Рекруты для меня сейчас пушечное мясо, не способное огрызаться, поэтому на них проверить ловкость и защиту не получится. Однако я знал, кто станет для меня достойным противником — стражи леса. Раз от них можно убежать, значит они достаточно медлительны. Если это правда — почему бы не попробовать сразиться с одним из них? Максимум, что я потеряю — несколько эликсиров, один уровень и час времени. Ничего непоправимого. Зато если выйдет все так, как я планирую, получу я гораздо больше.
- Путь Шамана. Тайна Темного леса - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Паладин из прошлого тысячелетия - Андрей Еслер - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Барлиона - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Рождение огня - Сьюзен (Сюзанн) Коллинз - Боевая фантастика
- Вик Разрушитель 6 - Валерий Михайлович Гуминский - Боевая фантастика / Периодические издания
- Ошибка чёрного мага - Александр Николаевич Шелухин - Боевая фантастика / Фэнтези
- Мир Отражений - Олег Короваев - Боевая фантастика
- Второе правило дворянина [СИ] - Александр Герда - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Первый Паладин - Андрей Боцман - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Z.O.N.A. АТРИум - Дмитрий Матяш - Боевая фантастика