Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вы убили…
Вы убили…
Вы убили…
Получено опыта 326250 xp за 5 поверженных противников
Поздравляем! Вы получаете 59 уровень!
Свободные очки параметров: 15
Шкала опыта: 124678/209800
Хе-хе, я такими темпами скоро получу ещё одно очко классовых навыков. А где очко классовых навыков, там и новое заклинание. Мрак. Подожди ещё немного, скоро я тебя получу. Врагов ещё предостаточно. Они даже не думают бежать, глупцы. Стараются, даже не дёрнулись, только речитатив свой ускорили. Хотя это-то как раз плохо. Если после смерти пяти магов разом каст не прервался, то значит уже слишком поздно. Придётся сразиться с этим рыцарем. Будем надеяться, что он не очень уж сильный.
Следующий мой выпад пришёлся на остатки магов. Раз уж начал дело, то стоит его закончить, верно говорю? Вот и я думаю что верно. Только вот эти засранцы похоже решили выложиться по полной. На этот раз удар бичём не уничтожил их барьеры. Да, урон по ним прошёл, щиты задрожали и замерцали, но судя по всему, маны в них оказалось куда больше, чем в тех что я уничтожил. Враги боятся не успеть закончить свой призыв. Собственно, правильно боятся. Вон лица какие измождённые, даже сквозь защитную пелену это видно хорошо.
— Попытка зачтена, но что вы будете делать со вторым ударом?— произнёс я и сделал ещё один выпад.
На этот раз маги не стали стоять столбами, уповая на свою индивидуальную защиту. Все три цели резко дёрнулись и встали рядом друг с другом плотной кучкой, а их барьеры неожиданно слились в один прочный щит. Удар бича пришёлся по уже спаянной защите. И ничего, барьер выдержал. Пошёл рябью, но и только! Не, ну я так не играю. Вы чего, решили пожить подольше? Чем раньше-то думали? Или вам гордыня не позволяла признать, что вы один на один не выдерживаете? Ну если так, то и продолжали бы погибать гордецами. Не нравится мне, когда враг делает правильные выводы. Впрочем, чего это я, совсем уже расслабился, привык, что против меня одни тупые монстры. Привыкай Денница, не все твои враги остолопы. Да и веселее так!
— Ну давайте спляшем,— осклабился я и принялся активно лупить единый барьер врагов.
Бах! Бах! Бах! Бич тьмы свистит и крушит! Защита врагов трещин и искрится! Вот это веселье! Да, так определённо лучше! Азарт битвы проснулся во мне! Давайте, поживите подольше засранцы, мне тогда будет куда приятнее размазать вас!
Опасность! Чувство тревоги пришло откуда-то сзади. Резкий рывок и я ухожу в сторону от того места, где стоял ещё секунду назад. Короткий взгляд за плечо. Так и есть, там где я стоял плита расколота. Один ассасин подкрался ко мне со спины и чуть не пришиб кровавым молотом. Какой тихий, мог бы и зашибить. Не думаю что убил бы, но проблем точно бы доставил.
— Тебе разве не объясняли, что в спину только крысы бьют,— бросил я ему, а спустя миг обрушил на противника удар бича.
Бам! Каменные плиты взрываются множеством осколков. Чёрт, ушёл засранец! Он никак не мог просто отпрыгнуть, слишком близко стоял, а бич тьмы летит с невероятной скоростью. Похоже, что он использовал какую-то способность. Его тело буквально смазалось в пространстве. Да и отступил он спиной. Точно какой-то навык. Плохо, не люблю таких врагов. Попасть по ним сложнее чем по вертлявой мухе! Ну-ну, раз уж ты такой вёрткий, то для тебя я припас кое-что необычное.
— Непроглядная мгла!— рявкнул я, активируя заклинание.
Ох, три тысячи маны как корова слизала. Но это ничего, не страшно, я всё восстановлю. Регенерация маны в этом подземелье не срезается, так что я почти всё время с полным запасом хожу. А мгла поможет нам победить быстрее. Стоило бы использовать её в самом начале, но больно мне хотелось опробовать бич тьмы и увидеть его эффективность. Теперь, когда я насмотрелся на него вдоволь, можно переходить к тотальной зачистке.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Опасность. Резкий перекат в сторону. Оборот. Противника уже нет, а след от удара есть. Чёрт, что-то я не подумал о том, что пока мгла разгоняется, отсутствие видимости сыграет на руку ассасинам врага. Плевать, скоро они забудут о том кто побеспокоил их изначально. Члены этого неизвестного мне ордена совершенно точно люди, а раз так, то страхов у них должно быть предостаточно. Я уже слышу, как во мгле тут и там начинают раздаваться шепотки. И мой враг, почему-то не спешит атаковать повторно. Я-то его не вижу, но нутром чувствую, что как только он услышал звуки из мглы, то резко расхотел атаковать меня.
— Покажитесь, тёмные отродья! Выйдите на свет и сразитесь со мной!— раздался где-то рядом со мной громкий выкрик.
Тёмные отродья? Это кажется не ко мне обращаются. Ха, не прошло и минуты, а мгла уже захватила разум этих засранцев. Как хорошо. Теперь даже интересно стало, кого это он там к себе на свет просит выйти? Да и о каком свете речь идёт? Мгла снизила видимость вокруг до самого минимума.
— А вот кажется и свет,— задумчиво произнёс я, глядя как во мгле сразу в нескольких местах вспыхивают яркие вспышки.
Пройдя буквально несколько метров в сторону, я вышел из мглы к тому самому ассасину, что дважды предпринял попытку убить меня. Он стоял с гордо поднятой головой и внимательно всматривался в туман вокруг себя, а над ним в это время горел странный белый огонь. Больше всего это напомнило мне сферические артефакты, что не редко используются игроками во время прохождения данжей. Однако, они не столь мощные и свет испускают не такой яркий и белый. Этот свет даже развеял мглу на пару метров, хотя до конца справиться с ней конечно же не мог.
— Ты,— увидев меня, прошипел ассасин.— Это ты протащил сюда своих дружков. Отродье Ллос. Знай, пусть твоя магия и сильна, но просто так вы в обиталище нашего бога не войдёте. Великий Агнес всегда ненавидел вашу паучиху. Даже если мы, стражи, умрём, ни один её последователь не войдёт в святая святых. Вы все сдохнете тут.
Не успел я даже толком осознать то что он мне сказал, как вдруг из мглы вокруг на моего противника налетели чёрные тени. Их было трое, быстрые, стремительные и невероятно опасные. Ассасин божественного ордена схлестнулся с ними и продержался целых три секунды, после чего его тело просто упало на пол, всё изрезанное и окровавленное.
Вы убили…
Вы убили…
Вы убили…
Получено опыта 228375 xp за 7 поверженных противников
Поздравляем! Вы получаете 60 уровень!
Свободные очки параметров: 1 8
Свободные очки классовых навыков: 1
Шкала опыта: 143253/217500
Тёмные тени, что так стремительно уничтожили моих врагов оказались дроу. Полуголые, исписанные кровавыми знаками, верные слуги Ллос. Вот кого больше всего на свете боялись служители этого ордена. Теперь я понял то, о чём говорил мне этот ассасин. Их бог ненавидел Ллос, и стражи его обиталища, решили будто я, тёмный эльф, тоже ей служу. Да уж, неловко получилось. Я-то вроде как тоже против неё выступаю. Как нельзя вовремя на ум пришло воспоминание о том, как я прошёл свой первый данж. Я тогда не убил босса-призрака, а помог ему посчитать монеты. Может и тут можно было договориться с этими ребятами. Эх, все мы сильны задним умом.
— Развейся,— махнул я рукой и мгла исчезла, а вслед за ней и дроу, которых она породила.
Бросив взгляд по сторонам, я убедился в том что никто из наших противников не выжил. Если посчитать убитых мной врагов, то получается, Плоть и Кость на пару убили двенадцать человек. Совсем не плохо. Слуги богини Абиссы отнюдь не слабы. К тому же, они могут развиваться. Опыт этого сражения явно пойдёт им на пользу.
- Мана, Баффы, Два Меча — III Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Реинкарнация, новое начало. - TyrantRetre - LitRPG / Фэнтези
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Благодатный мир (СИ) - Волков Олег Александрович "volkov-o-a" - LitRPG
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Барсик - Наследник древних - Андрей Волкидир - LitRPG / Попаданцы
- Мир Сценариста. Трилогия (СИ) - Погуляй Юрий Александрович - LitRPG
- Витязь: Игра богов. Том 2 - Евгений Фарнак - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания