Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сложно было сказать, что станет с Кракеном после прерывания ритуала сирен. Возможно, он пропадет, умрет или забьется в какую-нибудь дыру и перестанет терроризировать канализацию. А может, наоборот, станет еще злее и агрессивнее.
В любом случае нашему отряду следует быть во всеоружии.
Но сначала следовало выяснить, что же мы сейчас собой представляем.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
В первую очередь я вызвал информацию по Свонгу.
___
Имя: Свонг Длинный ствол.
Раса: Гном.
Уровень: 4.
Класс: Вор.
Специализация: Пират.
Особенности: Верный глаз (бонус к точности и шансу критического урона при использовании огнестрельного оружия), Ускоренная перезарядка (Огнестрельное оружие), Ружья (Мастер), Пистоли (Специалист), Пушки (Специалист), Наблюдательность (Базовая), Ночное зрение (Открытое пространство, Пещеры), Знание морей (Базовое), Мореплавание (Базовое), Плавание, Торговля (Базовая), Оценка (Базовая), Тысяча чертей! (провоцирование врагов на атаку с помощью ругательств), Убийца нежити (бонусы в бою против скелетов, зомби, мясных и костяных големов), Убийца крыс (бонусы в бою против крыс, крысолюдов и крысоогров).
Статус: Здоров.
___
По-моему, разработчики намудрили с пиратами, отнеся их к классу воров. В итоге в специализацию попадали и стрелки (вроде Свонга), и бойцы ближнего боя (как Вольгерт).
Интересным пунктом выглядели “Пушки”, вот только жаль, что у нас под рукой не было какой-нибудь бомбарды или фальконета. Также у Свонга оказались неплохо развиты “мирные” навыки, вроде “Торговли” и “Оценки” (как у многих гномов). А вот пиратская особенность “Тысяча чертей!” выглядела бесполезной, ведь агрить мобов должен танк, а не стрелок.
Следующим на очереди был Кусок.
___
Имя: Кусок.
Хозяин: Крысеныш (Привязка: Свисток призыва инфернальной гончей).
Тип: Инфернальная гончая (Щенок).
Специализация: Нет {Ожидается выбор хозяина}.
Уровень: 4.
Основное оружие: Клыки и когти (Дополнительный урон: Огонь).
Второстепенное оружие: Демонические рога, Огненная струя.
Особенности: Стихия (Огонь), Исконный враг (демоны Воды), Лавовая шкура, Неопалимость (устойчивость к огню), Разрывающий укус (повышенный шанс повреждения суставов и связок), Тихий шаг (бонус к Скрытности), Мощный прыжок, Сбивающий удар, Тычок рогами, Лечебная слюна (Базовая), Обжигающий разум (защита от магии контроля), Убийца крыс (бонусы в бою против крыс, крысолюдов и крысоогров), Убийца нежити (бонусы в бою против скелетов, зомби, мясных и костяных големов).
Статус: Здоров.
___
Так. Я твердо помнил, что особенности “Стихия (Огонь)” и “Исконный враг (демоны Воды)” при предыдущих запросах игровой информации у Куска отсутствовали. Похоже, какие-то перки являются потенциальными или скрытыми и активируются только в реальных ситуациях, а так просто узнать об их наличии невозможно. По крайней мере не банальным запросом игрового статуса.
Я активировал “Взгляд Смерти”. Подарок некроманта показал, что у инфернальной гончей было еще несколько неизвестных перков. Скорее всего, информация о них появится только после определенных действий или ситуаций с участием Куска.
Еще меня беспокоило, что я до сих пор не мог понять, как я могу выбрать адскому псу специализацию. И какие вообще есть варианты его дальнейшего развития. Мне стоило найти специалиста по питомцам. Но это можно будет сделать только в самом Альме, в канализации (тем более вымершей после попадания Кракена) таких экспертов мне не отыскать.
Оставалось последнее — узнать больше о самом себе. Но Шмург и так подозрительно смотрел на меня, так что я не стал глядеться в лезвие меча, чтобы в отражении увидеть свои игровые параметры. Гоблин-наставник ничего не знал про “Взгляд Смерти”, а я хотел оставить подарок некроманта в секрете.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ты закончил, Крысеныш? — Шмург явно сообразил, что я закончил изучать изменившиеся параметры наших союзников, получивших левел-апа. — Какой у нас план действий?
Кажется, гоблин смирился, что за тактическое планирование и руководство в нашем отряде теперь отвечаю я. Его волновал только конечный результат: освобождение путей через канализацию от Кракена. Плюс, возможно, он оценивал мои способности для каких-то других целей.
За Шмургом стояла мощная организация, действовавшая и в реальном, и в виртуальном мире. Так что они могли попробовать использовать меня и в более глобальных планах.
Я не знал о них практически ничего, возможно, в будущем я еще пожалею, что связался с ними и помог Шмургу. Но у меня, кажется, вовсе не было выбора. Пока нам надо держаться вместе. А вот когда мы выберемся наверх, и я смогу найти там кое-кого, то вариантов станет заметно больше.
А пока я вымученно улыбнулся гоблину-наставнику:
— Да, Шмург, я закончил. Теперь мы можем заняться делом.
***
Сервер с непрямым управлением Энигма.
Альм. Локация Стоки, 1-й уровень.
Впрочем, до дела дошло далеко не сразу.
Сначала надо было решить проблему с песнями сирен и их влиянием на нас.
Условно иммунными к магии морских жриц были только я и Кусок. К тому же мы подняли уровни, а потому должны были выступать в качестве основной ударной силы.
Свонг и Крист рисковали попасть под контроль сирен и стать их союзниками. Но Криста защищало зачарованное кольцо отца, а отдать гному серебряный кинжал я мог только в крайнем случае, ведь волшебное оружие требовалось мне самому.
Поэтому мы нашли укромный закуток и там крепко связали гнома. Тот поворчал-поворчал, но признал, что может стать для нас даже более серьезной опасностью, чем воины-наги.
Вскоре рядом со Свонгом оказался Шмург. Гоблин сопротивлялся активнее, он искал подвох в моих действиях, так что мне пришлось поставить вопрос ребром: либо он доверяет мне руководство операцией, либо занимается всем сам. Наставник воров (и, по совместительству, агент секретной междумировой организации) раздраженно сплюнул, но согласился.
Шмург был опасностью не столько для нас самих, сколько для возможности левел-апа. Уровень и навыки гоблина — в комплекте с его дикой яростью от пения сирен — могли вновь привести к напрасной растрате ценных для прокачки мобов.
Для охраны гоблина и гнома мне также пришлось оставить Куска. Инфернальная гончая должна была защитить связанных карликов и от возможной атаки патруля нагов, и от самих себя, если вдруг они окажутся в зоне действия песен сирен — и захотят вырваться из пут.
Еще оставались Вольгерт и Вогвог. Оба под действием песен морских жриц впадали в агрессию, но это было не так опасно для целей отряда. Мы с Кристом (которого защищало серебряное кольцо) вполне могли спасти их от самих себя. К тому же именно эта троица — полуорк, хобгоблин и полуэльф — нуждалась в росте уровне.
Мысленно я, конечно, отдавал приоритет пирату. Я подозревал, что Шмург захочет оставить своих спутников в канализации для выполнения только ему известных задач. А вот пираты, в том числе Вольгерт, могли оказаться полезными союзниками и на поверхности.
Дополнительно я нацепил на хобгоблина и пирата-полуорка импровизированные ожерелья из серебряных дробинок, одолженных у связанного Свонга. Уверенности в надежности такой защиты не было — ведь металл не подвергался зачарованию — но хотя бы минимальный положительный эффект не стоило сбрасывать со счетов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Расклад получался не самый оптимальный, но я надеялся, что в случае серьезного сопротивления нагов мы сможем отступить и изменить тактику. Даже если мне придется воткнуть в кого-то из союзников серебряный кинжал, чтобы вывести из-под контроля морских жриц.
В таком составе мы и выдвинулись на охоту за оставшимися сиренами. Впереди в режиме Скрытности двигался я. На некотором отдалении за мной — Вольгерт и Вогвог со своими тяжелыми клинками наперевес. Сзади наш отряд прикрывал Крист, полуэльф, как и я, перемещался в тенях.
- Требуется Темный Властелин - Алексей Ефимов - Фэнтези
- Жребий брошен - Александр Прозоров - Фэнтези
- Семьдесят восьмая - Владимир Кучеренко - Фэнтези
- Ржавое золото - Джордж Локхард - Фэнтези
- Вниз по течению 2 (СИ) - Уайт Кирра - Фэнтези
- Дебют четырёх волшебников. Книга первая - Игорь Рябов - Фэнтези
- Ночь судьбы - Дмитрий Казаков - Фэнтези
- История одного Инквизитора - Станислав Соболев - Фэнтези
- Варнак. Северный путь (СИ) - Зимин Николай - Фэнтези
- КЛИЕНТ С ТОГО СВЕТА - Дмитрий Данилов - Фэнтези