Стой-ка! А если турнир уже кончился, может мне и выйти отсюда позволят. Я подошел к стойке администратора, задал вопрос. Она даже не с первого раза поняла, что я имею в виду.
— Конечно, вы можете свободно покинуть наш игровой комплекс. Все кто хотел это сделать заранее, покинул его уже несколько часов назад. Кто-то ещё вчера вечером.
— Что? — искренне удивился я, — а подскажите, где здесь выход?
— Ваше транспортное средство должно находиться на соответствующей статусу парковке. Используйте коммуникатор для ориентирования в здании.
— У меня нет с собой коммуникатора, а простого выхода для пешеходов без транспорта нет?
— Без транспорта? — странно взглянув на меня, переспросила миловидная блондинка.
— Выход есть, но он для персонала «д» и «г» статуса.
— Подойдет.
Но куда-либо свалить мне так и не дали. Я опять почувствовал на плече тяжелую ладонь Михаэля.
— Так и знал, что ты начнешь творить всякие глупости. Далеко собрался? — вздыхая, пробасил здоровяк.
Мне нечего было ответить в своё оправдание, и я просто хмуро буркнул:
— Ещё пожить хочется.
— Поживешь. Всё решает господин Зеро, и если даже младший господин недоволен, не стоит особо переживать. Ты, главное, по мелочам его не зли. Он вспыльчивый, легко убьет за любую мелочь, но быстро отходит. А сейчас ты заставляешь его ждать. Больше всего я не люблю повторять что-то дважды. Сказал же, всё сейчас норм. Не ссы мелкий. Думаю, тебя даже наградят. Так что лови удачу за хвост. Проси себе у босса, чего ты там хотел всю жизнь купить, свой байк, девочек для развлечений для "г" — статусных, — но скромно. Будешь наглеть, быстро к тебе отношение изменится. Пошли.
Все также крепко удерживая руку на моём плече, Михаэль довел меня до парковки «А» — статуса. Охрана просканировала жетон и меня пропустили к роскошному автомобилю клана Зеро. Улучить момент, чтобы сбежать я так и не нашел, а значит, придется по дороге выслушать шипение урода, а в особняке большого босса решится моя дальнейшая судьба.
Часть 19 Снова в бой!
В Токийском офисе корпорации «Шокен», известного разработчика ВРММОРПГ игр линейки «Бездна», после шумихи, связанной с заявлением сотен топовых игроков о невыносимых, слишком сложных стартовых условиях в «Бездне-3», прошло внеочередное, срочное собрание всех ТОП-менеджеров отдела рекламы, продаж, разработки и тестирования с юристами и самим владельцем компании.
Проведенный в целях саморекламы и выявления неотловленных багов турнир «В» — уровня завершился, и нужно было принять срочное решение по поводу заявлений, сделанных пресс-службой компании о способе выбора победителей.
Предложение корпорации «Шокен», озвученное её представителями перед игровым сообществом было таковым, что победитель будет выбираться по очкам только в том случае, если никто из игроков не сможет пройти все три первых яруса «Бездны-3».
Только у компании-промоутера и самой корпорации имелись сводные данные по окончательным результатам состязания, прошедшего одновременно в десятках стран мира. И были они не просто удивительными, а без преувеличения шокирующими!
Босса третьего яруса подземелья смогла победить всего одна команда из многих десятков тысяч. Причем, это оказалась команда из двух игроков, находящихся на последних строках локального рейтинга и троих, вовсе в него не входящих участников. Никому неизвестные новички, дебютировавшие на этом турнире, и никогда ранее не принимавшие участие в состязаниях на высоком, профессиональном уровне. Правило подтверждалось — новичкам везет. Правда, этого не случилось с ещё несколькими тысячами дебютантов, но данные статистики были просто необъяснимыми.
Доказав своим примером, что при усердии победить в принципе возможно, они поставили представителей корпорации в тупик. Если следовать озвученным компанией заявлениям и принять резко выбивающийся на общем фоне результат, то турниры уровня «Б» и «А» провести уже не удастся, так как ни одна другая команда не выполнила проходных условий и все они вылетали из дальнейшего состязания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
Команда безызвестных новичков, оказавшись единственной прошедшей дальше командой, автоматически выигрывала сразу все три турнира одной этой победой, грубо ломая планы компании по дальнейшему продвижению своего продукта. «Бездна-3» — это в первую очередь товар, на котором корпорация рассчитывала получить немалую прибыль.
А придерживаясь уже объявленных условий, она теряла всех игроков и вложенные в рекламу, подготовку и организацию двух других этапов турнира средства, получая лишь убытки, даже с учетом тех средств, что уже получила от игроков локальных состязаний и их фанов.
Главе отдела гейм-дизайна, главному разработчику и главе отдела тестирования пришлось принести извинения перед всеми собравшимися и признать, что результаты турнира лучше всего показывают на принятие не самых удачных решений в изменении структуры уровней и общей играбельности. Повышенная сложность, которая должна была стать изюминкой, оказалась избыточной для того уровня пользователей, которым продукт предоставлялся.
Это наглядно подтверждалось и тем, что почти все известные кибер-айдолы, звезды, целые команды раскрученных звезд Японии, Китая и США по итогам турнира с трудом набрали среднее в таблице участников количество командных игровых очков. Не помогли и щедрые фанатские донаты, обычно обеспечивающие популярным игрокам их преимущество над конкурентами. Большинство признанных любимчиков, активно поддерживаемых платежеспособными фанатами, и вовсе плелись в хвосте у непопулярных и неизвестных никому игроков.
Отдел рекламы не ожидал такого проблемного результата. Нужен был выход, но такой, при котором корпорация Шокен и её владелец не потеряют лицо. Тут и таилась причина, по которой на собрании кроме ТОП-менеджеров, рекламщиков и армии юристов присутствовал сам владелец корпорации.
В отличие от двух предыдущих игр серии, сделанных в мейнстриме существующих сейчас на цифровом рынке продуктов, изменения в третьей части были введены по требованию самого главы корпорации Шокен, в прошлом очень заядлого ВР-игрока.
Он, лично взялся курировать "Бездну-3" и приказал главе отдела разработки взять курс на существенное усложнение некоторых аспектов игры, заставляя игроков проявить большую находчивость и смекалку. Уровень современных игр, выпускаемых даже его собственным детищем, удручал и не удовлетворял заядлого игрока. Он стыдился игр выходящих под маркой его корпорации и хотел уже не сверхприбылей по отработанной схеме, а приложить руку к созданию легенды, о которой потом будут говорить и вспоминать, как о шедевре ВРММОРПГ жанра десятилетиями.
Именно глава корпорации частенько лично наведывался в отдел разработки и подкинул идею со сложно проходимым для танков болотом, ловушками и введением характеристики «удача», обычно редко присутствующей в стандартных наборах характеристик игр подобного жанра. Его задумки и легли в основу некоторых реализованных идей. Прекрасной демонстрацией характера господина Шокена Хироси было то, что он тоже принимал участие в турнире по «Бездне-3» под псевдонимом. Его команда заняла первое место в Токийском однодневном турнире по очкам, но из-за неслаженности действий и заносчивости айдолов, в основном, очки для команды заработал сам Хироси. После этого неприятного опыта он зарёкся иметь дело с капризными молокососами, называющими себя профессиональными игроками.
Но складывавшиеся не один десяток лет шаблоны шоу-бизнеса привели к тому, что игроки-айдолы категорически отказывались использовать непривлекательные, по их мнению, игровые расы в качестве своих игровых аватаров. Это и стало основной причиной, по которой игроки-звезды массово спускали стартовый капитал, наглухо застряв в топях у места старта, после чего просто отказывались продолжать играть, обвиняя во всех своих бедах разработчиков. Хироси присутствовал в тусовке современных игроков на турнире и своими ушами слышал поток обвинений в адрес своей компании.