Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Кхе, кхе! – громко и недовольно прокашлялся Коля. – Может, наконец-то вернемся к нашим баранам?
– Да, конечно, – спокойно ответил эльф, вставая в позу полную достоинства. И поворачиваясь лицом к Грею, добавил: – Сейчас мы и к вам вернемся.
– Чего?! – возмущенно вскрикнул Грэг, но Льер уже заговорил, пафосным тоном:
– Что ж, авантюристы! Вы доказали что говорите правду и не враждебны нашему дому, в котором приключилась очень страшная беда. Враг стоит у порога. И мы надеемся на вашу помощь!
Глава 32
– Кхе-кхе… – закашлялся Сэлмур, после того как вдохнул лоскут черного и густого дыма. И как только спазм от удушья прошел, он обернулся к товарищам по команде и спросил: – Может быть, нужно лучше подготовиться к этому заданию? Не ны'ять, так сказать, без оглядки.
Пепелище. Черное поле, с седым налётом пепла и с вкраплениями алых костров, от которых поднимались черные столбы дыма. Вот что предстало перед авантюристами. Даже подножья гор, что всё так же тянулись по правую руку, изрядно закоптились, окрасив камень в черный цвет. С неба падала сажа.… Всё что осталось от гордого и спокойного леса!
Братья высоких деревьев, которые возвышались за спинами игроков, были сожжены до обугленных пеньков, что среди пепла и сажи, черными шипами, смотрели на парящие облака смога. И понятно, что эльфы, хранители лесов, были не рады случившемуся. Но об их желании, никто не спрашивал. Ибо пришедшие на эту землю сущности, стремились сжечь не только этот лес, но и весь мир в целом!
– Ограничение по времени, – с досадой в голосе, ответил Коля рептилоиду. Он понимал, что предложение ящера не лишено смысла, но: – У нас на все про всё, три дня. И вряд ли мы успеем подготовиться как надо и закончить квест.
– Да. И мало ли как пойдет… – поддержала Грэга Серенити, что уже было удивительным событием. Согласие меж ними, возникало не так чтобы часто. – Может, не с первого раза всё выйдет, да и на респ слетать придётся. Так что лучше бы нам поторопиться. Уже по ходу дела определимся чё по чём.
– Эх… – грустно вздохнул ящер, но спорить с тиммейтами не стал. А лишь шагнул за ними вслед, на почерневшую от сажи и пепла, землю.
Найти и Закрыть прорыв Инферно.
Цепочка квестов (ранг – мифический) Эльфийский След (5/5)
Награда:
10.000 опыта
20.000 золотых монет.
Предмет не ниже мифического ранга, каждому из членов рейд-группы.
Вот такой квест выданный Льером Увядшим, появился в списке заданий Грея. И был он примечательным по нескольким пунктам.
Первое, он естественно завершал мифическую Цепочку Квестов "Эльфийский След" и призы были весьма "вкусными". На одного члена команды, 4к голды, и мифик! Очень сладкая морковка, для хомяка живущего в душе каждого игрока. Ну а если вдруг она (морковка) сорвётся с верёвочки и укатится, живущая там же (в душе) Жаба, непременно придушит хозяина.
Оставим морковку в стороне, и присмотримся к палке, на которой она висит. Структура поручения, была весьма любопытной.… Хотя – "структура", весьма не точное слово. Квест как квест. Обычное задание, данное НПС игроку. Тут скорее нужно было смотреть, откуда он взялся. Как выразились Сэлмур с Серенити, квест носил значение – "стихийный". Нет, нигде в интерфейсе игрока, такого слова не появлялось и не записывалось. Это определение придумали сами игроки И.В..
Если привести примеры – возьмем первый данж, в котором побывал Коля – Холм Кобольдов. Туда вело множество путей. От тривиального фарма и прокачки, до более замысловатых поручений НПС, которым что-то требовалось оттуда. Такие квесты, назывались "стандартными".
Данж всегда находился в одном месте, и в него можно было сходить когда угодно. Даже в гильдии авантюристов, всегда можно было найти на них задания.
Стандартные квесты, стандартные инстансы и данжи, были на всех локациях, но они обычно не вырывались за условные границы своих владений. И даже местные правители не обращали на них внимания, воспринимая те, как достопримечательности своего государства. Не более.
А теперь про "стихийные квесты", и что им сопутствовало.
Как ни странно, но в одном таком задании, команда игроков, уже успела поучаствовать. Да, в тот самый раз, когда встретились с Чёрной Матерью. Паучиха, не всегда обитала в лесу сородичей Мудры. А после того, как они её одолели, "скверна" сошла с Рощи Забвения. И того квеста, для других игроков, больше не существовало. То есть "стихийные квесты", можно было в некой мере назвать "одноразовыми". Но все же первое определение было точнее. Так как он возникал, из-за столкновения двух или более, противоборствующих сил. Они же – стихии! И каждая из этих сил, хотела взять верх над вражеской. Чьи представители, очень даже охотно привлекали игроков, дабы достичь своих целей чужими руками. То есть это они держали палку, на которой висит морковка, а за ней бежит не очень умный осел, он же игрок.
Вот и сейчас, происходило примерно тоже. На род Звёздных Эльфов, напал враг. С которым шла самая настоящая война. Где противники, не брезговали и тактикой выжженной земли… Или скорее, переделом локации под свои предпочтения. Ибо врагом длинноухих, стали никто иные, как сами исчадия Инферно! Фракция Хаоса!
Что также наводило на некоторые мысли. Но Грэг гнал их от себя всеми силами. Это не его война! Тем более что судя по рассказам, в И.В. воевали все против всех… Нет, конечно некоторые союзы присутствовали – классические "светлые" против "тёмных". Но даже среди них, разные фракции зачастую что-то меж собой делили, а это было причиной не менее кровожадных стычек. Как примеру, Фракция Зеленого Дуба, к которой относились большинство эльфов, постоянно враждовала с фракцией Подгорного Трона. Которая, как не трудно догадаться по названию, являлась сообществом гномов. И вроде бы оба союза относились к светлому пантеону, но друг друга на дух не переносили. Так что еще раз, незачем ему, Николаю Пыльнову, лезть во всю эту политику. Его задача простая – квест получил, выполнил, награду забрал, и делите меж собой что хотите!..
15 Бес Обычный.
Слово "обычный", в никнейме встреченного моба, сначала смутило Грея. Беса, он представлял как некого мохнатого чёртика со свиным рылом. А тут перед ними предстал… скорее адская версия сатира – безволосого, с кожей насыщенно красного цвета. Округлое пузатое тело, на ногах с вывернутыми назад коленями и
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Охотник на духов - Антон Демченко - Боевая фантастика
- Познавший Мир. Становление - Максим Николаевич - Боевая фантастика / Периодические издания / Разная фантастика
- Златовласка зеленоглазая - Андрей Геннадьевич Кощиенко - Боевая фантастика / Фэнтези
- Незаконный наследник: Вспомнить, кем был. Стать собой. Остаться собой - Алексей Игоревич Ильин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Поступь дракона - Алексей Владимирович Андриенко - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Сын Петра. Том 1. Бесенок - Михаил Алексеевич Ланцов - Попаданцы / Прочие приключения
- Рейд, дающий надежду - Павел Шведов - Боевая фантастика / Периодические издания
- Резервист - Владимир Геннадьевич Поселягин - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Егерь императрицы. Гвардия, вперёд! - Андрей Владимирович Булычев - Боевая фантастика / Исторические приключения / Попаданцы