Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Я не боялась! — немедленно вскинулась та после моих слов. — Просто не имело смысла вступать в бой, в котором пала бы после первого же удара.
— Нужно их оттащить подальше от входа, — подошла ко мне эльфийка. После боя она тяжело дышала, волосы её слиплись и некрасиво липли ко лбу и шее. — Не нужно, чтобы нас с ними увидели вот так.
— Угу, — согласился я с ней.
Транспортировку пленников произвели скелеты. Понадобилось восемь штук костяков, чтобы сдвинуть с места одного варвара на сотню метров. Возле правой стены в пещере нашлась очень удобное место: просторная выбоина почти метр глубиной и окружённая крупными камнями. Плюс, темнота, так как свет сверху сюда не падал и не доставал от входа. Теперь нас сложно увидеть от входа, шума мы старались не производить. Светом не пользовались, так как я на всех наложил чары ночного зрения. Дальше всё было не очень приятно и слишком грязно. Сначала я повысил пленникам ранги до серебряного, отчего те выпали от изумления в осадок. А потом убил заклинаниями из некромантии.
Вы получаете новый уровень!
Ваш уровень 9!
Свободные баллы характеристик: 4
Свободные баллы талантов: 2
Вы повышаете некромантию на 1! Всего 6!.
Что ж, ещё четыре уровня и можно будет поднимать необходимый для алхимии талант. И алхимию заодно. Хотя, а почему бы мне не сделать это прямо сейчас, а? А потом развить до максимально возможного значения при помощи простейших рецептов. И лишь потом начать тратить уже баллы. Немного подумав, я решил отказаться что-то делать прямо сейчас. Даже выбросил из головы идею увеличить некромантию, которая так хорошо показала себя в бою. Да и зачем, ведь её можно раскачать во время боя?
* * *Схватка и жестокое убийство трёх людей ничуть не омрачило мне настроение. Совесть и вовсе спала, впрочем, как и всегда в таких случаях. Они же сами были виноваты. Как говорится: за что боролись — на то и напоролись. Я даже в глубине души желал ещё одной такой встречи, которая принесла бы мне опыт и трофеи. Интересно, а чего они вообще там делали, кого ждали у костра? Местные, так сказать, пэкашеры или убивали время в ожидании товарищей? Эх, жаль я поторопился с их убийством, стоило сначала расспросить и узнать, чего мне стоит ожидать в будущем.
От этих мыслей меня отвлекла нэка, сообщившая, что нашла тесный боковой лаз в стене.
— Эта трещина — лаз? — не поверил я, когда внимательно осмотрел проход.
— Ага. Смотри, — нэка почти коснулась камня кончиком узкого кинжала, — вот грязь и несколько волосков здесь прилипли. И посмотри, как края затёрты и обмусолены. Видно, что не один раз здесь гоблы пролезали.
— Может, животные? Крысы? — предположил я. Ну, не верил я, что в эту щель может пролезть гоблин, разве что, детёныш какой-нибудь. Видел я их уже однажды. Там пузо такое, что застрянет в подобной дыре, как пробка.
— Может, но я ставлю на то, что это гоблы здесь ползают.
— Можно я тоже кое-что скажу? — спросила у меня эльфийка.
— Ну, жги давай.
— Скорее всего, гоблины через этот лаз заходят в спину отряду вроде нашего. После чего одновременно атакуют с другим отрядом, вышедшим в лоб. Возможно, есть и третий, наносящий удар с фланга, если нас впереди ждёт развилка. Эта версия сама напрашивается, — сказала она. — Подобным нехитрым трюком пользуются иногда отряды тёмных эльфов из ренегатов в подземельях.
— Вот же проблему подкинули, — с неудовольствием сказал я. — Ладно, сейчас придумаю, что с этим делать.
Впрочем, а что тут думать? Две ловушки из магии природы, столько же из некромантии, чуть в стороне посадить земляного голема, рядом с ним двух призраков. В двух дюжинах шагах от лаза ещё несколько ловушек. На этот раз огненные и молниевые. На всё у меня ушло десять минут.
Не прошло и пятнадцати минут, как далеко позади нас раздался глухой малоразборчивый шум, отдалённо похожий на хлопок, а от моих призванных питомцев пришла информация о нападении на них.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Сзади кто-то попал в ловушки, — сообщил я девушкам.
— Уже поняли, — нервно ответила мне Нимфадора.
— Нужно теперь ждать их спереди. Мы не дошли до места главной засады, но если твари услышали этот шум, то должны поспешить к своим сородичам. И вряд ли это далеко от нас.
— Подождём их тогда здесь. Вы вперёд не лезьте, я попробую сам разобраться, — ответил я эльфийке и дал общее указание. — И посматривайте назад.
Проход был достаточно широк и в меру низок, чтобы не бояться нападения сверху и иметь возможность свободно размахивать оружием. С другой стороны, я бы предпочёл бы принять бой где-нибудь в тесном проходе, чтобы встречать врагов по одному-двое.
Сначала я установил несколько ловушек в десяти метрах впереди того места, где стояли девушки. Затем призвал пять призраков и заставил их укрыться в тенях у стены и под потолком, одного отправил далеко вперёд в дозор. И после этого вновь занялся ловушками. Выбирал те, что не убивали сразу, а лишали подвижности своих жертв. Таких хватало в магии тьмы и магии природы. Одни вцеплялись в тела и одежду колючками, липкими листьями, обвивали цепкими побегами. Другие лишали сил, мутили разум, путали мысли, наводили страх, от которого жертва падала на землю и сворачивалась в позе эмбриона.
Я как раз закончил с установками ловушек и призывами и решил заняться обновлением защитных чар и аур на команде, когда гоблины появились сразу с двух сторон. Или так совпало, или у них имеются некая возможность координировать действия. Амулеты, например, либо же телепатические способности.
Самого прыткого сразила из лука эльфийка. Её стрела насквозь пробила тонкую шею злобного карлика-людоеда. Убитый, но ещё не осознавший того гоблин вскинул руки с оружием вверх, словно в попытке отбить уже вонзившуюся стрелу, потом его ноги заплелись, и он кубарем полетел по полу пещеры.
Он ещё дёргался в агонии, когда следующие гоблины влетели в ловушки. Двое погрузились почти по шею в грязевые ямы, одного спеленала лиана. Четвёртый каким-то чудом проскочил мимо них и попал под удар земляного голема. Убить его не убило, но жизнь карлика опустилась в оранжевый сектор.
Вновь тренькнула тетива эльфийского лука, отправляя стрелу во врага. И ещё один гобл упал на землю с пробитой шеей, с хлещущей ручьём из раны кровью.
Половина нападавших частью завязла в ловушках, частью были убиты эльфийкой или моими призванными существами. Вторая половина полегла под моими чарами. Бил я не насмерть, так как монстрики мне требовались живыми. Поэтому в ход шли такие заклинания, как сон, парализация, слабость и прочие из той же линейки. Напал на нас отряд в сорок ушастых мелких рыл, если считать обе группы за одну банду. В плен попали двадцать два гоблина от четвёртого уровня до седьмого, все, разумеется, медного ранга. Сейчас они лежали в ряд, связанные верёвками по рукам и ногам с кляпами в пастях.
С восемнадцати остальных я поднял пятнадцать кристаллов, семь медных монет и одну серебряную, два больших железных ножа в плачевном состоянии и несколько килограмм всяческой пещерной флоры: мох, плесень, грибы, какие-то побеги.
А дальше опять пришла пора для грязной работы. Первым делом я повысил гоблинам ранги до стальных. И вот тут меня ожидала первая сладкая плюшка.
«Вы увеличили талант Золотая Награда на 1! Всего 16!»
— Йес! — не удержался я от довольного возгласа и согнул руку в локте.
— Санёк? — немедленно заинтересовалась нэка, аж мохнатые ушки зашевелились от любопытства.
— Не мешай, — отмахнулся я от неё.
Следом за радостью пришла досада: я же мог сохранить уйму «талантливых» баллов, если бы поднимал нужный талант при помощи данного метода, а не вкладывая в него очки. Эх, как всегда, мы сильны задним умом. А с другой стороны, фактически я только на днях серьёзно взялся за своего персонажа, хм, за себя, да, так будет намного ближе к истине. До этого был в раздрае, бегал туда-сюда, с кем-то дрался, кого-то боялся и подсчитывал седые волосы от всего со мной происходящего.
- РеалРПГ. Осколки 2 - Михаил Владимирович Баковец - LitRPG
- Энциклопедия Иного Мира (СИ) - "Kirus1930" - LitRPG
- Ра-а-а-аш 2 (СИ) - Дес Евгений - LitRPG
- Никогда не умирай дважды - Maxime J. Durand - LitRPG / Фэнтези
- Рейд-босс2: Битва за реал (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Добро пожаловать на Аврору! (СИ) - Гарцевич Евгений Александрович - LitRPG
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Узел без Порядка - Лео Сухов - LitRPG / Фэнтези
- Стадия Алчности - Макс Вальтер - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Казуал - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания