Вдруг, мой случай далеко не единичный и с кем-то подобное уже случалось. Также хотелось знать, чем грозит смерть в игровом аватаре. Если это не секретная разработка корпорации «Шокен», а реальное выпадение в другой мир, я больше никогда не зайду в «Бездну-3», даже за сто миллионов кредитов.
Часть 14 В западне
Экспресс-тест на высокоточном медицинском оборудовании не выявил никаких проблем с мозгом, нервной и кровеносной системой, но ряд анализов показал, что мне нужно сбалансировать своё питание, есть больше свежих овощей, фруктов, рыбы и зелени.
Если бы врачи знали, чем я питался до того, как попал в дом главы клана Зеро, они бы удивились, как я ещё не умер. При обследовании лишние вопросы вызвали многочисленные шрамы, что остались на моём теле с детских и юношеских лет. Тогда я очень много рисковал жизнью, дрался, бегал по крышам домов ради развлечения или убегал от всяких алкашей, маньяков и педофилов. Пришлось соврать, что эти шрамы я получил во время неудачного горнолыжного спуска. Поранился о ветки и скалы. Хотя любой опытный хирург сразу определит, где была рваная рана, а где шрамы от порезов лезвием ножа. Я сбежал от врачей при первой возможности, пока они не начали лезть с лишними расспросами.
Короче, физически я был полностью здоров, но мне настоятельно посоветовали изменить привычки в питании и пополнить организм витаминами. Выписали рецепт. Ещё до томографии я спросил врача, не могут ли проблемы с мозгом влиять на восприятие в виртуальной реальности?
— В каком смысле? — спросил мужчина.
— Повышать реализм ощущений?
— Это вряд ли, — заверил мужчина.
Он коротко рассказал, что консоль нейропривода искусно обманывает мозг, посылая ему точно такие же сигналы, что он бы получил и от естественных физических раздражителей, а повышение реализма ощущений говорит о хорошей работе создателей игры. Они смогли возбудить в моём мозгу определенные цепочки нейронов, которым эти ощущения уже хорошо знакомы. В каком-то смысле, у меня профессиональная деформация. При частом и многолетнем использовании нейропривода мозг приучается воспринимать его сигналы даже лучше, чем естественные аналоги, как бы перестраивается и тогда уже реальный мир, его импульсы уже кажутся какими-то нереальными, а вирт становится более реальным и «живым».
Я бы с удовольствием принял эти доводы, чтобы успокоить себя, но чувство, что моё знакомство с пещерой дворфов было именно временным посещением другого мира, не отступало. Если это экспериментальная разработка корпорации «Шокен», хотелось в этом убедиться. С «Бездной-3» я связывал свои надежды на обогащение, но страх опять провалиться в другой мир теперь останавливал меня от повторного погружения.
Люди из компании-промоутера связали меня с представителем компании разработчика игры, а тот, выдал мне планшет со стандартным бланком для жалоб, где нужно было выбрать причину обращения из списка заранее представленных пунктов, максимально конкретно указать, в каком месте встречается проблема. Баги ли это движка, мобов, игрового магазина или проблемы с отображением уровней, выпадение за "текстуры", залипания и прочее.
Пункта: «Выпадение в другой мир» и «Сверхреалистичность окружения и игровых НИПов» среди представленного перечня проблем не было и я воспользовался свободным местом под списком с заголовком «Другое» и максимально точно описал свою проблему.
Вежливый японец принял заполненную мной форму, но не прочитал её сразу, при мне, а переслал в какую-то базу для техотдела.
— Спасибо за вашу помощь. Уже сегодня ваш вопрос будет передан в отдел тестирования и уже в следующем обновлении проблема должна быть устранена. Приятной игры.
Свою жалобу я подал сразу после обследования, ещё до обеда и терпеливо ждал какого-нибудь ответа до окончания двухчасового отрезка, когда действовал запрет на погружение после ужина. Вернувшись в ту же комнату, где сидел японец вечером, я застал дверь закрытой на ключ. Глянув на табличку, я увидел, что время посещения консультанта по техническим вопросам закончилось в шесть, а сейчас было уже около восьми вечера.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})
По-хорошему, надо было дождаться ответа разработчиков, но у меня «свербело» в одном месте, проверить, повторится ли проваливание в дворфское подземелье ещё раз, если я всё же войду в игру. Хотя утром, на эмоциях я и пообещал себе, что ни за что не войду в «Бездну-3» пока всё не выясню, но просто лечь спать, пропустив игровой вечер, сидеть и ждать ответа разрабов не хотелось. Не в моём это духе.
Тем более, что остальные игроки без малейшего страха пошли к своим капсулам. Я один опасался погружения и начинал паниковать при мысли о новом сеансе игры, как какой-то псих. Именно то, что я был слишком напуган и стало основным поводом, чтобы всё-таки погрузиться и проверить, что со мной произойдет в этот раз. Был у меня один успокаивающий аргумент. Я же не остался там надолго. Часики отсчитали три часа и до свидания. Конечно, неожиданное путешествие в другую реальность пугало своей неизвестностью, но оно же ужасно интриговало. Впервые в жизни я оказался в ситуации, когда со мной происходит что-то волшебное, необъяснимое. Мне даже не хотелось, чтобы это чудо оказалось всего лишь сверхреалистичной виртуальной реальностью корпорации «Шокен». Но именно эта догадка была пока для меня самой правдоподобной.
Короче, несмотря на нехорошее предчувствие и свои же громкие заявления, я не удержался и попробовал на свой страх и риск погрузиться в игру вновь. Мне показалось, что в этот раз активация нейропривода происходила в десятки раз дольше, чем обычно. Тяжесть в затылке всё никак не наступала, и я дважды порывался встать, чтобы сообщить техническому персоналу об отказе моего оборудования, но при второй попытке ощутил, что контроль над моей нервной системой уже перехвачен консолью. Я не мог пошевелить руками, но при этом в глазах не темнело.
Вот так, без привычного временного нырка в темноту, картинка потолка медиацентра резко сменилась тем самым залом старейшины дворфов, в котором я сидел совсем недавно. Но только сейчас помещение было полуразрушено. Перекрытия обрушились, а сама деревянная крыша сгорела дотла. Это произошло уже давно, так как остатки мебели и посуды уже были присыпаны слоем пыли, а в окружающем воздухе на месте пожарища не чувствовалось запаха гари. «Что же здесь произошло? Неужели монстры позже осадили город и убили его жителей?» — с неприятным осадком на душе, подумал я.
Подошел к окну заброшенной постройки и ахнул. Весь городок дворфов лежал в руинах. Не только зал старейшины, но и другие постройки вдоль единственной, центральной улицы сгорели в бушевавшем здесь пожаре. Теперь тут было совершенно пусто и темно, но я был уверен, что это та же гигантская пещера и тот же городок из-за некоторых знакомых видов и запахов.
Вопрос о дальнейшей судьбе старика Дайсуки и его племянницы Панцары взволновал меня. Взволновал почему-то сильнее, чем сложная ситуация в моей реальной жизни. Я даже не удивился, что в отличие от других игроков опять провалился в непонятное измерение, где реальность и игра сплелись в один клубок.
И всё же. Было очень странно наблюдать город в таком плачевном состоянии, ведь с момента, как я был здесь, прошло всего восемь часов. Похоже, время в моём и этом мире течет неодинаково. Я проверил параметры своего персонажа и глаза полезли на лоб. Хотя объявлений о повышении уровня не прозвучало, похоже, за успешное поражение противников в пещерном сражении я тоже получил немалый опыт. Со сто сорокового мой уровень вырос до сто шестидесятого и двадцать свободных очков характеристик и столько же очков навыков это подтверждали.
Ха! Теперь я уже не просто коротышка-гоблин с параметрами разведчика. Без промедления закинул доступные очки характеристик в интеллект. Теперь моя магия станет намного смертоносней! Продолжая изучать все доступные закладки, обнаружил, что в инвентаре сохранились многочисленные растения, ягоды и грибы, что я насобирал здесь в прошлый раз. Также на своём месте лежали призовые артефакты и горка из семидесяти серебряных монет, что дворф-страж выдал мне на сдачу.