Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Может, ты и права, – вымолвил я, стараясь прийти в себя и отогнать бредовые мысли. Даже если Настя – агент Феникса, задания ей не видать. Мне нужно создать еще одну фигурку, чтобы проход в гробницу открылся, так что вначале нужно прожить этот момент, а потом разбираться с остальными. – Давай слетаем…
– Это и есть Жмыхарка? – скептически спросила Флейта, выпрыгнув из портала прямо на центральную площадь села. Вновь стандартное оформление, напомнившее Колотовку, огромный деревянный дом, видимо старосты, частокол, лай собак, малышня, деловито прохаживающиеся НПС… Все как в обычном, ничем не выделяющемся селе. – Где ты только такие деревни находишь? Глушь страшенная…
– Кто такие? – раздался довольно грубый мужской возглас. Я обернулся на голос и увидел коренастого плотного мужчину, недобрым взглядом посматривающего на Флейту. Только мое присутствие с бонусами на Привлекательность не позволило этому угрюмому мужику 250-го уровня напасть на Зомби. – Че надо?
– Тебя-то нам и надо, – ответил я, читая свойства: Староста Растман. – Меня к тебе прислала Танюверни, сказала, у тебя есть поручения для меня и моей спутницы.
– Никогда прежде старуха двоих не присылала, – подозрительно прищурился Растман. – Тем более Зомби и пирата.
– Значит, были и другие? – тут же уточнил я, услышав удивленный возглас Флейты. Потом ей насчет пиратов расскажу…
– Как не быть? Были! Почитай, за десять лет двадцатка гостей наберется. Но таких, как вы, точно не было… Ступали бы вы…
– Дай бумагу, что мы все сделали, – ухватился я за возможность быстренько выполнить это задание, – нас и след простынет.
– Бумагу, говоришь… – На мгновение лицо Растмана разгладилось. – Мысль! Давай, сейчас напишу. Бумага-то у тебя есть?
Даже в такой малости, как виртуальная бумага, корпорация шла на разорение игрока. Деньги выкачивали на любой малости!
– Махан, нельзя уходить отсюда, – произнесла Флейта, наблюдая за нашим разговором. – Что-то здесь есть… Не могу сказать что, но… Ощущения странные – словно уходить отсюда очень нехорошо…
– Так что, бумагу дашь? – вопросительно поднял бровь староста, однако я решил довериться ученице. Сам я ничего не ощущал, словно стал старым и невосприимчивым, но раз Флейта намекает на какие-то ощущения, пожалуй, стоит с ней согласиться.
– Давай поручения, – выдохнул я, – потом разберемся с бумагой. Что делать нужно?
– Значит, по-хорошему не хочешь, – пробурчал Растман. – Будь по-твоему – сбежишь по-плохому… Есть у меня для тебя и твоей зомбячки задание…
Задание «Помощь Жмыхарке» выполнено…
Доступно задание «Чистка свинарника»…
– Беретесь? – усмехнулся Растман. – Мы уже месяц их не чистили – так там даже мухи сейчас не летают.
– Беремся, – безапелляционно заявила Флейта. – И не такое проходили…
– Свинарник?
– Ну… Зато будем Гераклами, – пожала плечами ученица, как только Растман указал, куда нужно двигаться. Сам он отказался с нами идти, ссылаясь на запах. Наверняка этот НПС был уверен, что видит нас в последний раз в своей жизни, поэтому не желал забивать свои информационные регистры лишней информацией…
– Брат, слушай, мне тут вспомнилось, что я еще уроки не сделал, – произнес Дракоша, когда до огромного каменного здания осталось буквально триста метров. Расположенное на горе, делая невозможным повторить подвиг Геракла по очистке этого сооружения рекой, здание представляло собой печальное зрелище – грязное, дурно пахнущее, потрепанное временем, с отсутствующими стеклами и диким ором свиней.
– Махан, я тоже как-то не хочу туда идти, – к Дракоше присоединилась Флейта. – Давай ты сам это разрулишь?
– Что? Это ты решила выполнять эти задания! Нечего сваливать все на меня – лопату в зубы и вперед, чистить…
Рядом с покосившейся и висевшей на одной петле двери валялись две совковые лопаты, словно организаторы этого задания заранее знали – исполнителей будет двое.
– Как же эти животные здесь находятся? – прохрипела Флейта, морщась от омерзительного запаха. Стоит признать – разработчики постарались на полную катушку. Как сказала мне ученица, у нее вылезло оповещение о том, что ощущение запахов включается на все 100 %, так что чувствует она сейчас то же самое, что и я. Свиньи, а девушка говорила об огромных ленивых монстрах, почему-то называемых Свинорылами, лежали в огромных лужах грязи и пускали пузыри, довольно похрюкивая. Их совершенно не заботила окружающая обстановка, словно для них было совершенно приемлемо проводить свою жизнь в таком виде.
– Выходим, – выпалил я, практически выбегая из загона. Находиться в нем было невозможно, и даже страшно подумать о том, чтобы разгрести все эти огромные кучи навоза вдвоем. Мы уберем в одном краю, как аналогичные кучи появятся в другом. По всей видимости, нас подписали под Сизифов труд. Нужно думать…
– Я туда больше не войду! – категорично заявила Флейта, как только надышалась свежим воздухом. Несмотря на то что воздух возле загона тоже оставлял желать лучшего, он был намного свежее того, которым нам только что пришлось дышать.
– Согласен, нужно действовать по-другому. Ты видела, что крыши у этого сарая практически нет?
– Это ты о том, что она вся в дырках? Видела…
– Вот и я заметил. Если кучи навоза можно выгрести – значит, на них можно влиять игровым способом…
– И что? – недоуменно спросила меня девушка, совершенно не понимая, куда я начал клонить.
– И то! – многозначительно поднял я палец, достал амулет связи и набрал Растяпу: – Привет! Слушай, мне срочно нужны четыре Мага Воды, способные создавать ливень, не наносящий вред… Да, просто огромный поток воды, льющийся с неба… Нет, это не для романтических целей… Еще дай мне одного, нет, лучше двух Друидов – нужно сотню мобов на время приковать к земле. Лови координаты. Жду…
– Ну, как вам мои хрюшки? – спросил Растман, едва сдерживая смех. – Как-то быстро вы сдались, обычно Свободные приходят жаловаться чуть позже.
– Мы выполнили твое поручение, уважаемый староста, – не обращая внимания на пренебрежительный тон, ответил я. – Чем мы можем тебе еще помочь?
– Выполнили? – Брови старосты взлетели вверх, а нижняя челюсть отправилась на встречу с грудью. – Но как?
– Ты так и не ответил – чем мы еще можем помочь этому селу?
Говорить местным жителям, что их свиней чуть не утопили в огромном озере нечистот, было бы, наверно, неправильно. Маги Растяпы устроили такой потоп, что привязанные ветвями к земле свиньи только и могли, что орать и жаловаться на несправедливость этой жизни. Одну из них, после того как вода сошла, пришлось даже оживлять, ибо глупое животное умудрилось утонуть. Зато результат достигнут – сарай сверкал чистотой, при этом все животные приняли свой оригинальный цвет – розовый. Розовые Свинорылы… Что может быть ужасней…
– Я… отправлю проверить – все еще не веря, пробормотал староста. – Но… Может… Точно! Есть у меня для тебя еще одно задание, Свободный! Есть у нас проблема одна – каждый месяц из моря приплывает чудище в надежде разрушить село, однако не может пройти магические маяки, расставленные по всему побережью. Достаточно зарядить только один, чтобы село было не тронуто, и такой маяк находится прямо здесь, в селе. Но на берегу расположено еще двадцать два маяка, и все их одновременно мы никогда не зажигали – добраться до трех штук крайне непросто, а активен маяк всего 24 часа. Да и кристаллов активации всего два, поэтому тебе и твоей спутнице стоит поспешить. Берешься? Монстр появится завтра утром, сейчас покажу, как нужно активировать маяки на примере нашего, потом вручу вам обоим по кристаллу. Успеете активировать все двадцать два – по одиннадцать с каждой стороны от села, на карте я место отмечу, – подпишу я Танюверни бумагу. Не успеете – через месяц возвращайтесь, попробуем еще раз. Уж больно хочется посмотреть, для чего эти маяки тут поставлены!
Доступно задание «Активация защиты»…
– Беремся! – вместо Флейты ответил я. Вопрос с доступом вообще не стоит – Дракошу с Флейтой отправлю в одну сторону, пускай ее возит, а сам полечу в другую – в форме Дракона. Если с активацией не возникнет проблем – задание вообще ни о чем.
– Только сразу тебе скажу – летать не получится! – предупредил Растман. – Грифоны отчего-то пугаются и отказываются летать над побережьем. Выполнить это поручение можно только на земле.
– Посмотрим, – многозначительно ответил я, имея точные представления о том, что Дракоша в этой местности прекрасно летает. Если может он – почему бы и мне не полетать? Я же еще тот Икар…
– Четвертый активировала, двигаемся к пятому! – по амулету отчиталась Флейта. – У тебя как?
– В сотне метров от шестого. Как-то вы медленно летаете, – усмехнулся я. Процесс активации не вызвал никаких трудностей – подносишь кристалл зарядки к специальному устройству, возникает искра, и перед глазами появляется сообщение, что объект активирован. Сами маяки представляли собой трехметровые столбы из непонятного металла с нечитаемыми свойствами, однако волею разработчиков были расположены в таких местах, что, не умей я летать, ничего бы не получилось. В глубоком овраге с практически отвесными склонами, на вершине холма, на острове в нескольких сотнях метров от берега моря… Ни одного легкодоступного столба, словно выполнять это задание должны были двадцать два игрока, одновременно распределившиеся по столбам для определения их точных координат, и трое Магов с нескончаемым запасом маны, чтобы отправлять игрока с кристаллом по соответствующим точкам.
- Рубежье 2 - Николай Викторович Степанов - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы
- По ту сторону. Новый мир - Игорь Туманный - Попаданцы / Прочие приключения / Русское фэнтези
- Тёмный: Повелитель (СИ) - Соболь Артём - Попаданцы
- Имажинали - Сборник французской фэнтези - Попаданцы / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Ку-дар (СИ) - Рави Ивар - Попаданцы
- Глас Плеяды – V Том - Олег Яцула - Прочее / Попаданцы
- Рыцарь Порталов - Андрей Схемов - LitRPG / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Это другое - Иван Солин - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Избранные циклы фантастических романов. Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Величко Андрей Феликсович - Попаданцы
- Третий путь - Геннадий Ищенко - Попаданцы