Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дзынь!
***
"Получена новая дополнительная характеристика!
Меткость: 1
Тренируйся и начнёшь попадать по врагам чаще!"
***
Я даже не успел порадоваться появлению нового навыка, потому что жук, сверкая металлическим (или очень похожим на металлический) рогом продолжал неумолимо приближаться с этим своим раздражающим жужжанием. А так как я получал урон буквально от каждого тычка, то всеми силами пытался удержать его на расстоянии.
К счастью, летел он тяжеловато. Стремительности мелких насекомых, ему не хватало. А у меня в инвентаре оказалось достаточно камней, чтобы продолжать бомбить его издалека.
Не знаю сколько снарядов я уже выпустил, и как далеко мы успели отбежать от места начала сражения. Попадал я примерно раз в пять бросков. Не слишком точно, да. Но в конце концов, смог подбить ему крыло. Жук не упал, но сильно замедлился. И попадать стало проще. В конце концов, я всё-таки уронил его на землю. Что ж, самое время достать копьё и добить!
Дзынь!
***
Вы уничтожили Сверк-скарабея!
Получено 3 опыта!
***
Облегчение и разочарование пришли одновременно. Девять опыта! Всего у меня стало девять опыта из десяти! Чуть-чуть не хватило до нового уровня! Не знаю, что именно мне бы это дало. Но в моём положении любой бонус может стать решающим.
Ну ладно. В этот раз хотя бы обошлось без урона.
Я нагнулся к жуку, пытаясь рассмотреть получше. Его панцирь всё ещё светился, и такое сокровище оставлять на полу не хотелось. Надо бы его как-то аккуратно вырезать и сделать что-то типа факела. Если не погаснет спустя пару минут.
В остальном внимание привлекал разве что тот самый рог. Я аккуратно его потрогал. Крепкий. И, кажется, действительно металлический. А ещё я хотел кое-что проверить.
Достав крафт-молот, я занёс его над жуком и скомандовал:
— Разобрать!
Дзынь! Дзынь! Дзынь! Прилетели три уведомления разом.
***
Получены трофеи!
Панцирь Сверк-скарабея, Рог Сверк-скарабея.
***
Не удалось собрать материалы (3).
Повышайте уровень профессии, чтобы добывать больше трофеев из добычи.
***
Получена новая профессия!
Свежевальщик
Ты учишься правильно свежевать добычу. Развивая этот навык ты сможешь добывать из животных и монстров всё больше полезных ингредиентов и материалов. С каждым новым уровнем, шанс получить редкую добычу увеличивается.
***
Жук исчез, а на его месте теперь аккуратно лежали рог и панцирь. И, ура! панцирь всё ещё светился. Я убрал рог в инвентарь, а панцирь взял в руку. Нужно было собрать все камни, копья и кинжалы, которыми я тут разбрасывался. Они мне здорово помогли и, вероятно, ещё пригодятся.
Также, собирая, всё эти снаряды, я искал ворона. Надеюсь, не пришиб его случайно. Хм. Вроде нет. Так и лежит на полу без сознания… Я аккуратно его поднял и снова проверил дышит ли. Кажется, всё окей. В голове мелькнула шальная мысль, может добить и тоже разобрать на ингредиенты? Заодно вдруг и уровень подниму…
Но, пожалуй, не стоит быть настолько кровожадным. Приберегу злость для Амелии. Вот кого бы я с удовольствием придушил!
__________
Собирая свой хлам, я понял, что постоянно держать в руке панцирь не очень-то и удобно. И если прикрепить его к палке на манер факела, удобства не сильно то и прибавится. К тому же, сейчас мне приходилось ещё ворона за собой таскать, будь он неладен!
Но от света отказываться, всё-таки не хотелось. Так, что из травы, которую нарвал ещё когда делал лежанки, я при помощи молота сплёл себе примитивный венок и прикрепил панцирь к нему. Получилось что-то вроде налобного фонарика. Хотя и не самого удобного. Но главное он достаточно крепко держался на голове и не занимал руки.
Теперь, оставалось надеяться, что на мой свет не слетятся все окрестные монстры. Впрочем, от встречи с ещё одним Сверк-скарабеем, я бы не отказался. Моя тактика бесконтактного боя сработала, так что жуки теперь казались халявным опытом. Главное, не встретить сразу несколько…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я поднял ворона и, сверяясь с мини-картой, отправился дальше плутать в коридорах пирамиды.
О! А вот и ещё один жук! По отработанной схеме я положил ворона на пол и начал отстреливаться. В этот раз, кажется, справился даже быстрее!
Дзынь! Новая пачка уведомлений.
***
Меткость повышена на 1.
Текущее значение: 2
***
Получен новый уровень!
Здоровье и мана восстановлены до максимума.
Максимальное здоровье увеличилось до 12.
Максимальная мана увеличилась до 6.
Получено 2 свободных очка характеристик!
***
Ого! Я действительно почувствовал себя намного лучше! И ранки вроде болеть перестали… Я снял одну из своих примитивных перевязок. Так и есть. Всё чисто. Блин. Знал бы — не стал рвать футболку… Ну, может потом пригодятся. Только постирать придётся. Кровь, к сожалению, с них магическим образом не исчезла.
Интересно, как вообще работает вся эта система с уроном? Как я понял, ей абсолютно всё равно насколько повреждение серьёзно. Если урон получен, то он как минимум равен единице. Не важно, что это. Простой ушиб, укус или ножевое ранение. Но всё ещё непонятно, что если травма будет действительно серьёзной? Ну там, если кишки выпустят… Блин! От этой мысли аж живот скрутило. Надеюсь, мне не придётся узнавать это на собственном опыте.
__________
Если верить счётчику проклятия, то по лабиринту пирамиды я блуждал уже более двух часов. Если бы не мини-карта, я бы, наверное, уже паниковал. Но напряжение всё равно не отпускало. Да, я восстановил здоровье и пока что больше не встречал никого сильнее Сверк-скарабеев, которых уже легко фармил. Но зато я начал уставать, хотел пить, да и от перекуса бы не отказался. Надеюсь, не дойдёт до того, что мне придётся жрать мясо жуков. Хотя… В крайнем случае действительно можно было бы попробовать их пожарить. Главное найти способ развести огонь. Вот бы научиться хотя бы простенькому файрболу! Вообще, это как-то даже стрёмно иметь квест на восстановление магической академии, но не знать ни одного заклинания!
А ещё я пока не мог определиться, куда вложить свободные очки навыков. За одно очко я мог либо повысить меткость на 3, либо какой-то из основных статов (сила, ловкость, интеллект) на один. Как я понял, основные характеристики дают бонус ко всем дополнительным, с которыми связаны. Например ловкость влияла на ту же меткость, даже когда собственно параметра меткости у меня вообще не было. Поэтому, пока что я не видел смысла тратить очки на прокачку дополнительных статов, несмотря на вкусную прибавку.
Сильнее всего я пока склонялся к прокачке ловкости. На первый взгляд, эта характеристика казалась самой полезной на старте, т. к. по логике вещей помимо меткости она должна влиять также на скорость, уклонение и прочие штуки, которые помогают быстрее исследовать мир и избегать прямых столкновений с нежелательными противниками.
Но, с другой стороны, была ещё сила. Которая наверняка влияла на выносливость, стойкость и возможно даже количество здоровья.
Интеллект я пока не рассматривал, так как, скорее всего, он, как и везде, нужен магу, а у меня из волшебного сейчас только сказочное невезение.
В общем ладно! Попробую прокачать на единицу и то, и то!
Дзынь!
"Максимальное здоровье увеличено до 13"
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Ага. Я всё-таки прав. Сила действительно повышает здоровье. Ненамного правда. Но для меня сейчас любая прибавка существенна.
Теперь бы ещё с квестом разобраться… Пока что я не встретил ещё ни одной комнаты. Ни открытой, ни закрытой.
- Темный Лорд по контракту - Вай Нот - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Гремящий перевал - Константин Павлов - Фэнтези
- Книга вымышленных миров - Макс Фрай - Фэнтези
- Требуется Темный Властелин - Алексей Ефимов - Фэнтези
- Сестра Смерти - Мария Чернокрылая - Фэнтези
- "Фантастика 2023-134". Компиляция. Книги 1-22 (СИ) - Демина Карина - Фэнтези
- Книга мечей - Фред Саберхаген - Фэнтези
- Noir (СИ) - Сапожников Борис Владимирович - Фэнтези
- Пересадка, или Как спастись в небытие - Анастасия Шамсутдинова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- В этих руках - Анна Шувалова - Фэнтези