Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Например, если в самом начале эффективность работы телефона оставляла желать лучшего, то сейчас базовая модель, только сошедшая с конвейера, почти не отставала в работе от игрока в капсуле. Дальнейшими же улучшениями и взаимодействием с системой телефона можно было довести эффективность работы робота с телефона до таких же параметров, как у новичка в капсуле. А с учётом того, что интеллектуальная система всегда безошибочно точно применяла навыки по откату, то и развитие многих производственных и поисковых навыков роботов телефонных игроков намного превосходило таковое у капсульных игроков, за исключением таких гениев, как Марина, или уникумов, как баба Зоя. Шлем же имел всё тот же функционал, он мог применять навыки в автоматическом режиме, также, как и ходить, следовать за впереди идущим и так далее. В это время можно было отвлечься, почитав книгу, послушав музыку или пообщавшись с коллегами в чате прямо внутри «игры». Кроме того, имелся тут и желанный прицел.
Проблема же была в том, что шлем стоил 25 системных монет в 2,5 раза больше, чем телефон. А если считать по количеству нужного золота или других драгоценных металлов, то всего в 2 раза дешевле капсулы. Вот только, на покупку капсулы можно было заработать энергоны прямо на Механоиде, то для покупки шлема невозможно было достать системные монеты никак иначе, кроме как предоставлением драгметаллов. То есть, один игрок в шлеме обходился бы в 2,5 раза дороже, чем один игрок на телефоне.
Хорошей новостью было то, что теперь Макс получал бесплатно 200 телефонов и 20 шлемов в день. В общем-то, шлемам можно было найти применение. Роботы с ними были чуть менее удобны в управлении по сравнению с управлением через капсулы, но это с лихвой компенсировалось другими преимуществами. При прочих равных безопасная связь, особенно в условиях недружелюбного второго пласта была просто манной небесной. Да, и прицел. Шлем, который можно было купить на Механоиде, выходил в солидную копеечку. Он был сильно дороже, чем капсула. В то же самое время шлем, который теперь мог продавать «Егор» имел схожий функционал и поставлялся в комплекте с подключением. Для крупных гильдий и военных разных стран оставалась опасность того, что поставщик будет вести за ними слежку, но вот средние и малые гильдии не были такими щепетильными. На базе шлемов они могли создать небольшую элитную команду.
Макс не стал сильно привередничать, поставив ценник на шлем в драгоценных металлах в полтора раза больше, чем покупал сам. Телефоны, кстати, сейчас он продавал в драгметаллах на 30% дороже, чем они доставались ему. В энергонах он их продавал теперь в 2,5 раза дороже. То есть, если брать обменный курс Механоида относительно золота и энергонов, то телефон стоил вдвое дешевле капсулы. Но это была цена «от производителя» никто не продавал капсулы по такой цене. Как минимум, продавцы накидывали 100% сверху, а иногда и 200-300%. То есть, телефон выходил минимум в 4 раза дешевле, а то и в 6-8 раз. Теперь шлем. В энергонах Макс продавал его в 2 раза дороже, чем в золоте. То есть, при стабильном обменном курсе, в 3 раза дороже, чем получал сам или в те же самые 3 раза дороже, чем продажная цена телефонов в энергонах, что было минимум на 25% дешевле, чем цена капсул на рынке. С учётом экономии на последующей покупке тактического шлема выходило очень даже неплохо.
Макс не стал обрубать много функций, оставив основную их часть. В данный момент главными его потребителями были малые и средние гильдии, а это были его потенциальные союзники в предстоящей борьбе с мировым правительством. Чтобы не вызывать подозрений, вместе с прайс-листом он выставил и ежедневные квоты на покупку телефонов и шлемов. Когда новость распространилась, правительство КНДР внезапно вынуло из загашника несколько тонн золота, платины и других драгоценных металлов, сделав заказ на 25 тысяч шлемов, забив торговую квоту сразу на три с половиной недели. Один шлем обошёлся им в 375 граммов золота. Ранее они не вытаскивали свои запасы, так как понимали, что в будущем телефонные игроки будут проигрывать капсульным. Но вот у игрока в шлеме такой проблемы не было. Тем более, это экономило немало энергонов в будущем. Вот руководство Северной Кореи и решило использовать свой неприкосновенный запас.
Макс терял теперь значительную долю в правах на управление гильдией, но ему было всё равно. Реинкарнатору было наплевать на власть и влияние. Другие гильдии также заинтересовались, но зайдя в специальное приложение, они поняли, что очередь на покупку шлемов за драгметаллы мгновенно заполнилась на несколько недель вперёд. Им не оставалось ничего, кроме как сделать заказ, заплатив энергонами. Им даже пришлось заплатить вперёд, чтобы встать в очередь, и доставку они оплачивали самостоятельно. Правительства большинства стран никак не препятствовали покупкам малых гильдий, но Западный блок выпустил официальное уведомление, где выражал опасения по поводу использования не авторизированных средств подключения. Главы малых гильдий дураками не были, многие из них открыли свои филиалы в Кипре, в Японии, в Сингапуре, в Индии и в некоторых других странах, которые прямо не подчинялись ни одному из трёх крупных блоков. Там они скооперировались и заказали доставку вскладчину. А также они начали облизываться на услугу найма опытных экспедиторов от организации Егора. Со скоростью лесного пожара недавно распространилась новость, что неизвестная небольшая гильдия наняла элитных игроков гильдии Свобода и с их помощью разгромила целый полк игроков гильдии Морские котики. СИЛ — это вам не хрен с маслом. Это легендарные солдаты — элита среди элит. Насколько опытными должны быть эти наёмники? Организация Егора даже выставила прайс-лист на своих наёмников, их кодовые имена, сильные и слабые стороны и заслуги, а также страна происхождения и гильдия, к которой они были причислены. Тут были две гильдии — Свобода и Надежда. Практически весь топ наёмников занимали россияне из гильдии Свобода.
- Избранное. Компиляция. Книги 1-19 (СИ) - Абсолют Павел - LitRPG
- Безумный Рудокоп. Том XII - Кай Ханси - LitRPG / Периодические издания
- Безумный Рудокоп XII - Кай Ханси - LitRPG
- Выживет только имба (СИ) - Наперсток Янина - LitRPG
- Сопряжение - Константин Николаевич Муравьев - LitRPG / Попаданцы
- Ахегаум, том III - Андрей Канарейкин - Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Папин бродяга, мамин симпатяга (СИ) - Вотчер Ник - LitRPG
- Точка невозврата - Михаил Тихонов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы
- Я есть Жнец - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- «Если», 2006 № 09 - Журнал «Если» - Периодические издания