Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Искусственно созданная раса — Фантомы, появившаяся в те времена, когда надежда в сердцах народа окончательно иссякла, вызывала двоякое чувство у своих соседей. С одной стороны, несомненно, дружественные создания, источающие, казалось бы, утраченную светлую ауру, но с другой… откуда они взялись? Ведь не было их во время всемирной войны между светом и мраком. Не было и тогда, когда боги оставили этот мир. Фантомы знали ответ, но предпочитали молчать, а неизвестность пугала окружающих. Фантомы не стремились к обществу других рас и когда те постепенно покинули все светлые города, им ничего не оставалось, как уйти следом за остальными. Ведь их было слишком мало, чтобы суметь удержать в своей власти большие светлые города, которые вот-вот наводнят потусторонние твари. Фантомы покинули свои города и, собравшись вместе, отправились в путь — на поиски нового пристанища. Их поиски закончились довольно скоро, наткнувшись на один из старинных запечатанных храмов светлого пантеона. Раньше, в этих землях шумели быстрые ручьи с ледяной водой, мягкая зеленая трава щедро кормила местную живность, а те в свою очередь, кормили людей. Теперь же, вокруг храма распростерлась выжженная пустыня, а обугленный белый камень храма, зиял посередь этой черноты, подобно тусклой свече, в окутанном мраком пространстве. Совет Старейшин решил — Городу быть здесь и называть его отныне будут — Светоград. Когда первые камни в фундамент нового города были заложены, старейшины смогли наконец снять печать с дверей храма и обратиться к своим богам. Те охотно ответили своим далеким детям, в надежде ожидая получить в дар то, что они просили, но увы, фантомы вынуждены были их разочаровать. Получив благословение от самих глав пантеона, фантомы с фанатичным рвением возвели высокие каменные стены, и город стал жить своей жизнью, взяв за основу существования, поиск вещи, способной вернуть богов в мир Оберона, а правит там, и по сей день — Верховный жрец Сиссил. Тот самый, что смог снять печать с древнего храма и получить благословение от самих глав пантеона.
* * *
— Как ты все это запоминаешь? — спросил я, удивленно вытаращив глаза на девушку. — Столько всего в голове держать, это же с ума сойти можно!
— Если все это важная информация, я готова и не такие объемы в голове держать, — ответила Настя, спешиваясь со своего Стича.
Мы прибыли на место и теперь топтались перед огромной, метра четыре в диаметре дырой в каменистой земле переливающейся радужной пленкой портала, что отделял микромир подземелья Карата от основного. Настя что-то задумала мне показать и теперь проводила последнюю настройку своего маунта.
— Ты уверена? — в который раз я спросил у жены, когда взгляд ее принял нормальный вид.
— Я же уже говорила! — нервно ответила девушка, — и не вздумай лезть! Он справится сам, поверь мне.
— Но он всего пятьдесят пятый, а монстры там будут от шестидесятого и выше, а босс так и вовсе, наверное, восьмидесятый.
— Просто смотри и не вмешивайся, — сказала Настя и шагнула в портал. Я вздохнул и последовал за ней, мысленно молясь о том, чтобы все прошло гладко.
Портал перенес нас на просторное каменное плато, похожее на взлетную полосу. Стен, кстати сказать, никаких не было, да и потолка тоже. Вместо стен, здесь были крутые обрывы, подойдя к которым перехватывало дыхание — дна видно не было, вместо него лишь клубился непрозрачный густой, серый туман. А потолок заменило низкое красное небо с редкими черными тучами на нем. Интересно — прыгнуть вниз, чтобы оказаться наверху. Молодцы разработчики — логикой пренебрегают. Или это так называемая «нижняя реальность»?
В двадцати шагах от нас, виднелся небольшая каменная насыпь, поверх которой сидело огромное существо и лениво сканировало нас оранжевыми разрезами глаз. Я присмотрелся к будущему противнику:
Сын Карата. Великан. Элита. Уровень 81.
Здоровье: 19080/19080
— Оу! — вырвалось у меня, — да они элитные!
— Сама уж вижу, — зло, сквозь зубы, ответила Настя.
— Ну что, запускай Стича? — с легкой иронией в голосе поддел я жену. Та исподлобья взглянула на меня и отрицательно мотнула головой. — Я был сорок с небольшим уровнем, когда получил это задание. Старейшина совсем дурак, давать такие задания новичкам? — бурчал я, копаясь в игровом интерфейсе в поисках описания этого задания. Прочитав, хлопнул себя по лбу ладонью и обратился к жене: — Так дело не пойдет. Нужно звать подмогу. В задании указано что нужно десять игроков от восьмидесятого уровня. Видимо, старейшина оценил мой шмот и счел возможным выдать мне это задание, а еще я принес ему сердце редкого великана… в общем, я зову ребят.
Настя согласно кивнула, а я уже строчил общегильдийское сообщение:
— Внимание! Для прохождения инста 80+ нужны восемь человек народу. Штырь, Серый и Демонтаж, ваши кандидатуры не обсуждаются, ловите приглашения в группу, остальные — нужны 3 хила и 2 ДД. Жду предложений.
Через пару минут, группа была полностью укомплектована, и от нечего делать, Настя решила поведать мне о местных профессиях и их пользе для владельца.
— Профессий здесь великое множество и каждая по своему нужна, — подобно учительнице, расхаживая передо мной, вещала волчица. — Взять, допустим, инженерное дело. Очень полезная профессия для тех людей, кто качает танка — они могут создавать огромнейшее количество защитных примочек, дополнительных поглотителей урона, автоматических пополнителей здоровья и так далее, но! Бонус от инженерного дела дает плюс к интеллекту, который танку по идее, нафиг не нужен, если конечно он не паладин. Вывод — инженерию лучше всего качать танкам паладинам. Если рассматривать швейное ремесло, то тут та же история — создавая различные вышивки, заплатки, тканевую одежду, ты станешь самодостаточным, если качаешь мага или тряпочного хила. Также, сможешь неплохо подзаработать и усилить себя, за счет этих самых вышивок и заплаток. Бонусы они дают на любой вкус, как к силе, так и к интеллекту или критам. Повышает такая профессия тоже, к слову сказать, интеллект.
— А что может повысить силу, или выносливость? — задал я всплывший в голове вопрос.
— Силу можно повысить кузнечным делом или если устроиться лесорубом, а выносливость археологией или горной добычей.
— Археологией? Что это еще такое?
— Бродишь по миру, ищешь древние руины, начинаешь раскопки, и если повезет, найдешь давно утерянные и забытые знания или артефакты. Очень полезная профессия, — ответила Настя и добавила: — в прочем, как и все остальные. Твой Штырь, кстати, качает именно археологию. Не удивлюсь, если ты его сейчас оторвал от важного исследования.
— А ты, собираешься стать кузнецом или дровосеком? — спросил я у жены.
— Непременно кузнецом! Как только найду толкового шахтера, чтобы постоянно поставлял мне руду и камни. А иначе, разорюсь на материалах.
— Понятно. А мне, что посоветуешь? — задал я взволновавший меня вопрос.
— Однозначно шитье! Ты у нас мальчик тряпочный, сам себе сможешь одежку шить и гильдию усиливать разными нашивками, — словно издеваясь, произнесла волчица.
— Но я ведь планирую переодеться в паладинские латы, ближайшее время, — возмущенно ответил я.
— Да что ты говоришь? — наигранно удивленным голосом огрызнулась Настя, — вот как наденешь, тогда и поговорим, а сейчас — иголку в руки, ниточки, и как три девицы под окном, ступай плести платьишки и носочки.
— Настя, не беси меня… — прошипел я, сжав посильнее невидимые зубы. Всегда поражался этой способности жены — она могла вывести меня из себя буквально парой фраз, хотя по жизни, я был, просто не прошибаем до выплеска эмоций.
— А ты сшей себе платьишко и успокойся. Я слышала, нынче модный фасон с кружевным подкладом, — девушка подошла ко мне и стала приподнимать мою мантию на манер подола и приговаривать: — красивое будет, яркое, тебе оч-чень пойдет!
— Да задолбала! — рявкнул я, — а ну отойди.
Не видящим от гнева взором я мгновенно перекидал весь свой тряпичный комплект в сумку, а на его место взгромоздил латы. В правую руку лег полутораметровый клеймор, при этом оставив в левой мой огненный посох. Тяжесть доспеха и двуручника отрезвила помутневшее от эмоций сознание, но взгляд проясняться так и не хотел. Я сосредоточился и смог разглядеть перед глазами весящую табличку:
Поздравляем! Вы получили уникальную возможность! Этот редкий дар избрал вас в качестве своего носителя и теперь, вам предоставляется выбор, встать на тяжелый путь истинного Инквизитора либо остаться тем, кем вы являетесь в данный момент.
Сменить игровой класс персонажа с «Праведник» на «Инквизитор»?
Принять/Отказаться
Я еще раз пробежался глазами по тексту таблички. Неужели это то, что случилось с Настей? Смена игрового класса на девяностом уровне? А куда денутся мои очки характеристик и талантов? Что за дела? Где дополнительная информация? Даже новое древо талантов посмотреть не дают! Черт, кота в мешке покупать не хотелось, но, тем не менее, упускать такой шанс было бы просто глупо. Скрипя сердцем, жму «Принять».
- Покоривший СТЕНУ 9: Далахан - Артемис Мантикор - Прочее
- Сказ про корабль-призрак - Михаил Станиславович Татаринов - Поэзия / Прочее / Юмористическая фантастика
- Вечная Бездна IV - Павел Матисов - Боевая фантастика / Городская фантастика / Прочее / Периодические издания
- Москит. Том II - Павел Николаевич Корнев - Боевая фантастика / Прочее / Периодические издания
- Система. Осколок Силы - Salifander - Прочее / Повести / Фэнтези
- Найденка - Николай Белавин - Прочее
- Жизнь после смерти - разные - Прочее
- Назад в СССР 1987. Книга 7 - Максим Гаусс - Альтернативная история / Боевик / Прочее
- Контракт - Константин Соловьев - Прочее
- Врата-2005 - Константин Соловьев - Прочее