Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Частота атак на ваше поселение выше в три раза!
Ежедневная награда недоступна.
Количество юнитов на старте: 0
Баланс: 0
Вот уж спасибо. Но чего еще я ждал? Сам выбрал, теперь буду расхлебывать.
Некоторое время я разбирался с тем, чего тут вообще надо делать. Окончательно ясно лишь то, что нужно выживать. А против кого воевать неясно совершенно. Всё же вокруг лужайка, высокие деревья, зомби…
Зомби? Точно помню, что буквально недавно их не было. От домика до них примерно двадцать метров, и нападать они пока не собираются. Просто бродят по травке и невнятно мычат.
Убедившись, что я пока в безопасности, но на всякий случай активировав дематериализацию, продолжил изучение интерфейса испытания.
А тут именно он и есть! Поначалу, когда я коснулся камня, перед глазами пролетело множество сообщений о том, в какой я оказался жопе.
Но после я уже смог перейти непосредственно к самой сути.
Теперь, когда я кладу руку на камень, перед глазами появляется модель поселка. Пока тут один домик под названием ратуша. Он нулевого уровня, и чтобы это исправить нужно вбухать некоторое количество монет. В данном случае стоит цифра «100».
Не надо быть семи пядей во лбу, и можно быть даже Гошей, чтобы понять, что монетки выпадают из зомби!
Как раз в том же окошке можно видеть баланс. Сейчас он, ожидаемо, равен нулю, и потому есть смысл заняться сбором как можно скорее. В любом случае первоуровневая ратуша даст какие-то возможности… Скорее всего.
Всё так же, в форме призрака, начал облет своих владений. В частности меня интересовали пасущиеся на лугу зомби, а также способы их умершвления.
Где-то ближе к лесу в траве начали попадаться небольших размеров камни. Инвентаря нет, а камни несистемные, и потому мне от них толку всего-ничего. Но в любом случае лучше, чем бодаться с мертвецами голыми руками.
В лесу нашлось несколько палок. В качестве дубины вполне сойдет, и потому можно попробовать одолеть первого противника.
Выбирать противников не приходится. Хотелось бы, чтобы моя первая жертва находилась максимально далеко от своих товарищей, и была самой слабой среди всех прочих, но я привязан к дубине. И привязан намертво, так как взять ее получится лишь в материальной форме.
Отменив действие навыка, сразу схватился за дрын, и практически без замаха огрел им хрипящую тварь прямо по голове. Сзади сразу послышалось хрипение, и обернувшись, заметил двух стремительно приближающихся ко мне зомби.
Тот зомби, на которого я напал потерял равновесие после первого удара. И потому, наступив ему ногой на грудь, я от души приложил его по лбу еще раз. После этого сразу активировал дематериализацию.
Что-ж, это не так просто, как я думал. Надо было силу качать, а не вот это вот всё.
Толстая лобная кость не поддалась, и я только сейчас пристально посмотрел на противника, чтобы перед глазами появилась надпись.
Зомби ур. 2
На лужайке паслись точно такие же. Вот только уровень у тех оказался первый. А значит и кости помягче, скорее всего.
Но раз уж начал, нужно добивать. Тем более, что уже через пять минут помощники вернулись на свои места, а покалеченный зомби с рассеченной на голове кожей, поднялся на ноги.
*КРАК!*
Палка впилась в затылок мертвеца, и не дожидаясь, когда он начнет оборачиваться, я нанес еще один мощный удар. Группа поддержки с хрипом и мычанием устремилась к своей жертве, вот только я к этому моменту уже растворился в воздухе.
Хрен догоните, гады.
Труп медленно завалился на землю, и рядом с ним со звоном упали две монетки. Но стоило мне коснуться их, как те попросту испарились!
Прекрасно. Путь в тысячу Ли начинается с первого убитого китайца.
С камнями дело пошло куда проще. Первым делом я нашел несколько увесистых булыжников. Появляясь и тут же исчезая, я перекидал их в одну кучку, и уже оттуда начал свое бомбометание.
Что удобно, ближе к домику паслись куда более слабые твари. Пусть награда за них вдвое меньше, но на их убийство я трачу в десять раз меньше времени.
Поднял камень, бросил. Отправил туда же следующий. И всё, монетка поступила в бюджет.
Сотня — крупная сумма. И я даже потерял счет времени, когда она постепенно собралась. Количество зомби заметно сократилось, и в какой-то момент я даже перестал активировать дематериализацию. Просто брал в охапку несколько измазанных в мозгах камней, и ходил от цели к цели, кидаясь ими прямо в голову.
Баланс: 3
Деньги списались со счета, и вокруг всё начало преображаться. Но медленно. Примерно час домик рос в размерах. Выглядело это странно, будто бы я смотрю в ускоренной записи рост какого-то гриба. Он начал раздаваться вширь и ввысь, внутри тоже начались какие-то изменения, стала появляться мебель…
Чтобы не терять времени, я продолжил сбор монет, и успел накопить еще пару десятков, прежде чем уведомление системы оповестило меня об успешном завершении улучшения.
Домик и правда изменился. У него появился второй этаж, да и трон около камня теперь выглядит куда более удобным и надежным. Наверху теперь есть несколько тесных жилых комнат, шкафы, кровати и прочие радости жизни.
Первым делом изучил изменения в интерфейсе. Как-никак — это самое интересное! И изменений оказалось более, чем достаточно.
Теперь помимо баланса появилась еще одна строка в углу.
Баланс: 25
Юниты 1/3
Юниты, мать их! Как же я без них обходился? На эту надпись можно нажать, и тогда появляется выбор, какого юнита можно нанять!
Очевидно, выбирать приходится из своих знакомых. Вот только и цена призыва у всех разная.
Бурый — 3242
Малёк — 1894
Злоб — 1880
Кипа — 1213
…
Судя по всему,
- Системный призрак 2 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Радиус 227 - Артем Юрьевич Матюшенко - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Радиус поражения - Артем Каменистый - Боевая фантастика
- 999999999 маны. Том 3 (СИ) - Оро Призывающий "Оро Призывающий" - Боевая фантастика
- Будущее в тебе. Лёд и пламя - Олег Кожевников - Боевая фантастика
- Санитар каменных джунглей 4 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера
- Ящерам вход воспрещен. Том 4 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Призрак - Алексей Олегович Безруких - Боевая фантастика / Детективная фантастика / Космическая фантастика
- Мир Отражений - Олег Короваев - Боевая фантастика
- Оркам вход воспрещен. Том 3 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания