Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какая ирония, ещё вчера он на коленях, вытирая мантией пол, пообещал верно служить госпоже, а уже сегодня мог бы с лихвой отыграться, сделав её своей рабыней. Пока она без сознания, он мог вытворять с ней всё, что в голову придёт, но ради осуществления своей мести, мужчина решительно отверг заполнившие голову глупости и взял из шкатулки плотно свернутый свиток и два наполненных магической энергией кристалла. Расположив кристаллы под правой ладонью, в центре совершенно плоской, непривлекательной груди тёмной эльфийки, жрец активировал зажатый в левой руке свиток.
Он строго следовал инструкции. Раненую нужно было сначала привести в стабильное состояние, устранить жар и освободить от всей стесняющей одежды, прежде чем применять тёмную магию восстановления. Это особая магия и вместе с энергией кристаллов, она отберет у кастующего несколько лет его жизни. Магесса честно предупредила об этом, да только умолчала одну мелочь. Количество отнятых жизненных сил будет зависеть от тяжести повреждений исцеляемого. Несколько лет в понимании эльфов — это может быть и десять и двадцать. Они живут очень долго и пожертвовать подобным отрезком бытия не является для них существенной потерей.
Для людей же лишиться двадцати лет жизни, может означать лишить её целиком, тем более, если они уже не молоды. Так и случилось. Харзону было уже почти сорок, а Фиир получила ранения куда страшнее, чем могла предположить при самом неудачном исходе схватки. Так сильно её не ранили уже очень, очень давно.
Да, она иногда сильно просчитывалась и разгромно проигрывала, но выходила из патовой ситуации совсем по-другому. Оказавшись в безвыходном положении, с достоинством, с гордо поднятой головой признавала своё поражение перед продемонстрировавшим, что он сильнее и хитрее противником. А чтобы её, буквально, изрезали на куски, нет, такого с ней не случалось никогда, даже в самых сложных и жестоких схватках. Вот они, герои-новички, рвущие любого противника на части без малейших сомнений и пощады. Таких не заболтаешь, не заставишь дрогнуть и склонить голову аурой подчинения, не задавишь харизмой, они сначала бьют, потом разговаривают, если ещё останется с кем.
Лишившийся всех жизненных сил, состарившийся прямо на глазах жрец повалился на быстро приходящую в себя Фиир, придавив её к твёрдому ложу. Очнувшись, женщина первым делом оценила общую обстановку, наличие посторонних, состояние двери, угол и яркость проникающего в помещение лучей светила и только после этого брезгливо скинула на пол бездыханное тело своего спасителя. Наверняка он с лихвой воспользовался её беспомощностью, за что и заплатил высокую цену. Приподнявшись на локтях, женщина осмотрела своё тело. Неприятных ощущений в промежности и следов человеческого семени на бедрах и постели не заметила, но везде остались следы, настоящие лужи потерянной ею крови. Кошмар! Этот идиот что, просто стоял и смотрел, как она умирала? Почему заставил её так долго находиться в агонии? Хотя, теперь это было уже не важно. Нужно было отдать жрецу должное, он действительно спас её ценой своей собственной жизни и даже, похоже, нашёл в себе силы удержаться от похотливых желаний. Она запомнит его имя.
Фиир протянула вперед и оценила свою восстановленную правую руку. Она регенерировалась целиком, но ожидаемо выглядела слабой и нетренированной. Тёмная магия восстановления позволяла устранить самые жуткие повреждения тела, но накладывала серьезные штрафы на соответствующие характеристики, также понижая и уровень героя.
Ноги тоже восстановились до конца. Благо, жертвы Харзона хватило на все десять пальцев, но нижние конечности выглядели слишком худыми и слабыми. Чтобы вернуться в прежнюю форму, придется довольно долго и старательно тренироваться или пойти Ва-банк, уничтожив своё временное укрытие. Характеристики Фиир существенно снизились, но насколько именно, она узнает лишь тщательно испытав все свои способности.
Задерживаться в Храме Бога воды надолго было опасно. Хотя судя по направлению лучей светила, с момента боя во дворце прошло не так уж много времени, но в случае успешного исхода схватки с её сильнейшими союзниками, враг мог бы с нажимом допросить королеву Виолу и догадаться, где нужно искать сбежавшую Тёмную Владыку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Заклинание "Возврата" — это специфическое, требующее предварительного проведения особого, подготовительного ритуала, заклинание. Сначала производится ритуал "кровавой жертвы", требующий начертания магической печати с использованием собственной крови. На окропленный кровью участок земли устанавливается особая, невидимая для окружающих, магическая жертвенная метка.
После этого можно использовать заклинание или свитки с заклинанием "Возврата" хоть сотню раз, каждый из кастов перенесет мага к этой метке, но есть одно ограничение — нужно находиться от неё не дальше трех тысяч шагов. Иначе мана и сам свиток будут потрачены впустую.
Этим заклинанием активно пользуются умелые разведчики, спускающиеся в опасные подземелья и убийцы, проникающие в кишащие стражей логова врага. Фиир поставила в Храме метку перед визитом в королевский дворец. Специально выбрала проходной внутренний двор, так как там постоянно бывает кто-то из послушников и жрецов, и в случае опасного ранения они будут обязаны прийти ей на помощь.
Подкуп и обещание осуществить месть в качестве ответной услуги для заранее найденного в храме нелояльного королеве служителя были частью большого плана. Пока Зик и Мадара разбирались с гильдией воров и вступившими в неё героями-противниками, Фиир взяла на себя более опасную и масштабную миссию. Тёмной эльфийке удалось незаметно проникнуть в тайную службу правителя и убедить важного служащего провести её прямиком на одно из совещаний его главы. Застать там же королеву и её советников оказалось огромной удачей, поэтому рассчитанный на две недели план сократился всего до одного дня.
В начале состязания каждый день, каждый час на счету. Пока большинство героев будут постепенно привыкать к новому миру, изучать местные законы и порядки, входить, так сказать, в курс дела, предпочитая особо не высовываться, можно было воспользоваться общей стартовой неразберихой и собрать все сливки.
У трёх "светлого", "тёмного" и "нейтрального" лагерей изначально существовал принципиально разный подход к развитию и прокачке своих характеристик и способностей. Всем лагерям было доступно два безопасных, но самых медленных, затратных по времени способа саморазвития, которые грубо можно назвать "закладыванием" и "закреплением основ" или обычной тренировкой. В зависимости от выбранного вначале класса и характеристик, герой мог совершенствоваться во владении оружием и магией разных стихий и школ, заниматься изучением новых и повторением уже изученных заклинаний и приёмов, повышая эффективность их применения.
Этот метод хорош для слабых новичков и изучения чего-то нового в отсутствии противника. Он не сопряжен с риском, но для быстрого успеха не подходит. Самого быстрого рывка в силе можно было добиться сражениями с противником. Для всех трёх лагерей это разные цели. "Светлые" герои будут расти, повергая "тёмных" героев и представителей тёмных рас, и тех "нейтральных", что напали на них первыми. У "Тёмных" тоже самое, но в точности до наоборот. Им нужно сражаться со "светлыми" или провоцировать "нейтралов" к нападению или активному сопротивлению, иначе опыта и навыков за них не получить. Опыт за убийство монстров считается также, как награда за переставших быть нейтральными "нейтралов".
Из этого выходило, что резать своих не имело почти никакого смысла, кроме завладения их собственностью и сокращения доступного лагерю противника опыта. Фиир, аватар-прототип Чёрного Небесного бога, и два её надёжнейших и сильнейших союзника совершили самую вероломную и бессмысленную с точки зрения долговременной стратегии резню в истории состязания Небесных богов, сократив число своих потенциальных союзников на восемьдесят процентов. Под нож попали все, до кого удалось дотянуться в первый и второй день состязания, а безразмерное межпространственное хранилище Фиир стало общим хранилищем их тел и отнятых сокровищ. Все эти тела смогут стать полезными и верными слугами, если удастся захватить "Легендарный посох мастера-некроманта", исключенный из перечня артефактов, которые можно передать посланникам в виде божественного дара.
- Путинский облом - Вадим Владимирович Чинцов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Соболев. Пробуждение Дара. Том 1. Том 2 - Аристарх Риддер - Альтернативная история
- Тайная история сталинских преступлений - Александр Орлов - Альтернативная история
- Смарагд - Сергей Бойко - Альтернативная история
- С.С.С.М. - Мария Чепурина - Альтернативная история
- Александра - Олег Ростов - Альтернативная история / Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Поветлужье - Андрей Архипов - Альтернативная история
- Поступь империи. Первые шаги. - Иван Кузмичев - Альтернативная история
- Поступь империи. Первые шаги. - Иван Кузмичев - Альтернативная история
- Не курите в присутствии синих драконов - Пётр Лаврентьев - Альтернативная история