Но тшш, имперцам мой маленький секрет знать не обязательно. 
Двойник давал возможность выдохнуть после тяжкой битвы. Или восстановить потраченные энергии и внутренние силы. В общем, все вместе: хил, восстановление резервов, бодрость и сила духа. Одноразовый и дорогой, правда, но Озеро закроет потребности. Пригодится.
 С регенерацией и так все понятно. Дополнение к Ядру Искателя.
 Ну и последнее. Ради чего, собственно, навык и развивался. Сила Титана. Тут я, признаюсь, воспользовался советом импланта. Он ни раз намекал, о чем все орки в тайне мечтают.
 Оставшиеся очки раскидал в загрустившие навыки. Поднял до капа всё, что в теории могло пригодиться (23 000 / 1 300 000 ЖС). К слову, следующая прокачка будет явно не скоро. Дойти до резерва в 10 млн. ЖС — это без малого +100 уровней. Но теперь я реально «что-то» да представляю.
 Есть, чем гордиться.
 Око Ментала
 Тип: активный навык
 Ранг: В+
 Описание:
 Ослабляет и подчиняет волю существ, попавших под действие вашего намерения. Длительность работы и степень контроля варьируются. Потребляет любой вид альтернативной энергии.
 * Максимальный эффект раскрывается при открытии параметра Ментальная энергия.
 Свойства:
 * Око Внушения. Ваши глаза — источник фантазий. Любое существо, чья Воля ниже вашей, беззащитно перед приказами. Эффект усиливается благодаря зрительному контакту. Потребляет ментальную энергию.
 * Проявление Воли. Ментальный настрой — корень вашей уверенности. Позволяет подчинить любое существо вне зависимости от уровня, расы и ранга. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
 * Ментальный контроль. Ментальные силы подчинённых существ в вашем полном распоряжении.
 * Приказ владыки. Способность отдать цели любой приказ, вне зависимости от ограничений. Исключения: существа с препятствующими воздействию Воли навыками; Время. Расход: 50 000 АЭ за приказ.
 * Ментальный источник. Ментальная энергия пользователя трансформируется, формируя независимый внутренний источник (+20 ментальной энергии). Объём: 100 000 ед. ментала. Восстановление: 1000 ментала в минуту.
 * Метка разума. Существа, вступившие в контакт с силой владельца, будут видны всегда вне зависимости от силы сокрытия.
 * Ментальный барьер. Возможность воссоздать иллюзорный мир с заранее спланированным алгоритмом действий для выбранной марионетки.
 * Подмена воспоминаний. Позволяет вносить изменения в воспоминания владельца. Потребляет пропорциональное количество альтернативной энергии.
 * Просмотр воспоминаний. Позволяет просматривать память выбранного подчинённого. Потребляет пропорциональное рангу миньона количество альтернативной энергии.
 * Перехват управления. Подверженные абсолютному влиянию куклы способны вмещать разум владельца. Потребляет дополнительные очки альтернативной энергии.
 Не знаю, кем бы был карлик, который стал моей первой добычей, но Система в нём что-то видела. Только вот, что?
 Если же позабыть о прошлом, сконцентрировавшись на настоящем, то навык кукловода стал полноценным оружием массового поражения. Строить империи. Подчинять города, страны и цивилизации. Играть в бесконечной карусели интриг… Слишком большой соблазн, чтобы им не воспользоваться.
 Что такое Воля и как она проявляется, Система, разумеется, не сказала, но дала куеву тучу намёков. Как определить пользователей с потенциально огромной Волей — тоже. Говоря другими словами, прошлое читерское свойство «состязание воли» модернизировалось, сняв любые ограничения.
 Мог приказать умереть, принести смертельную системную клятву, предать все свои идеалы, цели и стремления. Мог отдать простейший в сущности приказ, на исполнение которого у искателя уйдёт вся жизнь. Мог изымать, давать и использовать чужие запасы ментала.
 Огромнейший потенциал для развития. Невообразимый, если немного подумать.
 Это не разрушение с гравитацией, где цель — уничтожить. Это изменения. Малой ли кровью или переворотом с миллиардами смертей, всё в моих руках. Даже странно такое осознавать. Бывший студент и, по сути, Бог вопреки одному навыку В+ ранга…
 Вздох. Выдох. Отпустило.
 Стал сильнее? Здорово. Однако капкан по-прежнему со мной. И как от него избавиться, не поможет никакой навык с мифическими описаниями.
 Титулы ли так работают или интеллект в 70 единиц чего-то да стоит, но пришёл я в себя моментально. Принял изменения к лучшему и двинулся дальше. Было ещё, куда вкладываться.
 Маска системы
 Тип: уникальный навык, системный, активный
 Ранг: В
 Уровень: 1/1
 Описание:
 Замещает личность, полный спектр внешности и идентификационный номер владельца на вымышленный. Иллюзию невозможно распознать навыками или предметами нижеB+ ранга.
 Свойства:
 * Шаблон замещения. Создаёт выбранный тип внешности и адаптирует повадки согласно внешней среде обитания. Дополнительная информация по объекту замещения пополняется из Каталогов Системы. Количество шаблонов замещения: 2 шт.
 Стоимость улучшения:
 0 / 10 000 000 ЖС
 Просто, понятно и немногословно. Пожалуй, один из немногих моих навыков, которые будут актуально всегда и повсюду. Даже сейчас я напяливал маску при каждой встрече с высокопоставленными имперцами. Личность, разумеется, оставлял без изменений. Метку могли набросить на как фальшивый идентификатор, так и на истинный. Чисто ради перестраховки.
 Теперь же времени действия, как и перезагрузки нет. Мог становиться кем угодно буквально по щелчку пальцев. А, беря во внимание шаблон замещения и подгрузку из системных Каталогов, верить в вероятность обнаружения не приходиться. Доступно лишь единицам и, как же хорошо, что я знаю, кто на такое способен.
 Последним проапгрейдил собственный навык призыва. Особых надежд на навык С-ранга не было, но фишка здесь отнюдь не в физических характеристиках призываемого слуги. Отнюдь, — в возможности вернуться обратно.
 Астральный слуга
 Тип: системный навык, активный
 Ранг: С
 Уровень: 5/5
 Описание:
 Призывает случайную астральную сущность С-ранга, находящуюся в полном подчинении носителя. Длительность призыва — 12 часов. Перезарядка призыва — 2 дня.
 * Если носитель потенциально слабее призывной сущности, формат подчинения может быть пересмотрен.
 * Гибель призывной сущности никак не сказывается на организме носителя.
 У меня уже давно крутились идеи побега от абьюзерства киборга. Поэтому и вложил оба очка в сокращение времени призыва.
 Астральный слуга — один из самых простых. С новым навыком ментала многие проблемы пропадают автоматически.
 Призвать существо, промыть Оком Ментала и передать караван торговца, заблаговременно туда спрятавшись. Пара секунд невесомости и я буду от истинного тела киборга настолько далеко, насколько это возможно.
 Рулетка, но всё же