Шрифт:
Интервал:
Закладка:
• Radeon HD 7970М – 5542
• Radeon HD 7870M – 2702
• Radeon HD 7850M – 2450
• Radeon HD 7730M – 1478
• Radeon HD 7690M – 1141
• Radeon HD 7650M – 939
• Radeon HD 7550M – 748
Как видите, выбрать просто «семерку» недостаточно: производительность «игроманского» и бюджетного чипа различается почти в 10 раз! Как, впрочем, и цена: в зависимости от того, какие именно цифры будут стоять после семерки и восьмерки, ваш ноутбук может подорожать (или подешеветь) на пару сотен долларов. Чем больше цифры в номере модели, тем мощнее карта, тем большее число магических FPS сможет выдавать ваша игрушка… и тем меньше денег останется в вашем кошельке после покупки!
Для «хардкорных» игроманов я рекомендую ноутбук MSI G70, оснащенный самой мощной на данный момент мобильной видеоплатой Radeon HD 8970М, процессором AMD А10-5750М и SSD-диском объемом в 128 Гб (стоимость этой модели составляет около $1400). Вполне вероятно, ближе к осени мы увидим в продаже аналогичные модели от Samsung и Acer, не говоря уже о «священном Граале» игроманов, ноутах Dell Alienware.
Если же игрушками вы балуетесь лишь пару раз в неделю, от случая к случаю, можно серьёзно сэкономить, выбрав ноутбук с менее «крутым» чипом – например, HD7xxx от ATI или GT 6xx от NVIDIA. Far Cry или GTA последних версий, и на этих картах будет «летать», правда, не с самым высоким уровнем детализации и не с максимальным разрешением.
Кстати, о разрешении: это тоже крайне важный момент. Считается, что в эпоху тотального HD дисплей вашего ноутбука должен быть соответствующим, с поддержкой разрешения 1920x1080 (или 1200) точек.
Логично? Только на первый взгляд: на самом же деле все зависит от «ориентации» ноута. Для чисто игровых машинок такое высокое разрешение – скорее помеха: даже самая мощная видеоплата вряд ли вытянет такое с должным качеством. Поэтому, если игры для вас стоят на первом месте – лучше пожертвуйте разрешением в пользу качества: разрешения 1680x1050 точек вполне хватит даже для 17-18-дюймового экрана. С фильмами, как мы говорили, все с точностью наоборот: там обязательно полное HD-разрешение…
Конечно, существуют и куда более «продвинутые» ноутбуки с дисплеем Retina (например, новые модели Samsung Series 9 и MacBook Pro от Apple), но высокое разрешение здесь – скорее маркетинговый трюк, а не реальная необходимость. С повышением разрешения детали на экране мельчают, а требования к производительности видеочипа вырастают в несколько раз. Так что если и произойдёт Retina-революция, то далеко не в этом году.
Для крутых киношных моделей обязательно наличие дисковода Blu-Ray и порта HDMI 1.4: через этот разъем ноутбук можно подключить к ресиверу, проектору или на худой конец просто плазменной панели. По этому каналу можно передавать не только 3D-видео, но и многоканальный звук.
Многие игроманы присматриваются и к 3D-ноутбукам, снабжённым трёхмерными очками – с таким «батискафом» погружение в виртуальную реальность будет крутым до невозможности. Вообще-то о 3D у нас разговор ниже, но скажу одно: увлекаться дешёвыми решениями в этой категории не следует. 3D-ноутов игрового класса на рынке почти нет, если не считать нескольких моделей от Sony и Acer стоимостью под три тысячи долларов. Хотя можно присмотреться к некоторым «безочковым» моделям – например, Toshiba Qosmio. Только учтите: 3D-режим и максимальное качество картинки – вещи в любом случае НЕСОВМЕСТИМЫЕ!
Напомним – и не в последний раз! – что для просмотра лицензионных DVD и Blu-Ray дисков на ноутбуке крайне рекомендуется приобрести и установить программу AnyDVD: эта утилита позволяет обойти региональную защиту и просматривать на вашем компьютер диски любой зоны. А это очень актуально, если учесть, что настоящие киноманы и меломаны волей-неволей вынуждены покупать диски на гнилом Западе, так как в России на «лицензии» они не выпускаются… Можно обойти региональную защиту и другим путём, сменив «прошивку» на дисководе на «мультизонную» модификацию (зная точную модель дисковода, её можно поискать на сайте http://www.rpcl.org), однако новичкам проводить эту опасную процедуру не рекомендуется категорически! Малейшая ошибка в выборе прошивки – и вы получите «мёртвый» дисковод с нарушенной гарантией. Автор прекрасно знает, что говорит, поскольку собственноручно угробил таким образом купленный в Таиланде dvd-плеер – к счастью, дешёвый…
Ещё одна важная фишка – управление. Каждый уважающий себя мультимедийный ноутбук прямо-таки обязан иметь пульт ДУ, как телевизор или проигрыватель. Кроме того, на некоторых ноутбуках (например, Toshiba Qosmio) кнопки для управления мультимедиа-программами вынесены на корпус, рядом с клавиатурой. Большинство ноутбуков этого класса способно воспроизводить музыкальные диски (в том числе MP3) даже без загрузки операционной системы – для этого на корпусе тоже имеются специальные кнопки.
В отношении оперативной памяти у киношных и игровых ноутбуков требования схожи: не меньше 4 Гб. А вот процессор может быть и не самым мощным, серии Core i5 более чем достаточно. Правда, если вы планируете не только просматривать, но и монтировать видео, то тут требования к процессору будут выше, чем для игровых ноутов. Берите по максимуму – не ошибётесь. И ещё: если для игр лучше выбирать платформу Intel (как ни крути, по части технологических решений эта компания на данный момент в лидерах), то домашний кинотеатр легко может быть создан и на альтернативной платформе AMD. Именно с ней предпочитает работать, к примеру, Acer – и пользователи, в общем-то, особо не жалуются.
И последняя тема, которую стоит затронуть в этой главе – 3D. Хотя мода на трёхмерность, порождённая злым гением Джеймса Камерона, уже вроде как схлынула, производители изредка балуют игроманов «очкастыми» моделями.
Проблема лишь в том, что просто игровые ноутбуки и ноутбуки 3D – совершенно разные гаджеты. Самое серьёзное отличие – в размере и разрешении экрана: большинство ЗD-ноутов оснащено экраном с диагональю всего 15–17 дюймов, да и HD-дисплеев с полным разрешением 1920x1080 в этой группе днём с огнём не сыщешь… К тому же в рядах самих 3D-шек до сих пор нет столь любимого нами сегодня единомыслия – сплошной разброд и шатания…
Немного теории. Вы знаете, что трёхмерное изображение можно получить, если картинка для правого и левого глаза будет чуть отличаться.
Не слишком кардинально: если, к примеру, вы одним глазом будете смотреть «Вести» по телеку, а другим – в реальный мир за окном, то вместо вожделенного стерео получите шизофрению. Нужен лишь простой поворот буквально на несколько градусов.
В обычном мире, населённом объёмными предметами, это происходит само собой. А вот чтобы превратить плоскую картинку в объёмную, этих картинок нужно две, по одной для каждого глаза. Это-то сделать несложно, самое трудное – сделать так, чтобы каждый отдельный «оч» видел лишь то, что ему предназначено, не залезая на территорию соседа. Самый простой способ – разделить картинки чисто физически: этим мы баловались ещё в советские времён с помощью копеечной игрушки под названием «стереоскоп». Однако для кино эта штука по понятным причинам не подходит: и трудоёмко, и для глаз напряжно. Поэтому в «трёхмерном» видео и игрушках используется другой подход: рабочая поверхность, (то есть экран) имеется в единственном числе, только проецируется на него не одна, а две картинки – одновременно. Технологии отображения этих картинок и их разделения по глазам имеется, как минимум, три, а за вычетом ископаемого устаревшего «анаглифа» с двухцветными очками – так и вовсе две.
«Затворная» технология (вертикальная или горизонтальная стереопара): экран делится на две части, в каждой из которых показывается картинка для своего глаза, при этом попеременно сменяя одна другую. Для просмотра нам нужны специальные «затворные» очки, которые будут менять прозрачность каждой из двух линз, синхронизируясь со сменой картинки на экране. Очевидно, что при такой технологии каждый глаз видит вдвое меньше кадров в секунду, чем обычно. Значит, для комфортного просмотра число кадров (то есть частоту вертикальной развёртки) надо увеличить вдвое – с обычных 60 до 120, а в последнее время и до 144 Гц. Этим и объясняется то, что затворная технология (разработка, скажем прямо, далеко не новая) резко ушла с рынка в тот момент, когда «кинескопные» ЭЛТ-мониторы и телевизоры сменились ЖК и плазменными дисплеями: для них планка в 120 Гц оказалась слишком высокой. Однако сегодня производители ЖК-панелей сумели взять эту высоту, и интерес к «затворному» 3D резко вырос.
Плюсы: отличная поддержка игр (для них все и делалось). Минусы: от эффекта мерцания в любом случае никуда не деться, поскольку даже «видимых» 60 Гц для комфортного просмотра явно недостаточно: необходимо 80–85, а лучше – 100 (что даёт нам минимум 200 «аппаратных» Гц). Именно такую частоту поддерживают 3D-телевизоры нового поколения (например, от Sony), однако их цена пока что запредельная, на ноутбуках же такой роскоши не будет ещё долго. Ну а пользователям дешёвых мониторов и экранов лучше сразу прикупить вместе с 3D-очками ещё и запасные глаза. И не только из-за мерцания: даже при использовании самых наиновейших очков мы значительно теряем в яркости изображения.
- Журнал PC Magazine/RE №2/2012 - PC Magazine/RE - Компьютерное "железо"
- Журнал PC Magazine/RE №3/2011 - PC Magazine/RE - Компьютерное "железо"