Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В этот момент звездное небо перед глазами закрыл полупрозрачный пользовательский интерфейс хорошо знакомой мне игры. Я аж подскочил на месте от радостного удивления. Наконец-то! Наконец-то, я смогу взглянуть, что представляет из себя мой текущий аватар. Мысленно перебирая вкладки, я традиционно начал слева направо с характеристик и заканчивая игровым логом.
Имя, все описания соответствовали моему игровому персонажу-магу из "Бездны-3", да только вместо семидесятого уровня высвечивался первый, и базовые очки никто нормальным образом не распределил.
У меня было всё раскидано так, как в стартовом игровом шаблоне. "Сила" и "выносливость" по пятнадцать, "ловкость" и "интеллект" всего по пять. И это у меня — заточенного ранее на максимальный урон мага! Что за дичь?! Зато в "обучаемость" система не поскупилась отправить целых десять очков. Оставив "удачу" на стандартных двух. Короче, что ни на есть стандартный, не имеющий к магу никакого отношения стартовый набор характеристик. Высокая грузоподъемность и маны на несколько магических стрел из первого круга заклинаний.
Единственное, что можно было успешно делать с таким стартовым билдом, это до седьмого пота работать в поле. Судя по характеристикам, я трудолюбивый, выносливый крестьянин или воин, который полагается на силу, но имеющий большие проблемы с ловкостью. Удача тоже почти на нуле, вот и результат. Я даже ногу подвернул там, где какие-то тучные и невзрачные люди прошли без проблем. Обидно.
Фаербласт, уровень 1
Очки жизни 150/150
Очки маны 50/50
Стамина 150/150
Очки доп. опыта — 10 %
Шанс случайного успеха — 2 %
_______________________
Сила 15
Ловкость 5
Выносливость 15
Интеллект 5
Обучаемость 10
Удача 2
_______________________
Грузоподъемность 150/150 ед.
Единственное, что порадовало, несмотря на то, что мои навыки во владении стихийной магией обнулились, я не потерял доступ ко всем купленным в игре заклинаниям. Все двадцать шесть штук из трёх стихийных Школ вплоть до третьего, максимального для людей-магов круга, при мне, а значит, и "лечение" второго круга в том числе. Применим!
Я приложил правую руку к ноге, мысленно выбрал заклинание из списка и пожелал активировать. Сработало! Конченный переводчик не мог исковеркать мои мысли. Ура! Боль в беспокоящем суставе мигом прошла. Я всё-таки маг. Пусть и с жалкими запасами маны, но маг. Однако изучение лога и данных из закладки характеристик быстро поубавило мои восторги. Каст заклинания Школы Воды без базового уровня владения стихией "ученик" потребовал в полтора раза больше маны.
Вместо двадцати очков магической энергии, я потратил на заклинание тридцать и теперь у меня, с моими жалкими запасами всего в пятьдесят очков, не хватало маны даже на повторный каст лечения. Я очень плох, почти безнадёжен. Однако, была и одна хорошая новость. Столбик опыта, ведущий к достижению второго уровня героя, заполнился на двадцать две единицы из ста необходимых. Можно было сделать вывод, что двадцать очков дала успешная активация заклинания, базовой стоимостью в двадцать маны, а ещё два я получил бонусом от "обучаемости". Такого в "Бездне-3" не было. Там было недостаточно скастовать какое-то заклинание, просто потратить ману, чтобы получить за это опыт. Его давали лишь за убийство мобов и боссов. Но, похоже, в "Перекрёстке миров" работали иные правила.
Теперь важным моментом стала скорость восстановления моей магической энергии. Я терпеливо ждал, но за десять минут запас маны не восстановился и на единицу. Понятно. Халявы не будет, но ведь у меня есть сумка с кристаллами! Сейчас я потрачу парочку, чтобы поднять до сотни очки опыта и получу второй уровень. Выберу из навыков "Ученика школы воды" и сниму штраф на использование заклинаний этой стихии. Логично? Логично. Да таким способом я и до Мастера Школы Воды докачаюсь, а это уже усиление всех заклинаний этой стихии на тридцать процентов, и не только лечащих, но и атакующих. Смогу уже уверенней чувствовать себя против враждебных воинов. Ну, кристаллы, не подкачайте.
Первое использование магического кристалла быстро опустило меня с небес на землю. Каст произошёл, мана потратилась, а очки опыта за это не прибавились. Если раны нет, то лечить нечего. Логично? Логично. Опыт давала не сама трата маны, а произведенное заклинанием действие. Погодите-ка! А что насчет "Жезла воскрешения"? Он кастовал Высшую божественную магию шестого круга. А это, круче чем пятый круг, где один каст тратил тысячу единиц маны. Разве я не активировал его на эльфийской магессе? Где мой бонус в опыте за Божественный шестой круг? О том, что я использовал артефакт в логе вообще отметки не осталось. Да, как так-то?
И тут меня осенило, что если он сработал в тот момент, когда я уже не держал его в руке, откуда системе знать, что это я использовал артефакт? Он просто находился в кишечнике моей пациентки и активировался самостоятельно. Если бы я не выпускал из руки торчащий наружу конец, тогда бы результат мог быть совсем другим и очки пошли бы мне.
Вот засада! Если я прав, то впустую слил такой ценный предмет. Ладно, не впустую. Воскрешённая принцесса Зерона спасла мне жизнь, но мой опыт! Если за пятый круг могли дать целую тысячу сто очков опыта, то за шестой круг цифра могла возрасти на порядок, ну или хотя бы оказаться вдвое больше, как разница в стоимости заклинаний между четвертым и пятым кругом.
Я больше не мог усидеть на месте. Мне нужно было проверить посетившую меня догадку. Нужен был другой подопытный мертвец, в зад которому я вставлю свой "жезл", уже испачканный соплями Зероны и узнаю всю правду. Моё желание халявы было огромным и неискоренимым, но когда я уже обвешался сумками, нацепил на пояс меч и закинул на плечо тяжелый арбалет, чтобы вернуться на дорогу и отправиться назад в Храм Призыва, на ней появились подозрительные, крадущиеся в темноте незнакомцы.
Глава 24 Человек-армия
Король Мурзак копил силы и планировал своё нападение на соседей пятнадцать лет, а когда эльфийская пробабка сообщила в середине весны, что через пару-тройку месяцев собирается наведаться в Северную Шилдарию и не одна, а взять с собой его и всех королей и наследников пяти крупнейших стран-соседей, он не мог спать, не мог есть, каждый день размышляя, как извлечь из планируемого события максимальную выгоду.
Конечно же, он не мог не попытаться захватить в плен монархов Западной и Восточной Свордарии, когда они покинут свои неприступные крепости и прибудут на общее собрание лишь с одной личной гвардией. Королевства Шор, Вуд и ничтожный
- Убийца богов (СИ) - Светлый Александр - Юмористическая фантастика
- Шоу Подбор (СИ) - Лямина Софья Ивановна - Юмористическая фантастика
- Убийца Богов 2: Царь Пантеона (СИ) - Александр Робский - Боевая фантастика / Прочее / Фэнтези
- Метро 2033: Подземный доктор - Андрей Буторин - Боевая фантастика
- Братья ветра - Тэд Уильямс - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Фэнтези
- Руины Богов - Максат Сатылганов - LitRPG / Периодические издания
- Иди по тропе за светлячками - Уллу Фора - Городская фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Посланники хаоса, или Жетор-же Юн-Юужань! - Александр Кипчаков - Боевая фантастика
- - - Диана Хант - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- Бессмертный - Николай Слимпер - Боевая фантастика