Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получен бафф «Хмельной кураж х2» (60 секунд)
На этот раз я ощутил перемену – комната слегка поплыла в глазах, будто я и правда запьянел. Не сомневаюсь, что при следующем уровне баффа у меня ещё и ноги будут подкашиваться. Интересно, зачем это… Коснувшись зелёной воды, я получил новое уведомление:
Получен бафф «Горючий дурман» (120 секунд)
И снова повторив пляску, я не нашёл применения этому баффу, лишь устало рухнув в кресло и подняв глаза к потолку, я заметил едва заметное зелёное свечение, такое же как у магической завесы на входе. Когда бафф истёк свечение тут же пропало. Сложив два и два, я решил что этот бафф позволит входить в данж, но отправляться прямо сейчас для экспериментов будет ошибкой, я просто убью время, да ещё и снова придётся ждать «окно» на вход. Успеется ещё.
Скривившись, я наклонился к резервуару с жёлтой жидкостью, но неприятных запахов не почувствовал, так что макнул палец и получил новый, третий бафф:
Получен бафф «Тонизирующий эффект» (10 секунд)
Такой маленький таймер, наверное мне это должно о чём-нибудь сказать, но… Будь у меня побольше опыта во всех этих загадках, может я и смог бы сделать выводы, но остаётся лишь догадываться. Тонизирующий… Что если… В качестве эксперимента, я взял синий бафф и тут же коснулся жёлтой воды. Синий бафф пропал. Так и есть, «тонизирующий эффект» нивелирует действие «хмельного куража». Логично, ничего не скажешь.
Перепробовав разные вариации, я так и не нашёл с чем в этой комнате можно повзаимодействовать, так что решительно двинулся к двери и осторожно высунул нос наружу. За дверью начинался узкий коридор, длинной метров десять, а стены сплошь увешаны картинами с изображениями застолья. Я поначалу приглядывался, но одинаковые запечатлённые пирушки быстро надоели, и я таким быстрым шагом пошёл к следующей двери, что едва не пропустил уже знакомое мне мерцание, извещавшее о тайнике.
Едва заметная полоска света проступала из-за картины, и я тут же сдвинул её, ощупывая предполагаемый тайник. Пришлось запустить палец в небольшую прорезь и опустить рычажок, отозвавшийся щелчком. Стряхнув застоявшуюся пыль, часть стены вздрогнула сначала выступив вперёд, а затем втянулась внутрь и сместилась в сторону открывая проход. Внутри, в россыпи золотых монет стоял сундук, с такой же гравировкой в виде двух чаш, только размером поменьше. Едва я заметил что замка нет, как сердце застучало быстрее. Рухнув на колени, я приоткрыл сундук вызывая инвентарь с его содержимым и обрадованно воскликнул:
- Есть!
Всего одна шмотка, но зато «эпическая», а если добавить к этому её уникальность, цена вырисовывалась впечатляющая. И при этом я даже кинжала не достал, лут без единой драки! Вещица называлась «Нарукавники пирующего», но теперь, имея за плечами некоторый опыт, я изучил характеристики поподробней:
Уровень 48 (как раз мой)
Броня 71 (моя самая лучшая шмотка всего 65)
Шанс успешного парирования +7%
Урон от магии воды +12%
Запас маны +14%
Дополнительные бонусы:
Ёмкость для Настойки пирующего
Под мой билд шмотка не подходит, но дополнительный бонус звучит интригующе. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы проследить связь между теми жидкостями и этой дополнительной ёмкостью в шмотке. Осталось разобраться зачем эта жидкость нужна, всего-то! Довольно хмыкнув, я поднял одну из валявшихся монет и вопреки ожиданиям, золотая единичка не добавилась к общему запасу, чертова бутафория. Сгорая от интереса, я принялся копаться в золоте, на случай если здесь можно найти что-то ещё, а тем временем позади раздался устрашающий вопль.
Глава 26
Бросив своё занятие, я прижался к стене, выглядывая в проход. Неизвестный вопил, но достаточно далеко и больше я ничего не слышал: ни шагов, ни звуков сражения. Первая же пришедшая в голову мысль заставила скрипеть зубами: если кто-то разгадал загадку входа именно тогда, когда я оказался здесь… Нет, этого не может быть, тогда я бы слышал голоса. Данж рассчитал на пятерых человек, в одиночку сюда сунется только сумасшедший либо… такой же мошенник как я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я не испытывал ни малейших угрызений совести из-за того, что обчищаю данж нарушая все законы Фантерры. Я использую игровые возможности. Не моя вина что Слойка лагает, я лишь обуздал помеху.
Вопль стих и я осмелился выглянуть в коридор. Обе двери на своих местах, ничего не поменялось. Запоздало спохватившись, я активировал ауру предупреждения опасности, включил активную маскировку и трусцой подбежал к двери, ведущей вглубь данжа, вроде бы звук доносился оттуда.
За дверью открывался совершенно сумасшедший вид: от дверей вниз вела крутая каменная лестница, но впереди… Огромная… нет. Гигантская пещера опускалась вниз на десятки метров и большую её часть занимали горки, словно я попал в какой-то фантастический аквапарк. Поддерживаемые стальными колоннами горки соединялись на небольших квадратных платформах на разных уровнях, но отсюда я не мог разглядеть, есть ли там что-то интересное. Из источников света здесь лишь круглые светящиеся сферы, протянувшиеся вдоль сумасшедшей трассы. Вот только одна вещь меня смутила…
Горка вела не отсюда, а сюда. Что за идиотская идея, заставлять игроков карабкаться по ней, вместо того чтобы весело съезжать вниз? У меня, однако, выбора не было так что держа наготове магический щит, я осторожно начал спуск по лестнице. И едва я добрался до середины, как истошный крик раздался вновь, на этот раз куда громче. Я примерно прикинул где находился кричащий: где-то посреди пещеры, возле одной из квадратных платформ. Отсюда я уже смог разглядеть резервуары с водой на самых нижних платформах, значит эти баффы каким-то образом задействованы в спуске, но где, черт подери, враги?
Горка оказалась слишком скользкой чтобы просто взбираться по ней. Материал, из которого она состояла напоминал не то кафель, не то керамику: гладкий, скользкий, но всё-таки весьма прочный на вид. Пара попыток забежать наверх и закрепиться на высоте провалилась, так что я открыл колесо абилок и стал искать некогда открытую способность цепляться за стены. До этого момента в ней не было нужды и к сожалению, я совершенно не представлял как долго работает абилка и какое у неё время отката.
С удивлением, я обнаружил ещё одну абилку, понятия не имею откуда она взялась, может за прокаченную ловкость? Стоит взять под контроль свою прокачку, иначе я могу лишиться необходимого преимущества… Абилка называется «ловкий рывок», и мне кажется она как нельзя лучше подойдёт для восхождения. План прост, штурмовать скользкое препятствие позабыв об осторожности и надеяться, что по пути на меня никто не нападёт.
Сказано – сделано. Активировав обе абилки, я по-кошачьи прыгнул вперёд, преодолев сразу пару метров и ухватился пальцами за ровную поверхность. Подушечки пальцев как будто приклеивались, но стоило напрячь руку, как цепкость пропала и я мог продолжать восхождение. Очень практично. Я стремительно забирался по горке под аккомпанемент в виде завываний неизвестного, но смотреть по сторонам не было времени. И я почти добрался, когда в очередной раз попытавшись приклеить пальцы, вместо этого лишь мазнул по гладкой, белой поверхности.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осознавая что я соскальзываю вниз, я в панике вцепился в выступающий край импровизированной трассы и смог остановить падение. У «рывка» откат куда дольше, зато «скалолаз» почти готов, три минуты на восстановление, так что я решил не рисковать и выжидал, боясь хоть немного расцепить руки. Снова использовав абилку я забрался на площадку и вытянулся во весь рост, оглядываясь.
Здесь куда просторней чем казалось снизу. Мозаичный пол вызывал ассоциации с дискотекой брильяров, разве что квадратики не горели яркими цветами. Три наполненные до краёв резервуара стояли по краям площадки, рядом с каждым кто-то заботливо расставил по пять кубков, но больше здесь ничего не было. Вопль неизвестного разносился выше, так что я решил продолжать восхождение.
- Требуется Темный Властелин - Алексей Ефимов - Фэнтези
- Наследник рыцаря - Александр Абердин - Фэнтези
- Небесный Рыцарь - 1- НА СЛУЖБЕ ОРДЕНА - Александр Абердин - Фэнтези
- Бастард 2 (СИ) - Шавкунов Александр Георгиевич - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 2 (СИ) - Findroid - Фэнтези
- Советник - Сергей Ксенжик - Фэнтези
- Шаман - Сергей Давыдов - Фэнтези
- Слёзы Шороша - Братья Бри - Фэнтези
- Гермиона, первая леди Грейнджер - Латэна - Детективная фантастика / Периодические издания / Фанфик / Фэнтези
- Антагонист - Владимир Дроздов - Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая / Фэнтези