Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И что мне теперь делать? Остался без транспорта! Моя лошадь убита, за одним из домов нашёл вторую пустую бричку рантов, с павшей лошадью. И чего нападающим было надо? Если лошадь мою хотели, зачем её тогда убили? Непонятно…
Поговорил с Голосом. Она забеспокоилась — ведь теперь мне предстоит опасное пешее путешествие. Стрелы и арбалет мне пригодятся. Взял и меч убитой лучницы, и одно из копий. Самому, что ли, впрячься в бричку? Благо, она хорошо катиться на своих колёсах….
До следующего посёлка древних я добрался только через два дня. Скорость передвижения была мизерной. Переночевал в каком-то разбитом доме. Утром поел, и стал осматривать этот посёлок. Опять всё пусто. Но в одном доме заметил странный завал на лестнице, ведущей в подвал. Целый день разбирал этот мусор. К вечеру передо мной оказалась дверь, сделанная явно из броневого листа. Связался с Голосом:
— Тут какая-то броневая дверь в подвальном помещении…
— Ничего на ней не написано? — Поинтересовалась незнакомка.
— Нет.
— Возьми два черно-белых медальона, и поднеси их к этой двери.
— Но они же для этих, как ты назвала, скафандроидов…
— Это когда ты их применяешь по отдельности. Иногда двери на склады Древних можно открыть тем методом, который я тебе озвучила.
— Хорошо, попробую. Хотя, не думаю, чтобы то, что сделали маги рантов, смогло бы воздействовать на технику Древних.
— Маги рантов делают свои медальоны из материала Древних, который шёл на специальные карточки, открывающие любое помещение…
— Типа земных магнитных карт?
— Примерно. Вот, только после того, что делают ранты с этим металлом, одного медальона не хватит, чтобы открыть дверь. Поэтому, требуется несколько штук.
— Понятно. Пробую, хотя и не уверен, что сработает.
Прикладываю оба медальона к брони дверей. Вначале ничего не происходит. Но потом створка отходит на одну треть, и останавливается. Ну, я худой, влезу в открывшийся проём. Попадаю в какой-то коридор. Факел у меня есть, поэтому зажигаю его, и иду внутрь. Метров через семь начинается пологий спуск. Шёл по нему минут десять. Наконец, попадаю в огромное помещение. Там стоит какая-то непонятная конструкция.
По виду напоминает «летающую тарелку». Да и размеры огромные — диаметр метров под тридцать, а высота, примерно, двенадцать метров. Связываюсь с Голосом.
— Тут какая-то конструкция, похожая на тарелку стоит.
— В ней что-нибудь светиться?
— Да, тонкая центральная часть.
— Тебе повезло! Это стазис контейнер Древних! Внутри него должен стоять обычный контейнер с чем-либо. Пока не откроешь «тарелку», не узнаешь, что там внутри.
— А как это сделать?
— Нужен тот шар, который у тебя есть.
— Сейчас, принесу.
Через полчаса я вновь стою у «тарелки», и запрашиваю у Голоса инструкцию действий.
— Посмотри, где-то у стены должна быть прямоугольная тумба, а на её поверхности есть выемка под шар.
Искал я эту тумбу минут десять, помещение довольно большое. Нашёл. Водрузил шар в сферическую выемку. Внезапно вся комната осветилась, а «тарелка» исчезла. Вместо неё стоял контейнер, похожий на аналогичные девайсы землян. На его двери светилось круглое пятно.
— Что теперь делать?
— Сейчас самое трудное. Видишь светящуюся фиговину на стенке контейнера?
— Ага!
— Ты должен подойти, и приложить к ней руку. Если твой генетический код совпадает с тем, что записано в памяти замка, то контейнер откроется.
— А если нет?
— Шарахнет током, но не убьёт! — Смеётся Голос.
— И откуда ты всё это знаешь?
— Так я здесь уже пять лет живу, поэтому, кое-что и успела узнать.
— Ладно, поверим тебе на слово.
Осторожно подхожу к контейнеру, касаюсь светящейся части пальцем. Секунд через тридцать свечение пропадает, и раздаётся лязг — дверь контейнера с шумом открывается. Выдвигается платформа, на которой стоит нечто, похожее на грузовик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Тут какая-то машина!
Грузовик Древних.
— Вижу! Сейчас посмотрю. Так. Нашла! Его можешь взять себе. Работает он на водороде. Проходит на одной заправке почти две тысячи километров. Скорость движения — сто километров в час по шоссе, а по бездорожью падает до сорока. Управляется одним или двумя пилотами. Внутри есть компьютер, спутниковая система связи и климат-контроль. Стёкла и корпус имеют бронирование.
— Интересно, а в этом экземпляре топливо есть?
— Залезь в кабину и посмотри.
Влезаю. Компьютер приветствует разумного, а потом докладывает о готовности грузовика к движению. Всё в порядке, топливный бак полон. Только мне пока непонятно, как отсюда выехать на поверхность. На помощь приходит Голос:
— Просто вынь шар из той тумбы.
Делаю, и с удивлением вижу, как открывается одна из стен помещения, и грузовик сам движется в этот проём. Там оказывается лифтовая площадка, поднявшая мой транспорт на поверхность. Бричку я ставлю вместо кузова, и опять удивляюсь. Её прочно захватывают поднявшиеся вверх манипуляторы. Где они прятались в этом грузовике, я так и не понял — нет никаких щелей или отверстий. Теперь можно выдвигаться! Хотя, надо посмотреть, как управлять этой машинкой.
— Просто навесь на себя один из чёрно-белых медальонов! — Советует Голос.
Как только я это сделал, сразу перед глазами зажглось меню. Значит, мысленно задаю скорость передвижения, направление, и желаемую температуру в кабине. Через пять минут приходит сигнал о готовности к выдвижению. Моё кресло превращается в лежак, стёкла закрываются шторками, а машина начинает передвижение по посёлку. Засыпаю. Когда я проснулся, компьютер отчитался, что прошло три часа, и мы проехали уже сто десять километров. Смотрю через стекло в бинокль. Грузовик движется по берегу огромного озера. Задаю программу, объехать водную преграду, а потом повернуть на юг.
Мне компьютер выдаёт расчёт, показывая, что эту операцию грузовик выполнит за четыре дня. Пока мы едем без всяких помех. Я начинаю размышлять, зачем я понадобился Голосу. Но ничего путного в голову прийти мне в голову не спешит. Одно ясно, что эта женщина каким-то образом связана с моим прошлым. Потом перехожу на то, что тут со мной случилось. Если бы я попал сюда без помощи Голоса, скорее, всего, или погиб, или оказался в рабах. Через год меня бы сдали за деньги кураторам, и дальнейшие перспективы туманны и неясны…
Значит, здесь всё завязано на добывание артефактов древних, и производстве пищи. Скорее всего я нужен Голосу для первого. Если ранты едут за хабаром парами, а земляне тоже этим занимаются, и плюс, кураторы у этих цивилизаций одни и те же, значит, и «хомо сапиенсы» моей планеты должны искать артефакты парами. Скорее всего, Голосу нужна пара для таких путешествий за древностями, вот эта женщина и вспомнила меня.
Ну, допустим, добыли мы кучу артефактов, сдали кураторам, а дальше что? Вот это мне и предстоит выяснить. Да и заинтриговала меня эта женщина своими высказываниями о возрасте. То, что она старше меня, понятно, но может быть тут и омоложение возможно? Какие-нибудь медицинские капсулы, как в романах по ЕВЕ? Неясно. Придётся разбираться по прибытии на базу. Деньги на ней меняют, оружие тоже можно купить….
Такое я читал у Круза (Хамидулина). Но там портал был технического свойства, и заведовали им американцы. Здесь портал явно магический, хотя есть и технические устройства, как, например, телепатический приёмопередатчик, который применяет для связи со мной Голос. Да и медальоны рантов, скорее всего, имеют двойное, магическое и техническое воплощение…
— Хозяин! Радар засёк металлический предмет, который классифицирован, как автомобиль низкого уровня! — Компьютер вывел меня из раздумий. Мысленно приказываю ему показать, что увидел радар. Прямо в воздухе передо мной вспыхивает изображение.
- Ржавое золото - Джордж Локхард - Фэнтези
- Навий сын - Ольга Корвис - Городская фантастика / Рассказы / Мистика / Разная фантастика / Фэнтези
- Тёмный - Ольга Корвис - Городская фантастика / Мистика / Разная фантастика / Фэнтези
- Требуется Темный Властелин - Алексей Ефимов - Фэнтези
- Кровавая битва Богов (СИ) - Волков Александр - Фэнтези
- Кровавая битва Богов - Александр Викторович Волков - Периодические издания / Фэнтези
- Дикие танцы в ураган, или Безумная магия - Дебора Гири - Фэнтези
- Сидеть, Альфа! - Мария Суб - Фэнтези
- Последний Хранитель - Елена Плахотникова - Фэнтези
- Две короны - Кэтрин Веббер - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Фэнтези