Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я вообще не думал, а схватился за предложенное задание как утопающий за соломину. Я хотел его, я желал его, я готов был немедленно, без какой либо подготовки, оказаться в подземелье. Первооткрыватели локации получали очень много плюшек: увеличенный опыт, больше лута с мобов, повышенный шанс дропа (англ. drop — вероятность выпадения того или иного предмета 'из тела' убитого монстра) уникальных и эпических вещей.
— Только вот сомневаюсь я, что ты справишься — здоровяк оценивающе смотрел на меня, а я читал новое системное сообщение.
'Внимание: вход в локацию по заданию Зовущие Копи доступен только для достигших 40 уровня персонажей'.
'Блин. Блин. Блин. Вот она птица обломинго. Что же делать?!'
— Ольг, боюсь, ты прав, и я слаб для такой экспедиции. 'Шеф все пропало, гипс — снимают, клиент — уезжает'. Если конечно время позволяет, тогда я бы подготовился, как следует.
— Готовься. Отшельник сказал, что им ничего не угрожает, а обращаться к непроверенным разумным мы не будем.
У меня как будто гора с плеч свалилась. Адреналин перехлёстывал через край, хотелось срочно куда‑то бежать и что‑то срочно делать. 'Стоп посох. Тут без палки ты — какашка, ну а с палкой — человек'.
— Тогда у меня будет к тебе просьба. — С этими словами я положил перед старостой обломки посоха. — Вот можно как‑то его починить?
— Дуб у меня есть подходящий и с обмоткой проблем не будет. Только никому в посёлке деньги не нужны, а вот с мужиками у нас проблема. Если согласишься отработать — починю твой посох.
'Гы — гы это как это надо будет отрабатывать, если у них с мужиками проблемы? Какой бред в голову лезет, понятно как — тяжким физическим трудом. Мужским гы — гы. Ой — ё, похоже, спермотоксикоз или просто адреналиновый отходняк'.
— Конечно помогу.
— Тогда сходи к Герте, ей дрова надо нарубить.
Следующие три дня мне казалось, как будто вернулся назад в Ясли. Я опять постоянно носил, копал, рубил, ремонтировал, можете не верить, но иногда просыпалась ностальгия и вспоминалась Арина с детьми, жрец Варада и многие другие жители посёлка, которые стали для меня первыми разумными, встреченными в новом мире.
Глава 7. Суета сует
Социалку, как правило, делают, если хотят поднять репутацию и, благодаря ней получить различные бонусы. Зарабатывать деньги на нудных, часто физически тяжёлых, квестах никто не будет. Спустя три дня я знал всех беженцев по именам, их характер и специальность — информация абсолютно бессмысленная, так же как и возросшая репа у местных, но наконец смог забрать посох. Главным своим достижением за все это время я считал полученный 30 уровень, а вместе с ним и ещё одно очко таланта. Очень хотелось вложить его в навык 'Умножение Духа' или умение 'Владение Посохом', была даже мысль улучшить 'Ювелирное Дело' только после продолжительных метаний решил пока придержать уникальную возможность. Если быть объективным то последнее время жутко не хватает лекарских навыков, 'Благодать' использую все реже и реже из‑за низкой эффективности, а 'Врачевание Плоти', хоть и обладает неплохим эффектом, улучшается очень медленно. Подумав решил посетить ближайший монастырь или храм и там на все оставшиеся деньги изучить новые навыки и уже в более продвинутый скил вложить талант.
Куда податься? Вопрос далеко не праздный и после получения последнего квеста возникла необходимость пересмотреть свои планы. 'Что я не планирую в итоге — реальность вносит свои коррективы и часто приходится действовать спонтанно. Может, я проклят, и лучше вообще не задумываться о завтрашнем дне?' Пребывая в растерянности, пытался привести мысли в порядок и определиться, как лучше поступить. Новый данж сулил хороший доход, но… как всегда было НО. Я собирался зарабатывать деньги, а не качаться. Улучшение характеристик и навыков получали наибольший прирост при их использовании, если на тренировочной площадке оно составляло 100 % то при бое с мобами на пять уровней выше вашего прирост будет 110 %. Хочется подчеркнуть, рост навыков, умений и характеристик происходит только при их использовании, в результате такого подхода нельзя было пропаровозить игрока. Любимая многими тактика, когда высокоуровневые персонажи берут новичка в пати, выносят монстров, а опыт равномерно делиться на всех тут не проходила, так же как не было и правила последнего удара. В общем если я хочу максимально быстро получить 40 уровень я должен бить мобов, точнее много мобов высокого уровня. А это плохо сочетается с заработком, потому что если одноуровневых монстров я положу сотню то более сильных хорошо, если в два раза меньше, соответственно получу меньше лута. И всё‑таки решил рискнуть и все поставить на новый данж.
Неспешно потягивая дешёвое пиво, я уже больше часа изучал карту континента, периодически выходя в интернет для проверки или уточнения информации на форуме. Несмотря на принятое решение — максимально быстро поднять 40 уровень я не отказался от мечты заработать и сейчас подыскивал оптимальный вариант. Постепенно, из огромного количества вариантов, начала выделяться одна локация все больше и больше прельщающая меня своими перспективами.
Тотестандт — город мёртвых. Во время войны с Хаосом Пограничные Горы стали естественным барьером на пути зла и сохранили приморские земли от уничтожения. Однако гранитный кряж не был монолитной стеной и в некоторых местах языки чуждой силы проникли сквозь него. Так появились заражённые территории, локации в которых игроки охотятся на монстров, более слабых, чем в Ничейных Землях. Однажды на пути одного из таких щупалец оказался, в те времена большой, торговый город. Если мощные форпосты империи пали пред силой Хаоса то у полудиких варваров не было ни единого шанса победить и процветающее место превратилось в большой, пышущий злобой край. Данное место обладало несколькими прельстившими меня качествами, прежде всего около города сохранилась станция телепортации, и попасть в локацию можно было из любой точки континента, не теряя сутки или больше на дорогу, далее — обитающие в городе мобы расселились кругами, копируя, ранее проживавших тут, людей. В пригороде были монстры в среднем 30 уровня, в нижнем городе, за первой крепостной стеной — 35 уровень, верхний город мог порадовать монстрами 40 уровня, а в бывшем золотом городе нашли пристанище твари 45 уровня и наконец замок лорда был населён существами 50 уровня. На форуме все сходились во мнение, что там же должен, находится и босс только пока никто не смог его найти, а точнее, чтобы к нему добраться, надо слишком долго прорубать себе дорогу в толпе мобов. Возможно, топы и смогли бы зачистить данж полностью, только у них были и другие дела, более выгодные и полезные для организаций. Такая особенность в расселении монстров позволяла не только заниматься фармом, но и прокачкой персонажа.
Тем не менее, я не поспешил сразу в нужное баронство, а отправился к побережью, именно там располагался единственный в этих землях храм бога грома и молний. Ну да мой покровитель не был популярен у феодалов, зато храмы богов войны, любви и виноделия были чуть ли не в каждом уделе. Первое что меня шокировало, после перемещения в столицу прибрежного баронства, был запах моря. Забыв о цели своего визита, я, словно под гипнозом, направился к воде и застыл там соляным столбом на долгие тридцать минут. Не знаю, возможно, это только на меня так действует пучина, но мне никогда не надоест ею любоваться. Стряхнув наваждение и ощущая прилив сил, пошёл в храм, где местный служка без лишних вопросов, выдал мне каталог с описанием навыков и умений.
Восстановление Плоти
Эффекты: лечение (вложенная манна х3)
Треск Разряда
Эффекты: дальняя атака (урон — вложенная дух х2, дальность — пропорционально вложенному духу).
Истинный Свет
Эффекты: массовая атака (урон по нежити — дух х3, дальность — пропорционально вложенному духу, радиус — дух разделённый на 2).
Вот и все что моя жадность позволила изучить. Сразу после освоения 'Восстановления Плоти' вложил в навык очко таланта. 'Эх — х будь что будет. Жалко конечно, талант раз в десять уровней дают, только бой с личем… блин с отшельником ясно показал, что высокоуровневым персонажам мне просто нечего противопоставить. При встрече с сильным противником главная задача будет остаться в живых и сбежать'. Ещё раз, с тоской посмотрев на потраченный талант, закрыл меню персонажа и направился к телепорту, надо обживаться на новом месте.
Угадайте, как называлась столица баронства Сурма? Могу намекнуть, местные феодалы не отличались особой фантазией, а все их помыслы были направленны на поиски способов как можно сильнее и болезненнее нагадить соседу. Ну да столица так же носила гордое название Сурма я не удивлюсь, если так звали родоначальника династии, а что если уж быть последовательным то во всем. Побывав в трёх столицах Вольных Баронств, я пока так и не увидел действительно крупного, как на юге, города. Местные оплоты ремёсел и торговли были сравнимы с Хереуксом и тянули по меркам южных соседей максимум на звание городка. Тем не менее гордая приставка — столица поднимала цены в разы! Посетив три постоялых двора, я плюнул на жадность их владельцев и решил поселиться в соседней деревушке.
- Снисхождение. Том первый - Андрей Васильев - Киберпанк
- В шаге от вечности - Алексей Алексеевич Доронин - Боевая фантастика / Киберпанк
- Гармоника - Евгений Викторович Герасимов - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Фэнтези - Валентин Ковалев - Киберпанк
- Мир-2 на телевидении Терры - Михаил Алексеев - Киберпанк
- Легион. Смертельный удар - Александр Прозоров - Киберпанк
- Исчезнувший агент - Андрей Юровник - Боевая фантастика / Киберпанк / Научная Фантастика
- Прототипы - chromewitch - Боевик / Киберпанк / Разная фантастика
- Нагибатор - Александр Андросенко - Киберпанк
- Связанные зоной - Роман Куликов - Киберпанк