Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Приятно слышать, - кивнул я, - может и сам как-нибудь обращусь за такой услугой, но сейчас… - достав из инвентаря семь паучковских панцирей, я бухнул их на стойку, - этим можно мою броню улучшить? – сняв шлем, я положил его рядом.
- Он для тридцатого, – нахмурился Маркуло, - может сначала поднимем по уровню?
- Точно, я и забыл! Конечно давай.
Возможность подтянуть одёжку была потрясающе удобной. Пускай мой комплект далёк от идеала, но всё же билду соответствует. Снимая шмотки, я остался почти нагишом, в одной длинной рубахе. Что это, защита от наготы? Маркуло, тем временем, взялся за работу и по одной возвращал прокаченные вещи назад. Шлем соответствовал моему пятидесятому уровню, и я внимательно оглядел характеристики:
Шлем «Пламеницы», 50 уровень
Броня 113
Шанс нанести критический удар: +6%
Шанс увернуться от удара: +4%
Урон от ядов: +2%
Разглядывая цифру брони, я задумался: до сих пор не могу с уверенностью сказать, что ощущаю этот показатель. Мне бы пример для сравнения… Если бы я знал какой у меня был максимальный урон во время первого боя на арене, и какой показатель брони был у Вихря, я мог бы сделать кое-какие выводы. Маркуло, тем временем, вернул оставшиеся части комплекта.
Броня варьировалась от 105 до 119, причём, как я понял, это ещё и повышенные цифры, благодаря прокачке панцырями радогастов. Не считая лишние, не подходящие под билд параметры, весь комплект повышал урон от ядов на 13%, давал 47% шанс на крит (а вместе с моими 15ю процентами, это 62%, больше половины!) и 15% шанс на уворот (в сумме с моими целых 30%), т.е. больше половины моих ударов будут критами и от каждого третьего удара я буду уварачиваться? Так что ли? На мой вопрос Маркуло ответил не сразу.
- Для каждой ситуации нужно считать отдельно, - пояснил он, - ведь есть много других параметров, которые нужно учитывать. При схватке с равным соперником, всё будет так как ты сказал, но есть проникающие удары, проклятия, дебаффы… - я нетерпеливо отмахнулся.
- Это понятно. Ты лучше вот что скажи, насколько можно разогнать эти параметры?
- Теоретически… - он задумчиво почесал бороду, - я не слышал о таком, но теоретически можно разогнать до ста оба параметра.
- И в чём сложность?
- Ну вот смотри, у тебя шанс на крит примерно около 5% на каждой шмотке. Чтобы разогнать до ста, тебе нужно иметь на каждой хотя бы от десяти, и это учитывая что ты нужные драгоценности найдёшь и какие-нибудь баффы будешь использовать.
- И часто ты видел шмотки с 10% шансом на крит? – ухмыльнулся я. Он довольно кивнул:
- Вижу что ты понимаешь. Я видел всего одну такую, но я далеко не лучший кузнец в Стагоре, ты бы поспрашивал у более знаменитых ребят…
- Жестокая конкуренция?
- Вроде того, - пригорюнился он, - мы с сыном надеемся раскрутиться, с этими его коуч-сессиями по фарму, но кто знает…
- Если кто меня спросит, я отправлю прямо к тебе, - пообещал я, протянув руку. Маркуло ответил на рукопожатие и напоследок посоветовал:
- Ты бы драгоценности поискал всё же, как никак лишние статы… - с хитрой улыбкой он спросил: - связать с Марком?
- Нет, - твёрдо решил я, - может потом как-нибудь…
Полчаса почти прошло, и я поспешил к месту встречи – развилке двух дорог в диких землях. Я специально выбрал это место, чтобы в зависимости от успешности переговоров выбрать путь.
Виктор пришёл во плоти, без всяких инвизов. Небрежно держа меч на плече, он приветственно кивнул, но дружелюбным при этом не выглядел.
- Привет Вик, я хочу начать с объяснений.
- Да? – он удивлённо хмыкнул, - а я думал будешь извиняться.
- От этого толку нет, я виноват и это не обсуждается, - резким взмахом ладони я отмёл эту часть прошлого, - я лишь хочу объяснить, почему я это сделал и какие цели преследовал.
- Допустим, - сложив руки на груди, он приготовился слушать. Я думал что говорить будем на ходу, уж точно не подставляясь вот так предполагаемым гриферам, но Виктор может и передумать, уйти восвояси.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Когда я начал играть в Фантерру, я пришёл не за впечатлениями, так скажем. Не только за ними. Даже Слойка, через которую я играю, принадлежит не мне.
- Вор и в реале? – нахмурился он.
- Да. Был, по крайней мере, - сжав кулак, я продолжил, - один человек дал мне шанс. С ним мы бы смогли жить за счёт Фантерры, я бы смог покончить с прошлым, но его арестовали. Закон об обязательной занятости, слышал о таком? - Виктор понимающе кивнул:
- Некоторые мои ученики ступили не на ту дорожку.
- Федя другой, он гениальный инженер! Просто… Просто ситуация так сложилась, - я сделал паузу, решил не говорить о самодельной слойке, - и мне пришлось делать здесь то же, чем я промышлял в реале. Аспектус был заказом, никаких личных мотивов у меня не было. Он должен был принести мне недостающие средства чтобы вытащить приятеля и всё, я бы смог забыть об этом!
- Значит вора ты выбрал не по велению души? – взгляд Виктора немного потеплел, придав мне сил продолжать этот разговор.
- Скорее по долгу службы. Вот выбирая фракцию, я доверился сердцу и уже позже, я влюбился в Фантерру. Мне так нравится этот мир! – с надеждой указав на лес, я предложил, - может прогуляемся?
- Как хочешь, - пожав плечами, он двинулся за мной. Выбрав нужный угол, я направился в лес, в сторону деревни. Примерно туда, где по моим подсчётам находился дом Келя. Недолгую тишину прервал Виктор:
- Все мы любим Фантерру, дружище, но… Если у тебя такие проблемы, почему ты не спросил совета?
- Мне казалось, что выгодней вариантов нет, я торопился… - виновато потупив взгляд, я разглядывал еловые шишки под ногами, - сейчас я уже понимаю, что есть и другие пути, и моё предложение как раз такой случай. Если мы возьмём «таверну», денег хватит чтобы освободить моего друга, а о большем я сейчас и не мечтаю.
- Так уж? – нахмурился он.
- Ничего срочного, я готов трудится чтобы получить награду и хочу делать это бок о бок с Когтями, в диких землях. «Таверна» это лишь первый шаг! – я набрался смелости и выпалил: - мы укажем путь другим игрокам, в «таверне» для меня не только деньги сокрыты.
- Что ж, ты почти меня убедил, - признался он, - остаётся лишь один вопрос. Почему ты так уверен что мы справимся?
- Я нашёл вход, - коротко ответил я. Как бы мне не хотелось быть честным, но я не мог признаться что хожу через стены, Виктор едва-едва преодолевал сомнения…
- Настоящий вход? – уточнил он, почёсывая подбородок, - мы ведь можем поделится твоим открытием с другими Когтями, покорять «таверну» вместе, семьёй. Что скажешь?
- Я… я не могу, - опустив взгляд, я никак не мог подобрать аргументы. Рассказать о Кастете? Да Виктор наверняка примет поспешные решения и мы с Царём воров окончательно поссоримся. Не хватало ещё драки между фракциями, нет уж. Лучше… - в «таверне» есть что-то ещё. Я нащупал какой-то квест. Мне кажется, что он уникален и поэтому я должен быть первым.
- Самым первым? – Виктор вздёрнул брови, - не много ли ты на себя берёшь?
- Много, - согласился я, - но и команду подобрал что надо! Мы справимся Вик, и после, ты поведёшь Когтей в этот данж как первопроходец. Ты заслужил место в кабинете, вписать свою историю в летопись Когтей.
- Хм… - наконец он всерьёз задумался. Какое-то время мы шли молча, и я давил в себе стыд, за то что решил сыграть на честолюбии приятеля. В конечном итоге он от этого выиграет, так может не такой уж я и злодей? И когда мне показалось что он вот-вот согласится, из-за куста выскочила парочка охламонов, сорок пятого и пятьдесят первого уровня.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Засада! – крикнул я и ушёл в инвиз. Виктор такой способностью не обладал, так что перехватил меч поудобней и готовился дать бой.
Я не собирался отсиживаться в невидимости, всего лишь получил преимущество. Над парнями засветились полоски здоровья – 940 и 885 хепе у каждого. Забежав за спину более слабому, я прицелился в подсвеченную уязвимую точку, активировал «мощный удар из тени» и со всей дури вонзил кинжал, разом снеся три сотни здоровья. Н-да, не такой уж и мощный этот удар…
- Требуется Темный Властелин - Алексей Ефимов - Фэнтези
- Наследник рыцаря - Александр Абердин - Фэнтези
- Небесный Рыцарь - 1- НА СЛУЖБЕ ОРДЕНА - Александр Абердин - Фэнтези
- Бастард 2 (СИ) - Шавкунов Александр Георгиевич - Фэнтези
- Возвращение демонического мастера. Книга 2 (СИ) - Findroid - Фэнтези
- Советник - Сергей Ксенжик - Фэнтези
- Шаман - Сергей Давыдов - Фэнтези
- Слёзы Шороша - Братья Бри - Фэнтези
- Гермиона, первая леди Грейнджер - Латэна - Детективная фантастика / Периодические издания / Фанфик / Фэнтези
- Антагонист - Владимир Дроздов - Попаданцы / Периодические издания / Социально-психологическая / Фэнтези