Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но всё это было ожидаемо. Главное столкновение ждало нас тут, в тронном зале.
Запертые врата королевского дворца не имели особых особенностей. Их даже магическим раствором нельзя было укрепить. Поэтому они получили по полной, когда вся вражеская армия подошла впритык и влила урон.
Я щурил глаза недолго, отслеживая, насколько быстро улетает прочность. Такой урон выдержать не по силам никому. Я лишь надеялся, что каждая секунда проходит не зря. Каждая секунда помогает Отрешённому выполнить поставленную перед ним задачу.
Врата просто исчезли, когда их уничтожили. А затем, практически не задержавшись, "зерг" ринулся вперёд.
Здесь его поджидал небольшой сюрприз, ведь навстречу полетели магические умения, стрелы и умения агрессии. Тех, кому не повезло быть вырванными из плотных рядов, накрыли сразу. Из-за узости пространства, спрессованная вражеская пехота не могла сохранять преимущество. Ей необходимо было ворваться и расползтись по всему тронному залу. Но пока удавалось лишь дохнуть в галактических количествах.
Сквозь яркие магические вспышки, сквозь булыжники и молнии, я пытался рассмотреть Дрифтера. Выискивал орочью рожу и тёмно-красные доспехи. Но тот, видимо, всё же был не до конца дурак. Первым в пекло не полез. Пустил тех, кого у него и так куры не клюют - пустил мясо.
"Мясо" жарилось и коптилось в дверном проёме. В первые несколько секунд, или, может быть, минут, оно не смогло продвинуться ни на шаг. Лишь когда мы потеряли самых крепких "танков", пребывавших на острие, Антошка дал команду на зерг-раш.
- Раздавить тараканов!
Орочьий бас звучал весьма аутентично. Да и с высоты его игрового роста, наверное, большинство из нас выглядели как тараканы. Здесь я не мог его винить.
Но ответил я ему, как мне показалось, достойно.
- Выдавить выродков обратно! - эльфийский голосок звучал менее грубо, но злости и ярости в нём хватало.
Но ни одной из сторон не удалось получить решающее преимущество. Удалось сойтись вплотную, когда одновременно обе стороны перешли в наступление.
Место сражения превратилось в настоящий кавардак. Я вообще не понимал, что происходит. Взглядом сложно было кого-либо выделить, не говоря уже о том, чтобы кого-то подстрелить. Я лишь успевал смотреть на икону и видел возрождавшихся игроков.
- Давите козлов! Они тают!
Хоть я закричал именно так, понятия не имел, тают козлы или нет. Мой мирок превратился в узкое пространство, которое я способен был разглядеть из-за колонны.
Но всё же враг понемногу продавливал наши ряды. Шаг за шагом. Умелые "танки" падали, и вернуться в строй уже не могли из-за чудовищной толкотни. Кое-где враг просочился по краям и вступал в одиночные схватки, где решал уровень и экипировка.
Такие схватки я заметил недалеко от колонны, где прятался. И даже крепче сжал обнажённые мечи, собираясь показать каждому, что "энханцер" - это не только важный саппорт, но и чуть более чем посредственный нагибатор.
Но мне не позволили скрестить клинки.
- Лёха! Лёха! Смотри! Смотри быстрее! - меня за руку теребил Искандер.
Ранее, изначально выбрав самое безопасное место, он топтался на ступенях. Изредка подливал "ману" или давал барьеры тем, кто пытался перестреливаться с балкона. Ну и, соответственно, наблюдал, что творится во внутреннем дворе.
И теперь что-то там увидел.
- Чего? - нахмурился я.
Но он ничего не ответил. Вцепился в мою руку и потянул за собой.
Откуда-то снаружи раздался ужасный вой. Нет, не вой какого-то фантастического монстра. А вой человеческий. Вой игроков.
В два прыжка я преодолел несколько ступенек, неестественно вывернул голову, чтобы получить максимальный обзор, и выглянул с балкона.
В проёме между двух сторожевых башен, через то место, где около получаса назад магесса Элария зафутболила тело графа Иерониам Лаури прямо в стену, присев на длинных костлявых ногах, пыталось втиснуться трёхметровое многоногое чудовище. Огромное такое, на костяного богомола похожее. Без клочка кожи на длинном черепе, с двумя могучими передними лапами и множеством ног. А зубищи из пасти вылезали такие, которым позавидует любая королева "Чужих".
- Вжи-а-а-а-а-х-х-а-а-а-а!!! - в этот раз прошипело именно чудовище. Выставило длинную лапу и провело словно косой, срезая самых невнимательных "зерлингов".
Я протёр неверящие глаза, а затем прищурился.
"Оживлённые мощи тёмного колдуна" - подсказало мне системное оповещение. - "Уровень - 300. Хозяин - "Отрешённый"".
Какую-то долю секунды я ещё тупил. Хлопал глазёнками и не понимал, что сейчас перед собой вижу.
Но всё же утомлённый долгим сражением мозг очухался. И подсказал, кто пришёл нам на помощь.
- Так вот ты какой - Ёкарный Бабай! - весело прошептал я. - Ребята! Подкрепление подошло!!! Ха-ха-ха!
Здесь я уже не сдерживался, а орал на полную. Возрождённый магистр Женну, оказавшийся воистину уродливым чудовищем, протиснулся в проём и, под очередной визг, пошёл куролесить по вражеским тылам.
Но в тронном зале об этом ещё не знали. Тут и мой вопль услышали, и вопль за воротами. Но что именно происходит, стало понятно после того, как растерявшийся Антошка, который реально топтался позади "зерга", обнаружил проблему. И хоть он не побежал, придерживая обоссаные портки, всё же охренел достаточно, чтобы утратить контроль над происходящим.
- Выдавить этих выродков! Выдавить на прокорм мощам тёмного колдуна! - радостно закричал я.
Вражеские ряды дрогнули. Те, кто застрял в тронном зале, ничего не понимали. А те, кто уже увидел пожаловавшего на банкет гостя, пищали, визжали и обалдевали. Снимали видосики или делали селфи, перед тем, как улететь на неизбежный респаун.
- Развернулись! Развернулись! Развернулись! - закричал орк с ником Дрифтер. Наверное, он всё же смог обработать обновлённую информацию.
Вражеский командный состав тоже оживился. Неизвестные игроки бегали вдоль плотной толпы, создавшей пробку перед входом по дворец, и пытались восстановить порядок. Кого-то хватали за плечи, кого-то пинком под зад вразумляли. Они призывали игроков выполнить поставленный перед ними приказ.
Через пару мгновений тот самый девятый вал стал отливом - толпа схлынула. Пробка на входе рассосалась, оставляя без прикрытия тех, кто уже ворвался в тронный зал.
Увидев, что монолит перестал таким быть, я понял - вот наш шанс. Пусть Антошка поступил разумно в его ситуации. Догадался, чем ему грозит удар в тыл. Но это решение стало приговором с точки зрения тактического положения.
- Давим! Давим с двух сторон! - с этими словами я спрыгнул со ступенек. Я позабыл о своей группе, позабыл обо всём. Я воздел над головой мечи, словно символ Французской революции, и бросился вперёд.
- Да стой ты! - среди всего этого хаоса я услышал тонкий голосок Кассиопеи. Но реагировать не собирался. Я обязан был собственным примером показать, что именно надо сделать.
- Впер-ё-ё-ё-ё-ё-д!!!
На входе быстро образовалась очередная пробка. Но в этот раз мы выдавливали тех, кто замешкался. Тех, кому задние ряды не позволяли сбежать.
- Давим! Давим! Давим! - кричали вокруг все, кому не лень.
Толпа спрессовалась. "Танки" выставили щиты, а те, кто шёл за ними, помогали выметать мусор.
Я же, впервые за всю осаду, смог, наконец-то, утолить жажду неигровой крови. Я смог подобраться достаточно близко, я погрузился в ближний бой, и поработал мечами на славу. Кого в состояние шока отправил, кому прописал ван-шот умением "неутомимый клинок", которое получил на 100-м уровне. А кому-то не повезло схлопотать мой личный массовый "ДоТ", вызывавший у игроков в небольшом радиусе сильное кровотечение.
Но мои успехи радовали лишь меня. Остальные радовались, потому что вражескую массу мы всё же смогли выдавить. Мы перехватили инициативу и вырвались во внутренний двор.
- Вечная Война (СИ) - Винокуров Юрий - LitRPG
- Тринитротолуол. Метка хаоса как образ мышления (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - LitRPG
- Прожорливое терпение (СИ) - Мамбурин Харитон Байконурович - LitRPG
- Исчезнувшая клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Лучезарное Завтра - Харитон Байконурович Мамбурин - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG