Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Прежде чем двигаться дальше мне обязательно надо прикинуть, каким образом прокачиваться до двухсотого уровня. По большому счету, без каких-либо особых проблем и задержек, чтобы прокачаться до таких цифр надо всего лишь три месяца по двенадцать часов в сутки заниматься унылым фармом. Особые умельцы, не скрываясь, вываливали на форумы целые листы формул с координатами мест, где и какие мобы, НПС и монстры подходят под прокачку и на каком именно уровне лучше туда двигаться.
Обратил я внимание на свободные очки талантов, такого раньше не получал, надо почитать, что это.
При получении 20 уровня вы получаете 5 свободных очков талантов, которые можете вкладывать в свое умение. После 20 уровня за каждый следующий взятый вы получаете 1 очко талантов.
Эге, и на что мне тратить эти очки талантов, ведь кроме пути духа у меня талантов-то и нет. Вкидываю 4 очка талантов в Путь духа.
Путь духа – 5 уровень – увеличивает наносимый урон на 5%.
А вот и разветвление какое-то дальше, хотя ограничения по вкладыванию очков талантов дальше именно в это направление нет, а это значит, что если нам не понравится предложенные следом таланты, то можно просто углубиться в урон.
Путь Духа делился на четыре ветки.
Путь Духа. Скорость – каждое очко, которое бы я вложил в сюда увеличивает мою ловкость, интеллект и скорость перемещения на 1%;Путь Духа. Мощь – тут за каждый уровень я мог бы увеличить силу, наносимый урон и дух на 1%;Путь духа. Стабильность – увеличивает каждый показатель на 0,4% за уровень.Путь духа. Мистицизм – позволяет за счет очков духа пользоваться магией.
Каждый из них дальше делился ещё на несколько веток, заставляя сильно задуматься о том, что же выбрать. Что ж, математику я в школе любил, поэтому давайте пойдем от противного. Что я совсем не хочу выбирать?
Четвертый путь, мистицизм, смотрится для меня совсем слабо. Да, промониторив возможные пути развития дальше я отметил, что это какой-то супер путь для универсалов, но… Для себя я не вижу в нём вообще никаких плюсов, можно было бы просто стартовать магом и ничего не выдумывать, упарываться в силу заклинаний и пытаться побеждать всех на расстоянии. Да, конкретно для такого метода развития нет ограничений по классу магии, шаманизма, проклятий и тому подобного, ты, якобы, можешь изучить все, что угодно тебе. Главный минус в том, что урон у подобных заклинаний значительно меньше, чем у стандартных магов, скорость перезарядки умений выше, расход очков духа больше, чем той же маны, и это не мои фантазии и догадки, пришлось потратить немало времени, чтобы отыскать одинаковые заклинания и сравнить их.
Например, стандартный и простейший Огненный шар 1 уровня.
У классического мага на него ушло бы 50 маны, скорость перезарядки – 10 секунд. У идущего путем Духа – расход 80 единиц духа, скорость перезарядки – 14 секунд. Почти в полтора раза больше! И это лишь самое начальное заклинание, а что будет, если смотреть на более развитые? Нет, это точно не для меня, и я даже представить не могу, кто бы польстился на такое.
Идём дальше, третий путь – стабильность. С одной стороны, да, ты становишься эдакой всесторонне развитой личностью, чуть-чуть жирнее, слегка умнее, незначительно быстрее и так далее. Опять же, но! Придется равномерно раскидывать с каждого уровня очки равномерно между силой, ловкостью, интеллектом и духом. А ведь это всего 500 очков к тому моменту, пока ты достигнешь 100 уровень. Вот и выйдет, что ты, вроде как, и жнец, и на дуде игрец, но твой бонус совсем мизерный. Тоже отбрасываем.
Остается два пути.
Путь Мощи – эдакая попытка создать нестандартного танка, не столкнись я раньше с главной проблемой оружия на основе духа – вполне мог задуматься о том, чтобы выбрать этот путь. Главный минус в том, что ты не можешь фехтовать своим оружием. Оно проходит сквозь металл, древесину, шерсть, камень и плоть, я ещё ни разу не столкнулся с тем, что способно было бы остановить его. И как это будет выглядеть? Толстенькая тушка, которая не способна блокировать урон от слова совсем, по которой бей – не хочу? Не, что-то не то.
Ну и, логическим путем, приходим к Пути Скорости. Я, вообще, изначально пришёл к выводу, что именно скорость и урон будут главным в моем развитии. Шлем Хаоса показал, что, раз в нем присутствует бонус к силе, тратиться и за счет получаемых очков увеличивать количество своих хитпоинов не стоит. Поэтому, слегка уверовав в удачу (хе-хе-хе, при показателе оной в единицу это, конечно, слегка нагло, но это не я такой, жизнь такая), в потенциальное очень сильное увеличение быстроты и реакции, решение было принято.
Последнее оставшееся очко талантов отправляется в Путь Скорости. Следующие навыки, который идёт за ним, возможно открыть лишь после 10 уровня предыдущего, то есть на тридцать первом уровне. И уж там будет настоящее раздолье, более десяти навыков, каждый из которых выглядит действительно круто и полезно. Чего стоит только Рывок, который позволяет за 1 секунду переместиться в пространстве на 10 метров вперёд.
Ещё одна весьма перспективно выглядящая способность – Истязание. За три секунды поражаешь восемь важнейших энергетических точек противника, если использовать на маге – он потом несколько минут не может колдовать, если жив останется, обычный воин почти полностью теряет весь запас сил. Это уже какой-то ассасин выходит. Но мне, для моего стиля, вполне подойдет. Главное дотерпеть до сорокового уровня и там уже рвать и метать.
Дальше сотого уже шли сложные многоступенчатые приемы, которые, в большинстве своем, состояли из двух-трёх способностей. То есть надо было сразу прокачать каждый из набора навыков, требуемых для этого приема, и лишь потом ты мог вложить очко талантов в изучение и постичь его.
Например, приём Укрощение – комбинация из Рывка и Истязания, но, во-первых, если пробовать на таких уровнях выполнять приемы по очереди – в любом случае ты слегка замедлишься при переключении, а, если изучить их комбинацию, то никаких проблем с этим не возникнет. Во-вторых, радиус способности почти в полтора раза выше двух изначальных, урона наносишь в два раза больше и способен использовать почти в три раза чаще. Открывается, короче, огромное поле для исследования и возможностей.
Так, что у меня, по итогу, вышло.
Уровень – 20
Сила – 22 (15+5(шлем Хаоса)+2(1 бонусное очко за каждые 10 единиц)
Ловкость – 46,46 (42+4+0,46)
Интеллект – 17,17 (16+1+0,17)
Дух – 52 (41+7(шлем Хаоса)+4)
Красноречие – 3(1+2(Шлем Хаоса)
Удача – 1
Свободные очки – 0
Таланты
Путь духа – 5 уровень, увеличивает урон, наносимый духовным оружием на 5%
Путь Скорости 1 уровень – увеличивает ловкость, интеллект, скорость перемещения на 1%
Свободные очки - 0
Дальше обязательно изучу Рывок и что-нибудь из боевых навыков, а пока надо глянуть, аукцион. За такой неплохой подгон клану Зератул мне перечислил порядка двадцати тысяч золотых монет. Выглядит большой суммой, гляну, как оно на самом деле.
Телепорт в столицу, которая находится в восьмистах километров от Трогана – тысяча монет.
Личная комната в не самой плохой таверне с завтраком и ужином – 1 серебряная монета. В каждой золотой – 10 серебряных, в одной серебряной – 100 медных.
Доступ в аукцион из личной комнаты – 1 золотая монета за одно подключение, либо 500 золотых в месяц.
Почесал голову, пару минут подумал, не, пока не буду я за месяц платить, как-то нет смысла, я ж не торгаш какой-нибудь, в городе вообще где-то здание самого аукциона есть, куда можно бесплатно попасть, так что слегка сэкономлю в следующий раз, когда хоть представлять буду, что мне примерно надо.
С легкой душой оплачиваю доступ к аукциону за 1 золотой.
Сразу выскакивает информационная панель.
- Избранные циклы фантастических романов. Компиляция. Книги 1-21 (СИ) - Величко Андрей Феликсович - Попаданцы
- (Не)добрый молодец - Алексей Птица - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- С.М.У.Т.А. - Алексей Птица - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Кровавый Новый Свет - Владимир Поляков - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Анферк - Михаил Иванов - Попаданцы
- Штуцер и тесак - Анатолий Федорович Дроздов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Эффект бабочки - Василий Сергеевич Панфилов - Попаданцы
- По прозвищу «Малюта» - Александр Айзенберг - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Ванька 3 (СИ) - Куковякин Сергей Анатольевич - Попаданцы
- Гремучий Коктейль - 2 - Харитон Байконурович Мамбурин - Городская фантастика / Попаданцы