Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Эльфы – высшая раса, заселившая юг Срединного мира. Государство – королевство Альвия (действующий правитель – король Нарон Телисийский). Их называют детьми Древа Жизни, так как они являются его порождениями. Фактически все эльфы являются друг другу братьями и сестрами, однако молодые воспитываются у зрелых, словно родные дети. Источник франдиорка – природа. Общие черты характера: сдержанность, вежливость, закрытость, немеркантильность. Все эльфы верят в предначертанную судьбу и никогда не идут против нее (кроме времени трех сломов, когда судьба переменчива). У эльфов существует четкое разделение обязанностей: эльфийкам запрещено учиться боевой магии (они могут изучать лишь исцеляющую магию и необходимые для быта и маскировки заклинания). Особенности внешности: длинные острые уши, светлые волосы и глаза, средний рост – 170–180 см (женщины) и 190–195 см (мужчины). Средняя продолжительность жизни – 150–160 лет.
Обливы – высшая раса, заселившая восток Срединного мира. Государство – республика Обливион под управлением королевского двора (Совета Архимагов) во главе с Короной Людвигом Аштером. Внешне они идентичны расе людей, однако в отличие от них являются магической расой, поэтому их волосы и глаза намного светлее (распространены необычные цвета глаз, например сиреневые, оранжевые и т. д.). Известны тягой к знаниям и бо́льшим запасом духовной энергии, нежели у других магических рас. Источник франдиорка – воздух. Общие черты характера: любознательность, серьезность. Средняя продолжительность жизни – 110–120 лет.
Оборотни – высшая раса, заселившая подземную часть Срединного мира. Государство – империя Драфталк (действующий правитель – бессмертный император Фердинанд фон Райс). Особая магическая раса, имеющая способности к трансформации. Оборотни имеют дополнительную градацию по рангам, которая базируется на способности менять человекоподобную форму на анималистическую и обратно. 5-й, или низший, ранг: безмозглые существа, которых приравнивают к гулям; 4-й ранг: разумные, но очень слабые, по силе и живучести приравниваются к людям; 3-м рангом считаются средние, населяющие большую часть своих стран, маги, они приравниваются по силе и живучести к солдатам людей и обливийским фамильярам 1-го и 2-го рангов; 1-й и 2-й ранг: обычные сильные особи, ничем не уступающие по разуму высшим вампирам, однако менее живучие, по силе приравниваются к обливам или эльфам. Высшие оборотни правниваются к сильнейшим обливи и эльфам, обычно являются главными в своих ареалах обитания. Насчитывается около 15 видов оборотней, отличающихся по внешнему виду, способностям и т. д. Общие черты характера: пока не известны. Средняя продолжительность жизни – 110–120 лет.
Вампиры – высшая раса, заселившая север Срединного мира. Государство – королевство Краста (информации о правителе нет). Самая загадочная раса, о которой мало что известно ввиду ее закрытости от других. Источник энергии – кровь, отчего вампиры похищают жителей других стран (в особенности людей), чтобы держать их в кровяном рабстве. Если вампир долго не будет пить кровь, он умрет. Существует также понятие «дефектный вампир» – вампир, отказавшийся от крови людей или других магических рас, который предпочел жить мирно и умереть раньше срока. Общие черты характера: пока не известны. Средняя продолжительность жизни – 110–120 лет (по непроверенным данным).
Драконы – вымершая магическая раса, которая когда-то обитала в центре Срединного мира. Говорят, что эта раса была великой, но погибла в одночасье по неизвестным причинам. Большинство законов мира и магических теорий были созданы именно драконами и оставлены потомкам.
Магические расы первого ранга – разумные существа, имеющие сознание, но не дотягивающие по магической силе до высшего ранга. К ним относят гномов, фей, высших пикси, элементальных зверей, обливийских фамильяров высшего ранга, оборотней и вампиров третьего ранга.
Монстры – существа из иного мира, несущие хаос и разрушение. Появляются из врат, которые открываются в разных частях мира. Они не имеют разума и лишь ищут жертв, которых либо убивают, либо заражают болезнью обращения. Отличительные черты: черная шерсть, неприятный запах и дымок темной энергии вокруг, истошное рычание и крик, острые когти.
Универсальный глоссарий Срединного мира
Тайт – единица измерения расстояния. В одном тайте 12 шагов.
Дайн – единица измерения расстояния. В одном дайне 300 тайтов.
Медная кила – минимальная денежная единица, использующаяся повсеместно.
Серебряная лива – денежная единица, равная 12 медным килам.
Золотая аури – денежная единица, равная 15 серебряным ливам.
Болезнь обращения – особое заболевание, передающееся от монстров. Заключается в заражении крови темной энергией, что вызывает сумасшествие у оборотней и быструю смерть у людей, обливов и эльфов. Довольно легко лечится светлой магией, но распространяется очень быстро, что становится причиной частых эпидемий в населенных пунктах, расположенных близ порталов монстров.
Профунда – мешок со встроенным заклинанием расширения пространства, который подходит для хранения огромного количества вещей. Используется путешественниками повсеместно.
Франдиорк – волшебная субстанция, являющаяся основой магического мира. Она содержится во всем живом (природа, животные, магические существа) и даже неживом. Магические существа поглощают франдиорк разными способами, но в результате все получают духовную магическую энергию, которую и используют для заклинаний и духовного оружия.
Духовное оружие – магическое оружие, созданное из части души мага. Необходимо для сотворения сильнейших заклинаний. Имеет пять рангов мастерства: 1-й ранг – оружие начального уровня, самое слабое; 2-й ранг – оружие, которым обладает любое магическое существо высшего ранга в первые 50–60 лет совершенствования, средний уровень; 3-й ранг – оружие, которое считается намного выше среднего, обычно им обладают уже состоявшиеся воины. 4-й ранг считается сложным для достижения: единственным известным на данный момент оружием этого ранга считаются те, что принадлежали великим героям четыреста лет на зад, такое оружие не исчезает после смерти хозяина; 5-й ранг – высшее оружие, считается верхом мастерства, которого достиг только один маг в мире. Духовное оружие может принимать разные формы, от мечей до вееров.
Элементальная магия – магия, использующая силу пяти элементов: воды, земли, огня, воздуха и молнии. Маги-элементалисты могут в совершенстве освоить только два элемента, остальные – на базовом уровне исходя из ранга оружия.
Светлая магия – особая магия, доступная эльфам и некоторым людям и обливам. В основном используется для исцеления и очищения от темной энергии.
Темная магия – особая магия разрушения, запрещенная к изучению в Альвии, Кассандрике и Обливионе.
Магия разума – магия, воздействующая на разум мага. Различают магию разума положительного типа (которая помогает в исцелении и т. д.) и магию отрицательного типа (которая призвана запутать, помешать и
- В потоках западного ветра - Гран Саша - Героическая фантастика
- Мир Отражений - Олег Короваев - Боевая фантастика
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Кель'Дорей, эльф из мира Warcraft - Евгений Хорошко - Боевая фантастика / Фанфик / Фэнтези
- "Фантастика 2023-137", Компиляция. Книги 1-18 (СИ) - Овсянникова Екатерина - Боевая фантастика
- Браслет богини - Анастасия Азова - Героическая фантастика
- Стреляй, напарник! Дилогия - Андрей Олегович Белянин - Боевая фантастика
- Выживший: Зима близко. Том 2 - Андрей Валерьевич Степанов - Боевая фантастика
- Радиоактивный ветер - Алексей Колентьев - Боевая фантастика
- Древний. Час воздаяния - Сергей Тармашев - Боевая фантастика