Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 7
Первый левелап![2]
Прохладная земля ласково сомкнула свои объятья, даруя защиту и первое повышение соответствующего умения:
Получено +27 % опыта владения умением «Закопаться»: уровень 1? 2 (7 %).
Теперь описание бонусов выглядело так:
Время использования / перезарядки: 1 сек. / 1 час.
Восстановление:
+2 ед. Здоровья раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+2 ед. Энергии раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
+2 ед. Маны раз в 10 минут (раз в 5 минут на проклятой земле).
И эффект от полученного уровня не замедлил себя ждать, порадовав сообщением:
Здоровье: +3 восстановлено (4/10).
Вот даже как! Похоже, лишняя единичка восстановилась за счет «родных стен». Еще десять минут и я буду, как огурчик: такой же зеленый и сморщенный, но совершенно здоровый зомби. Разумеется, если у меня есть эти десять минут.
Неудавшийся убийца старательно ковырял пол склепа мечом, пытаясь до меня добраться. Его усердное сопение сперва сменилось кряхтением, а потом и вовсе стонами: археолог из него был никудышный.
— Это еще что здесь такое творится? — раздался возмущенный голос Карла.
Признаться честно, уровень нападавшего я рассмотреть не успел. И, кстати, совершенно забыл изучить подробнее своего работодателя. Реализм происходящего и уровень вживания в игру был порою настолько глубок, что я переставал относиться к тем же НИП-ам, как к компьютерным персонажам. Ведь это, по сути, просто анимированная модель, подчиняющаяся набору скриптов, не более. Набор цифр.
Но с другой стороны, я лежу под землей, с рассеченным пополам плечом и слушаю перебранку наверху, пока целебные силы проклятой земли заживляют мои раны. Чем не жизнь?
— Убирайся прочь с моей земли, юнец!
— Сидел бы ты смирно, дядька, и не тряс своей лопатой, — отозвался непрошеный гость.
— Ты мне еще угрожаешь? Да я этой лопатой тебя здесь и прибью, и прикопаю!
— А ты не видишь, кто я? Перерожусь и вернусь уже не один, а с друзьями.
— Ничего, и для них могилки свободные отыщутся. Если они такие же неудачники, как и ты, то как раз к ужину управлюсь. Двенадцатый уровень, а до сих пор базовым классом бегаешь. Толку от твоего бессмертия, ежели ты меч мечом в ножны только с третьего раза попадаешь?
— Ах ты! — не сдержался визитер.
Наверху раздался лязг железа, потом кто-то шумно выдохнул и осел на землю.
— Дядька, только не убивай, пожалуйста! Я же и так уже почти все вещи растерял, пока этот квест долбанный делал! — заныл вдруг игрок.
— И что же за лиходей велел тебе моего работника прикончить, да еще и в самый разгар рабочего дня? Или ты по мою душу явился?
А ничего так у меня хозяин! Бойкий… Одной лопатой уложил воина двенадцатого уровня.
— Так это в храме… Наставник паладинов хочет, чтобы я мертвяка прикончил, иначе не посвятит меня в рыцари Света.
— Ну так и шел бы себе на Северный погост. Там все будущие паладины посвящение проходят. А у меня кладбище культурное, к городской магистратуре приписанное и по всем законам оформленное. Откуда тут мертвякам взяться?
— Был я на северном… Двадцать раз уже перерождался, весь шмот растерял… — всхлипнула эта несуразная заготовка «воена Света».
Интересно, это как он ухитрился не выполнить задание, которое вообще рассчитано на десятый уровень? Насколько кривого персонажа нужно было сделать? Впрочем, кто бы говорил — вспомнил я про свое могучее Восприятие…
— Я на рынок за мечом новым шел, а там этот идет, с гоблинами. Первый уровень, десяток хитов… Ну, я и проследил, куда его ушастые ведут, — продолжал свой рассказ горе-паладин.
А что, хитро. Неужто все статы в Интеллект кинул? Впрочем, судя по тону беседы, управлял этим персонажем едва ли не ребенок. Габаритами воин вышел на приличное количество Выносливости, скорее всего, по неопытности он просто запутался в карте и попер на нежить высокого уровня.
— А если мы тебе поможем выполнить задание? На что ты готов, чтобы стать паладином? — задал вдруг неожиданный вопрос Карл. Я внутренне напрягся.
— Ну… Денег у меня не осталось почти, я же шмот покупал, взамен потерянного. Могу меч дать этот — все равно мне при посвящении новый дадут, да и маловат он для меня.
Наверху звякнуло.
— Эй, Бес, вылезай, дело есть, — обратился ко мне могильщик, — тебе сколько там до уровня осталось?
И тут же мне прилетело системное сообщение, увидев которое я лишь мысленно присвистнул: ай-да Карл, ай да «набор скриптов»!
Внимание! Вам предлагают задание «Неудавшийся паладин».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: помочь воину пройти задание на посвящие в паладины, разрешив убить себя.
Награда: +100 Опыта, 5 монет, Железный меч.
Штраф за невыполнение: нет
Это что же получается? Он на лету сгенерировал задание с участием двух игроков, чтобы и меня по уровню подтянуть, и этому недорослю в ржавом доспехе помочь? Похоже, что мне в хозяева достался не шаблонный «непись», а нечто более сложное. Хорошо ли это для меня? Пока что да, а там будет видно.
Я принял задание и выкопался.
Карл спокойно сидел на одном из булыжников, рядом лежала его лопата. В нескольких шагах стоял воин, настороженно сжимавший меч. Ну-ка, что там у нас?
«Костик-Сокрушитель (игрок), воин, уровень 12»
Здоровье: 160/215
Ага, это его Карл так лопатой приложил? Не удивительно, что тот сразу ему в ноги упал. Интересно, а есть ли боевой навык владения лопатой? Я бы не отказался взять пару уроков…
— Ты только это, не шевелись, — предупредил меня Костик, занося меч, — А то я в Восприятие мало очков кинул, каждый второй удар мимо идет.
Я беспомощно посмотрел на Карла. Тот лишь хитро улыбался, думая о чем-то своем. Умирать, конечно, мне не впервой, да и точка привязки прямо здесь. Но он-то откуда знает, что я бессмертный? Или у зомби на этот счет есть какие-то свои заморочки? Надо будет его расспросить об этом подробнее…
Вы получили 30 единиц урона (рубящий)!
«Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!»
Вот это да! Приложил, так от души. С другой стороны, воин да еще с мечом — нанося по 30 урона такому же, как он сам, да еще с поправкой на броню… Этак ему не меньше 10 ударов понадобится, чтобы прикончить равного соперника. Как пить дать, накосячил малец что-то в параметрах…
А первый удар, скорее всего, он просто нанес наугад и сослепу, попав с ярко освещенного кладбища в полумрак моего склепа и не сразу сориентировавшись. Иначе выполнил бы задание сразу, одним ударом. Кстати, насчет задания:
Выполнено задание «Неудавшийся паладин»!
Получена награда: +100 Опыта, +5 монет, Железный меч.
Получен 2 уровень!
Опыт: 90/200
Получено 3 очка параметров (авто).
Получено 3 очка навыков.
Получено 3 очка умений.
Доступны новые умения.
Здоровье: +5 (15/15)
Бинго! Жить станет проще, станет веселей! Итак, что у нас тут? Текущий опыт обнулился, и до следующего уровня его нужно будет получить вдвое больше. Впрочем, хвала Карлу, половина этого пути мной уже пройдена. По три очка можно распределить на параметры, на навыки, которых у меня пока нет, и на умения. И на сладкое — 5 единиц здоровья и можно выбрать какие-то умения.
Вы когда-нибудь видели танцующего зомби? Вот и Карл с Костиком — тоже не видели. Нервы будущего паладина сдали, и он, ни слова не говоря, выскочил из склепа, оставив нас с хозяином.
— Смотри, твоя награда, — кивком указал Карл на землю.
Там лежал меч и несколько монет. Я схватил монеты, и те растворились прямо в руках, с тихим звоном зачисляясь на игровой счет. Прежде, чем хвататься за меч, глянул его свойства:
Железный меч (одноручное оружие)
Урон: 3–7
Прочность: 12/20
Вес: 3 кг
Требования: класс воин, уровень 4
Стоимость: 14 монет
Как и ожидалось, меч был мне не по уровню и не по классу. А с учетом загруженности моего инвентаря уже бесполезным «воскрешальным» хламом — кстати, надо бы от него избавиться — так еще и по весу. Ладно, пусть пока здесь полежит. А я сперва разберусь с параметрами. Первым делом нужно поднять силу и выносливость. В моей ситуации это были статы, необходимые для выживания.
Открыв окно персонажа, я так и застыл с отвисшей челюстью. Увиденная картина серьезно выбила меня из колеи:
Раса: нежить (подвид: зомби, исходный материал — человек)
Имя: Бес
Тип аккаунта: ограниченный (ЗК ver.4.1)
Возраст: 20 лет
Уровень: 2 (Опыт: 90 из 200)
- Мир-2 на телевидении Терры - Михаил Алексеев - Киберпанк
- Прямой доступ - Иван Иванович Донцов - Боевая фантастика / Киберпанк / Периодические издания
- Сеть Нанотех - Александр Лазаревич - Киберпанк
- Падение Икара. Том I - Quake - Киберпанк / Попаданцы / Повести / Периодические издания / Фанфик
- Фэнтези - Валентин Ковалев - Киберпанк
- Как выпихнуть злодея на злодейские подвиги - Анастасия Левковская - Киберпанк
- Точка Экстремума (СИ) - Фаррон Эйрин - Киберпанк
- Гармоника - Евгений Викторович Герасимов - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Нагибатор - Александр Андросенко - Киберпанк
- Прототипы - chromewitch - Боевик / Киберпанк / Разная фантастика