Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Обнаружен звук шагов. Дистанция: 34 метра, направление: северо запад»
Отлично, скрипт работает! Это или Карл или еще один желающий записаться в паладины через мой безвинный труп — Костик наверняка не удержится и расскажет, как и где одним ударом зомбяка располовинил во славу Света. Кстати, неплохой и, главное, довольно простой способ заработать денег и опыта. Объявления, что ли, по городу расклеить?
«Зомби второго уровня подставит свою шею под меч будущего паладина в зачет задания на получение специализации. Цена договорная, можно опытом и шмотом»…
— Эй ты, хватит прохлаждаться! — раздраженный голос могильщика вынудил меня вскочить и вытянуться по стойке «смирно», — Пора уже и отрабатывать свое содержание. Вот, держи свой рабочий инструмент.
С этими словами он сунул мне в руки лопату.
«Перегрузка! Ваша скорость перемещения снижена, а расход энергии — увеличен».
Я изучил свойства лопаты:
Лопата ученика могильщика
Урон: 1–2
Прочность: 30/200
Вес: 5,5 кг
Требования: уровень 2
Стоимость: 6 монет
Мда. Даже выбросив весь хлам из инвентаря, я все равно буду перегружен. А при тройном превышении допустимого веса я вообще с места не смогу сдвинуться. Вот так и появляется классический образ зомби, который плетется, еле переставляя ноги.
Взвалив лопату на плечо, я двинулся за Карлом. Судя по оставшейся прочности лопаты, я был далеко не первый ее владелец. Да и в склепе до меня уже кто-то жил — при чем с таким же рабским ошейником. Надо бы как-нибудь расспросить об этом у своего хозяина. Угу. Именно что как-нибудь, ууукая, ыыыкая и ааакая.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 11/15
Еще часа полтора продержусь. Главное не отходить слишком далеко от склепа. А впрочем — нам ли быть в печали? Как помру, так и возрожусь дома, в уютном прохладном склепе. Так до него даже добираться быстрее.
Карл привел меня в северную часть кладбища. Остановились мы возле могилы, обильно поросшей колючими сорняками. В принципе все понятно: сейчас меня ждет обычное задание на прополку сорняков. Бла-бла-бла, я старый хромой инвалид, который лопатой уделал паладина двенадцатого уровня, да вот не могу нагнуться пару травинок выдернуть. Знаем, проходили уже все это в других играх.
Впрочем, дареному заданию в логи не смотрят. По крайней мере, не с моей Харизмой и вырванным языком.
— Вот, второй месяц зарастает уже. Это могила Нелима, младшего сына великого друида Радимира. Мальцу едва двенадцать исполнилось, когда лиходеи его на тот свет приговорили. По ошибке, вместо отца. Врагов Радимир нажил немало, многим ухитрился дорого перейти, правдоборец наш. Убийц, конечно, друид отыскал и взыскал с них, но мальчонку уже не вернуть, — Карл печально вздохнул.
— Э-э-э, — вторил я ему.
— Нелим друидом не был, иначе похоронил бы его отец под ветвями чародейского меллорна, как там у них заведено. Вот и вверил Радимир мне уход за могилой самого дорогого человека.
Ай-да могильщик! То ли ты человек не простой, то ли у автора этого задания чувство пафоса зашкаливает.
— На могиле лежит охранное заклятие друида: не хотел он, чтобы враги что-нибудь с телом сына сделали. Да и слухи ходят о сокровищах друидских да знаниях тайных, что в земле этой сокрытой. Поэтому никто из живых подойти к могиле не смеет. Сразу вырастают побеги терновые, хватают его и пытаются прорасти в тело, опутать сердце ветвями колючими. Частенько приходится мне из кустов тела доставать. А вот с самими побегами ни мне, ни кому другому не справиться — убьют.
Сокровища и тайные знания друидов, говоришь? Я покосился на могилу и колючие кусты. В общем, смысл задания понятен: я не живой, а значит, и убивать меня растения не станут.
— Сердце твое не бьется, и для заклятий охранных ты не враг. Вот и присмотри за могилой, приведи ее в порядок. Только аккуратнее — убивать тебя кусты не станут, но шипы эти отнюдь не безобидны.
Внимание! Вам предлагают задание «Могила друида».
Принять задание?
Да / Нет
Цель задания: очистить могилу Нелима, сына великого друида Радимира, от колючих кустов и привести ее в надлежащий вид.
Награда: +50 Опыта
Штраф за невыполнение: нет
Разумеется, задание я принял. Дождался, когда Карл уйдет, отошел немного в сторонку и выкинул из инвентаря свой «посмертный» мусор: обломки гроба и комья земли. От перегрузки не избавился, но некоторое облегчение почувствовал. Не забыть бы все это сжечь, как улику.
Вы получили 1 единицу урона (Свет)!
Здоровье: 10/15 (легкие раны)
Я обошел могилу, внимательно оглядывая ее со всех сторон. Кусты росли неравномерно, некоторые ветви стелились по земле, плотно переплетаясь и образуя колючий ковер. Для живых — смертельный, а для меня… Впрочем, босиком туда соваться я не собирался.
Присмотревшись, я понял, что кусты — это отдельные существа-мобы, растительного происхождения, а не простое растение. А значит, с каждым из них можно было разобраться по отдельности. Ну-ка, что там у нас в свойствах?
Колючий терновник (монстр, призванное).
Растение, уровень 3.
Здоровье: 15
Урон: 2–5 (физический)
Особое: ядовитые шипы, 1–2 (х10) дополнительного урона.
Так-так. Растения эти призванные, но, по словам могильщика, могила в таком состоянии уже давно. А значит, ждать, пока оно «само рассосется» — можно еще очень и очень долго. Приписка «х10» скорее всего означала количество шипов, каждый из которых мог нанести по 1–2 единицы урона.
Я осторожно ткнул лопатой в ближайший побег. Тот так же неторопливо отодвинулся в сторону, пытаясь избежать соприкосновения с предметом. Неужели все оказалось так просто? Действуя осторожно, я отделил один побег от общей массы, а потом обрушил на него острие лопаты, пытаясь одним мощным ударом перерубить ветку.
Вы нанесли урон: 6 (физический) по Колючий терновник: здоровье 9/15.
Отлично!
Колючий терновник наносит вам урон: 3 + 1х7 (физический).
Здоровье: 0/15
«Внимание! Вы погибли и были воскрешены в точке возрождения!»
Уф! Впрочем, это было ожидаемо. Я почти перерубил побег, причем, отсекал примерно 1/3 длины. Оставшиеся на неповрежденной части шипы прошлись по мне, общим количеством в семь штук — отсюда и столько входящего урона. А вот как я ухитрился срезать екусту аж 6 здоровья, с моей-то силушкой и навыком владения лопатой?
Я внимательно осмотрел лопату: до получения 10-го уровня предметы при смерти не терялись, а переносились вместе с хозяином на точку возрождения. Урон 1–2, да плюс мои 0–1 от Силы… Неужели сработали 2,5 % шанса крита? Но в логах ничего про критически урон не было! Я провел пальцем по рукоятке, щелкнул по «штыку», прислушиваясь к мелодичному звону, пару раз подбросил в воздух — кстати, ни разу так и не поймал.
Вы получили 2 единицы урона (дробящий)!
Здоровье: 13/15
Точнее, все же поймал один раз — на ногу. И вдруг получил системное сообщение:
Внимание! Вы получили талант «Познание сути вещей»
Внимательное изучая окружающий мир, его многообразие и удивительные возможности, вы научились получать больше информации об окружающих объектах.
А вот и подарочки! Подарочки я люблю, особенно на халяву. Тут же лезу в список талантов, который больше не пустует. Итак, родимый, что ты у нас из себя представляешь?
Таланты:
Познание сути вещей: 1/10 (0 %)
Описание: вы можете идентифицировать неопознанные предметы или узнавать дополнительные свойства уже известных вам предметов. Шанс опознания зависит от вашего Восприятия и уровня предмета.
В отличие от Навыков и Умений, Таланты улучшались исключительно их применением в особых условиях, и имели потолок в 10 единиц. Зато их можно было заполучить сколько угодно. Мой уровень таланта и Восприятия позволил узнать дополнительное свойство лопаты 2-го уровня.
Я взял свой рабочий инструмент и снова изучил его характеристики:
Лопата ученика могильщика
Урон: 1–2
Дополнительно: «Прополка», удвоенный (х2) урон против Растений
Прочность: 30/200
Вес: 5,5 кг
Требования: уровень 2
Стоимость: 20 монет
Значит, двойной урон против растений? Приятный бонус! И цена предмета подросла. Сделав пометку на будущее, что индетификация предметов может стать источником дохода, я взял в руки меч, оставленный Костиком. Однако, ничего нового в его свойствах не заметил. Не работает? Или…
Как это я там делал? Внимательно осмотреть, покрутить в руках, щелкнуть и прислушаться… Лизнуть? Было бы чем! Провести пальцем по лезвию…
- Мир-2 на телевидении Терры - Михаил Алексеев - Киберпанк
- Прямой доступ - Иван Иванович Донцов - Боевая фантастика / Киберпанк / Периодические издания
- Сеть Нанотех - Александр Лазаревич - Киберпанк
- Падение Икара. Том I - Quake - Киберпанк / Попаданцы / Повести / Периодические издания / Фанфик
- Фэнтези - Валентин Ковалев - Киберпанк
- Как выпихнуть злодея на злодейские подвиги - Анастасия Левковская - Киберпанк
- Точка Экстремума (СИ) - Фаррон Эйрин - Киберпанк
- Гармоника - Евгений Викторович Герасимов - Боевая фантастика / Киберпанк / Попаданцы
- Нагибатор - Александр Андросенко - Киберпанк
- Прототипы - chromewitch - Боевик / Киберпанк / Разная фантастика