Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако, внутри не было особо жарко. Стены излучали слабый красный свет, благодаря которому я спокойно дошел до внутренней части горы, выйдя на длинный, выдающийся вперед скалистый выступ. С другой стороны на таком же выступе стояла женщина неземной красоты, а под нами было стандартное игровое поле. Пошаговый бой, стало быть. Девушка напротив меня была настоящей красавицей. У нее были правильные черты лица, большие бесцветные глаза, длинные, почти до пола белоснежные волосы и точеная фигурка подиумной модели с чуть более крупными выпуклостями, чем положено по стандарту. Кожа ее была белоснежной, но не болезненно белой, а сияющей и привлекательной. На всем теле не было ни единого волоска, как у ребенка. С обеих сторон головы у нее параллельно земле торчали острые пятидесяти сантиметровые рога ультрамаринового цвета, делая в целом девушку похожей на большую и невероятно милую букву «Т». И да, хоть у нее был всего десятый командирский уровень и пятый героический, она была легендарного ранга.
Внимание игрок!
Вам предлагается задание:
«Победите Королеву Демонов»
Награды:
+ 400 000 Эрос;
+ 65 000 опыта;
+ 1 легендарная карта;
Штраф за поражение:
- Все ваши карты, а также все слуги (4 единицы) будут изъяты храмом и будут в будущем переданы игроку, прошедшему все испытания Храма Приапа.
М-да. И снова выбора мне никакого не дали, задание, как бы, предлагается, но принимается автоматически. Да и условия сражения какие-то несопоставимые. То есть, либо сражаешься и получаешь солидную, но не имбовую награду. Либо, как говорится, полная жопа! Да, что ж, это блин, за Храм то такой! Приап, скорее, бог шутов и издевательства, а не плодородия! Хотя, надо отдать должное, награды были ооочень вкусные для моего уровня.
Тем временем, появился куб, и на этот раз первый ход оказался у Королевы. Кстати, у меня 360 жизней, а у нее 320. Хоть какой-то запас есть. На поле боя появилась точная копия ее самой — Королева Демонов. Ого… то есть, сразу по легендарным. Была в свое время в старой Вечной Войне у меня эта карта. Что-то мне уже это не нравится.
Белобрысая красотка, как обычно, издала пронзительный крик, от ее рогов пошли молнии, а в середине над ее головой материализовался прозрачный шар эктоплазмы и отправился на мою половину, сняв сразу двадцать пять очков жизни. Я, меж тем, изучил своих бойцов. Что ж, у меня из легендарных был сейчас только Горыныч. Но учитывая, что у меня хватало защитных бойцов, да и к тому же небольшой запас жизни по сравнению со своей противницей имелся, я вызвал Горыныча.
Пухлый трехголовый дракончик, часто хлопая своими короткими крылышками, устремился в атаку. Три головы одновременно выплюнули три огненные струи, сняв с демонессы 30 очков. Следом за этим на поле появилась еще одна легендарная карта. Вот чего я не ожидал от Королевы Демонов, которая, по идее, была созданием Хаоса, так это появление «Инквизитора Правосудия», карты магии порядка.
К тому же, свойство этой карты я прекрасно знал. Она также имелась в моей прошлой обычной колоде. Самое неприятное было то, что ее появление рэндомно заставляло любых атакующих бойцов противника промахиваться, не нанося урона. Оказалась она на свободной линии, поэтому у меня при ее атаке снялось еще 10 очков.
Вот тут я задумался. Мне пришел Генерал Титанов. Но сейчас мне нужен был кто-то потолще и… что ж, как всегда выручила Леди Рыцарь, которую я поставил напротив Инквизитора. Она, конечно, промахнулась, но Горыныч сумел нанести урон. Но Королева сумела меня вновь удивить. Вызванного ей бойца я не знал. Но название у нее было звучной. Медуза Горгона. Появилась она прямо напротив Горыныча.
В руках ее появился высокий лук, и в моего летающего змея ударила белая стрела, одновременно с плевком всех змей, клубящихся на голове бойца. Слава всем богам, крепенький Горыныч устоял. А мне пришла еще одна новая легендарная карта. Просветленный Аскет. М-да сегодня прям «легендарный бой»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я сразу вызвал его. Лысый мускулистый китаец средних лет, одетый в короткий халат, кимоно с поясом и свободные штаны со штанинами, заправленными в белые гетры и перевязанные в голени черными шнурками. На ногах простые черные тапочки. И вооруженный длинным цепным оружием, состоявшим из более чем тридцати толстых металлических труб, хитрым способом соединенных между собой металлическими кольцами. Поставил я его напротив призрака, так как Аскет, который не имел способности к полету, в свою очередь мог атаковать летающих врагов, притом, что был бойцом ближнего боя. К тому же у него был так называемый «Щит Забвения», способный один раз отразить любую атаку любого существа. Таким образом, Демонессу я отправил на перерождение. А вот Горыныч промахнулся. Зато Леди Рыцарь сумела нанести хороший удар по Инквизитору. Оставалось ей совсем немного… но пока она держалась.
А следом появилась и Принцесса Драконов. На этот раз Королева поставила эпическую карту. Но мне от этого легче не стало. К тому же она поставила на линии Инквизитора, прикрывая своего имбового бойца. После двух атак я потерял Леди Рыцаря. Но вот жизни у меня не изменились. Смело вообще-то действует эта королева. Даже, я сказал бы, слишком смело. Скорее всего, у нее имеется какой-нибудь сюрприз.
Что ж, постараемся снять, как можно больше жизней. Но чертов Инквизитор. Рискнем… Я выставил Деву Льда, и к моей дикой радости она не промазала, атаковав Принцессу Драконов, и соответственно, заморозив на следующий ход обоих вражеских бойцов. Горыныч промахнулся, а вот Аскет сумел нанести Королеве урон.
Следом за этим, на поле в линии Горыныча появилось еще одно создание Хаоса. Вот же. Это была продвинутая эпическая версия моего Фокусника, которая, как я помнил, называлась Адский Фокусник. И отличалась эта тварь тем, что в отличие от обычного Фокусника, давала двойную атаку сразу двум бойцам…
Но, так как остальные ее бойцы были заморожены, то Королева смогла только окончательно убить моего Горыныча. Кстати, со всеми этими тактическими перестановками и пропуском урона, жизнь у нее уже подбиралась к ста, а моя даже не опустилась ниже двухсот. Я выставил на свободную линию Хозяйку Теней. А что? Могу себе позволить! Дева Льда новой атакой отправила на перерождение Принцессу Драконов, Аскет промазал, а вот Хозяйка Теней атаковала, опустив жизнь моего врага ниже ста.
Следом, Королева вызвала Костяного Дракона, перекрывая линию атаки Хозяйке. И после этого во всех моих бойцов ударили молнии. Блин, это ее абилка что ли? Хорошо хоть урон оказался небольшим, однако, дальше за этим я лишился Хозяйки Теней и Девы Льда. Но опять урона жизням не получил. Пора было заканчивать. Я вызвал Генерала Титанов, который двойной атакой отправил жизнь моей противницы в красный сектор. Теперь исход боя был предрешен. Королева Демонов должна была это понимать, но все равно сопротивлялась. Хотя и недолго.
Раздался звук гонга и над ее головой появилась заветный красный ноль. Королева Демонов облегченно вздохнула, превратилась в сияющую золотым карту и попала ко мне в руки. Также, передо мной образовался мост на уступ по ту сторону боевого поля. От системного сообщения я отмахнулся и вышел из горы к крайней своей цели в этом храме.
Последнее здание было большим павильоном, стоявшим на четырех колоннах, с огромной квадратной каменной крышей. Внутри на массивном каменном троне сидел дородный мужчина в распахнутом халате. У него было широкое пузо и внушительных размеров стоячий аппарат. Вокруг в павильоне было множество земных женщин из разных рас. Азиатки, европейки, африканки разного возраста и с разным цветом волос и оттенком кожи. Мужчина смотрел на окружающих его женщин с неприкрытым вожделением. Когда я подошел ближе, он поднял на меня удивленный взгляд.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Хмм… путник… — проговорил мужчина в недоумении. — Ты добрался до сюда… Как странно! Ну, ладно! Раз ты пришел, позволь мне испытать тебя в последний раз.
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Дар Небес или Проклятье Земли (СИ) - Бадикова Милана - LitRPG
- Убить героя (СИ) - Крикова Александра - LitRPG
- Вселенная в Огне 6 - Роман Шатский - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Возрождение - Олег Иосифович Говда - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Мир жизни и смерти - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Эротика / Юмористическая фантастика
- О моём перерождении в меч. Том 8 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези
- О моём перерождении в меч. Том 11 - Ю. Танака - LitRPG / Прочее / Фэнтези
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG