Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В третий раз уже более крупным и подготовленным рейдом, используя дорогие расходники, наёмных игроков и кузькину мать, нам удалось захватить центральный зал бастиона, всего на его штурм мы потратили три дня и порядка сорока тысяч единиц игрового золота, а этого, на минутку, хватило бы одеть в топовый шмот двух игроков сорокового уровня. Правда, таких нужно было ещё найти. На сервере “Явь” их было едва ли больше полусотни, на сто двадцать тысяч игроков.
Еще в несколько раз больше золота нужно было для приведения бастиона в боевую готовность в виде клановой крепости, восстановление обороноспособности, наем обслуживающего персонала из неписей и другие расходы. Работа с неписями вообще было отдельным делом, ибо зачастую NPC – формирования представляли из себя значительные силы, с которыми нельзя было не считаться. Благо заинтересованные лица из реала подсобили нам в налаживании связей, заткнув все прорехи в нашей дипломатии золотом.
И вот, спустя неделю, мы стоим в новой крепости уровня «Твердыня», за возможность зачистить её первыми пришлось серьёзно потолкаться с парой других кланов, а на входе выставить круглосуточные караулы, которые пару раз были вырезаны местными неписями и недовольными кланами – оппонентами.
Наученным горьким опытом нам удалось зачистить с первого раза почти весь данжеон, но стоило дойти до конца пятого уровня, как мы встретились с боссом локации. Сложным он изначально не показался, но стоило по неосторожности погибнуть первому игроку, как хилы дружно завыли в чат о невозможности его воскрешения. Более того, погибшие игроки не имели возможности уйти на респаун, их души, в случае смерти, пленились боссом и они пребывали в состоянии покойников, покуда находились в зоне действия его ауры. Попытки же уйти порталами быстро пресеклась боссом и его свитой.
С большим трудом нам удалось унести ноги в предыдущий зал, где нас уже ждали возродившиеся там мобы. Весь рейд снова лег, а босс, именуемый Магистром Сайфером, пленил троих игроков, в том числе и одного из топовых офицеров.
Двое вернулись на респаун в течение нескольких часов, но не наш офицер. Да и те, что вернулись, до сих пор приходят в себя.
Во второй раз мы вновь основательно подготовились. Расходники, наемники, новая тактика. Клановые логисты быстро рассчитали новые схемы и выдвинули план действий.
Крайняя комната, до которой мы добирались, находилась за дверью, перед которой мы сейчас стояли. Рейд регенерировал, восстанавливая веру и прану, а также обновлял бафы и рассовывал халявные расходники, выделенные кланом, по карманам.
Руководство клана не поскупилось и на захват нового замка были наняты две тройки наёмников, что активно предоставляли свои услуги, едва проект стартовал. За каждую тройку было выложено полновесных девятьсот золотых монет + небольшая доля рейд поинтов для дележки добычи. Всё это было мелочью в сравнении с тем, что в бешеной гонке кланов каждая неудача откидывала нас на несколько шагов назад. Кланы «Грострасские волки» и «Темный договор» внимательно следили за нами и ждали, когда же мы снова оступимся, каждый раз цепляясь за любой наш просчёт, в попытках низвергнуть нас с первой позиции рейтинга.
Из нанятых наемников самая колоритная тройка, выступавшая в роли пушечного мяса – параллельно являлась ещё и топовой тройкой на нашем кластере. Было даже основание полагать, что и по отдельности каждый из игроков этой тройки являлся лучшим в своём роде деятельности.
Тройка эта состояла из гибридного хила, рассы Н’астриец, роги – человека и знатного дварфа, помеси танка и рунного жреца, что вместо накладывания рун в бою, зачастую сыпал благим матом, приправляя временами всё это дело изрядной порцией праны, отчего матерки зачастую могли возыметь реальный эффект…
Стоило только упомянуть коренастого дварфа, размахивающего массивным топором с воплем "Бздык-тыгыдык" как все гномьи недруги, кося глаза, лунной походкой трусили в обратном направлении от него. А недругов у него, к слову, было порядком.
Дварф подошёл к отыгрыванию своей роли со всей душой и был явно на своём месте. Апрогейт, так его звали, стоял перед дверью, ведущей к боссу, он должен был идти на острие атаки. Две тысячи четыреста сорок хит поинтов на его сорок третьем уровне внушительно подкреплялись целой строчкой разномастных бафов и не менее внушительной бородой, которая, по слухам, напрямую влияла на количество очков веры у дварфов.
Держа в правой руке легендарный дварфийский боевой топор, полученный за прохождение уникального специализированного квеста, а в левой бутыль крепкого мьёда, полученный за помощь трактирщику в переносе ящиков на склад он бычился и причитал:
– Топ клан кластера говорите? Да я на десятом уровне с парой неписей устраивал заварушки похлеще ваших рейдов. – Пригубив из бутыля, он пнул дверь, словно бравый герой, собравшийся эффектно вломиться в комнату с плохими парнями. Та, естественно, не открылась.
– Он вывел игровое пьянствование на качественно новый уровень. – Прикрывая глаза, прошептал в офицерский чат один из командующих рейдом, подходя к двери и вставляя в неё ключ.
– И ведь действительно, вывел – Ответил ему другой, косясь на появившуюся в строке бафов дварфа иконку:
"Как много выпито не нами"
Повышает регенерацию хит поинтов на 3 единицы за такт.
Эффект: Опьянение, шанс промаха увеличен, шанс уклонения уменьшен пропорционально выпитому алкоголю. (1.1%)
Эффект: Помутнение сознания, харизма -5 единиц.
Уникальный эффект: Повышает показатель силы на 1 единицу за каждый нанесённый по противнику удар, суммарный бонус не более 15% от базового показателя силы.
А ведь при своём топовом сете гном должен был иметь не менее пары сотен единиц силы…
***
Рейд из двадцати одного бойца стоял в широком дверном проеме, командиры раздавали команды в общий чат, дварф, при поддержке пары клановых танков и почти не отходящего от него хила, сделал ещё глоток своего пойла, оставляющего синий дымок, сочившийся из горла, и сплюнул на землю. Роги уже прощупали агро шести рыцарей, что стояли в центре зала и пытались медленно протиснуться к ним за спину, прижимаясь к стенам.
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Рыцарь Порталов - Андрей Схемов - LitRPG / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Необратимый поток. (Хроники из другого мира - 13) - Станислав Янков - LitRPG
- Драгорн. Том 1 - Радагор Воронов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мир жизни и смерти - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Эротика / Юмористическая фантастика
- Систематизатор - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Выживет только имба (СИ) - Наперсток Янина - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Забытая Фракция (СИ) - Кофский Влад - LitRPG