Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А затем она рассмеялась.
О, как же она смеялась… Смотрела на Ад и смеялась… Смотрела на смерть и смеялась… Плакала и смеялась…
Ее смех походил на прекрасный звон хрустальных колокольчиков. Он завораживал и ужасал своей искренней радостью и тяжелой грустью. Ее слезы блестели на свету и отражали огонь словно бриллианты. Она смеялась и плакала одновременно. И казалось, этот безумный круговорот прервется только с ее смертью.
– Вы выгнали нас на холод! – закричала она. – А я обращу вас в пепел!
Сознание приходило медленно. Голова раскалывалась, хотелось сдохнуть и не просыпаться. Открыл глаза. Первое, что увидел, – смутно знакомое лицо. Голубые спокойные глаза смотрят прямо в душу. Я опять лежу в той же позиции, что и раньше. Третий раз – это уже судьба.
– Ты как? – спросила она.
– Привет, Алиса, – улыбнулся я. – Что случилось?
– А ты не помнишь?
– Нет, – я попытался вспомнить, что было. Нас схватили и ее пытали. Я разозлился, а потом темнота. – Ты в порядке? Тебе не больно? Я волновался…
– Нет. Все хорошо, – спокойно ответила она, а сама чуть отвела взгляд. Так, что-то тут не то. – Когда я очнулась, ты уже разобрался тут со всем. Что именно случилось, я не знаю. Ты стал вампиром.
Я только и мог, что открыть рот. И тут меня засыпало сообщениями.
Вы получили новый навык: Вампиризм.
Отказаться невозможно.
Текущий уровень трансформации: 1 %.
Глоссарий: Вампиризм – активно-пассивный навык, доступный только дампирам, но секрет его получения утерян в веках. Ваш навык позволит вам постепенно превратиться в настоящего вампира. Уровень навыка повышается только при выпивании жизни из жертв. С каждой ступенью вы будете обращаться в истинного Носферату.
Бонус: +1 Вампиризма за уровень. + 0,1 к Четкости зрения за уровень. Урон от рук и ног увеличен на 10 %. Магия крови растет на 10 % быстрее.
Штраф: Магия света наносит дополнительно 10 % урона. При свете солнца вы восстанавливаетесь на 25 % хуже. Кровь вам требуется в два раза чаще.
Вам доступно пассивное умение: Когти.
Когти – пассивная способность вампиров. В любой момент вампир может выпустить из пальцев рук острые когти. Есть шанс при ударе когтями пробить даже латную броню.
Внимание! Вы собрали все шесть навыков. Ваш класс определен – Багровый монах.
Вам доступно умение – Медитация Дзен.
Медитация Дзен – позволяет отречься от мира и сконцентрироваться на своей душе. Чем дольше идет медитация, тем больший эффект вы получите.
1 минута – ускоренное восстановление здоровья, маны, энергии, повреждений в 3 раза. В течение 3-х минут.
10 минут – ускоренное снятие проклятия и эффектов яда в 3 раза. В течение 3-х минут.
20 минут – Сила мудрого бога – скорость и урон возрастает на 15 %. В течение 5-ти минут.
Вы получили уровень. Текущий уровень 6.
Бонус за уровень: + 1 единица энергии. + 0,1 к Четкости зрения. + 1 вампиризма.
– Ого! – только и смог выдать я. Как-то все быстро и неожиданно случилось. Я просто не мог поверить. Я обладатель Тайного навыка. Самого что ни на есть Тайного навыка! И что мне теперь делать? Он какой-то странный и безысходный. Да уж, повезло. Прямо не знаю, радоваться или плакать. Это, конечно, очень круто и плюшки классные, но навык придется держать в тайне от всех. В первую очередь от Ордена Рассвета. Стать объектом охоты мне не хочется. Да и кланы знать такое не должны. Интересно, а Лотосы теперь не убьют меня, едва завидев? Я уже из разряда «темного» перешел в «реально темного». Несмотря на отсутствие навыка Мантры, я все равно стал монахом, пусть и багровым. – М-да…
– Ты как?
– Я в шоке.
– Я никому не скажу о тебе, не волнуйся, – сказала она. Верилось мне слабо, но почему-то сомневаться в ней у меня не получалось. Не знаю почему.
– Спасибо, – ее слова вызвали у меня улыбку.
Тут дверь резко отворилась, и к нам влетел Арман. Он был весь в крови и запыхавшийся. Увидев меня, он застыл в ступоре с открытым ртом. Я тоже удивился ему. Немая сцена продолжалась где-то минуту.
– Я тут, понимаешь, его ищу, пробираюсь через полчища монстров, а он тут с девушкой свидание устроил, – сказал он, хитро глядя на меня и Алису.
– Не порти человеку радость, – пробурчал я. Было приятно видеть этого типа. Рад, что с ним все в порядке. – Ты как сюда пробрался?
– Мы замок атакуем, – ответил он. – Я побежал за тобой, пока остальные прорываются к некроманту. Ты… – тут он увидел химеролога, точнее следы на шее. Его глаза округлились, и он посмотрел на меня. Я только вздохнул. – Бездна. Ты все-таки смог.
– Что? – не понял я.
– Первые вампиры были эмпатами, как ты и…
Дальше можно не говорить. Кажется, я понял секрет вампиризма. Нужно настроиться на жертву и полностью прочувствовать, а затем выпить. Бездна. Неужели в порыве ярости я смог это сделать? Я плохо помню, что тогда было, но меня будто кто-то направлял. Бездна!
– Что теперь? – я поднялся.
– Потом обсудим. Сначала некромант.
– Ясно…
– Обыщи пока тела, я проверю зал, – сказал он и пошел к шкафам и сундукам. Никогда не упустит возможности нажиться. Вот это тип. Уважаю.
– Алиса, – обратился я к девушке. – Ты могла бы никому не говорить о том, что услышала?
– Угу, – кивнула она. – Буду молчать и не спрошу, пока сам не расскажешь.
– Благодарю, – сказал я вставая. Странно, что она так легко согласилась. Но она сказала правду, я почувствовал. Тут есть логика: чем я сильнее, чем проще ей будет достать себе навык. Надеюсь, все будет хорошо.
Я повернулся к телам. У зомби ничего ценного не было, так что я сразу подошел к химерологу. Странно, я же ее убил, но задание все еще активно. Коснулся ее, и она растворилась. Что это? Может, так и должно быть? В моем распоряжении появились следующие предметы: больничный халат, 3 золотые монеты, скальпель, три каких-то зелья, пара тех самых наконечников и амулет. Так, что это за штука?
Амулет Последнего шанса.
Тип – Бижутерия.
Ранг – Синий.
Может воскресить один раз. (Использовано).
Тварь! Она жива! Как игрок на перерождение ушла. Такие амулеты не редкость, и многие местные покупают их себе. У Армана точно есть парочка. После смерти местные воскресают, как и игроки. Здесь место особого сюжета, а это значит, она воскреснет в точке перерождения. Но этот дорогой амулет уже бесполезен. Можно выкинуть, ценности в нем никакой нет. Тварь сумела спастись, а значит, придется быть настороже. От гнева я сжал кулаки.
– Ау! – я чем-то укололся. Я посмотрел на свои руки. На моих пальцах появились черные когти в два сантиметра длиной. Неплохое оружие. По моему желанию когти исчезли и вновь появились. Да, таким можно сражаться. Но теперь я резко ограничен в перчатках, придется покупать с обрезанными пальцами.
Кстати, теперь Рука-копье может очень даже пригодиться. С такими когтями я точно не пропаду. Значит, возьму его. Магию крови и потом прокачаю, а сейчас нужны новые приемы.
А теперь распределим очки. Так, 3 на Силу, 3 на Тело, 2 на Выносливость, 2 в Резерв.
Имя: Морроу Винд.
Раса: Дампир.
Класс – Багровый монах.
Уровень – 6. Опыт – 0/600.
Жизнь – 62. (+ 2) Энергия – 56. Мана – 45.
Сила – 18.
Телосложение – 10.
Выносливость – 10.
Меткость – 1.
Мощь магии – 4.
Резерв маны – 11.
Параметры
Сопротивляемость:
Света: – 14.7 %.
Тьмы: 5 %.
Кровотечение: 5.5 %.
Ментал: 2 %.
Физическая: 1.5 %.
Огонь: 0.3%
Навыки:
Вампиризм: 11/1000
– Превращение: 1.1 %.
Магия крови: 51/1000
– Канал Жизни: 5.1 %.
Рукопашный бой: 103/1000
– Онемение: 10.3 %.
Акробатика: 55/1000
– Скорость передвижения: 5.5%
Атлетика: 56/1000
– Восстановление сил: 5.6 %.
Скрытность: 35/1000
– Неприметность: 3.5 %.
Ремесла 2/2:
Свежевание I ступень: 80/100
Руны I ступень: 100/100
Чудно. Только одна проблема осталась. Почему мои волосы такие длинные? Нет, я не жалуюсь, мне идет, но при создании персонажа я делал их намного короче, чтобы не мешали драться. Чувствую себя как в рекламе шампуня. Косухи не хватает и бороды. Тут меня спасла Алиса, завязав мои волосы в хвост. Ладно, потом в парикмахерскую схожу, подстригусь.
Кстати, а что это все же за наконечники? Действительно похожи, но только по форме. Так.
Ментальная антенна.
Тип – Аксессуар.
Ранг – Синий.
Материал – Ментальный магнитит.
Прочность – 5/5.
Позволяет передавать ментальные команды через антенну.
Так вот как она контролирует своих химер. Похожие вещи я находил у Шаркетона и Мозгоеда. Если посмотреть на тела Фаррена и остальных химер, то думаю, тоже найду. Кстати, те предметы на проклятия, о которых она говорила, я не нашел. Возможно, они были привязаны к ней.
– Закончил? – спросил Арман. Я только выдал ему амулет. Он посмотрел на него и выкинул. Пользы ноль. – Зато я нашел нам проблемы, – вздохнул он. Мы удивленно посмотрели на него. – Ну, эти штуки, что контролировали всех химер в замке, сломались, – я все еще не понимал, что к чему. Он пояснил: – Мы отрезаны от основных сил целой толпой неадекватных безумных химер.
- Хардкор - Владимир Венгловский - Боевое фэнтези
- Трансформа: Между сном и явью - Марк Калашников - Боевое фэнтези
- Малыш Гури. Книга третья. «Без шанса на… оплошность» - Юрий Москаленко - Боевое фэнтези
- Пробужденное пророчество - Влад Вегашин - Боевое фэнтези
- Двуединый. Игры наследников - Владимир Сазанов - Боевое фэнтези
- Искупление - Анна Мистунина - Боевое фэнтези
- Лестница бога. Ступень 1. Обретение магии. Новый дом - Юрий Киселев - Боевое фэнтези
- Грешница. Связанные паутиной - Михаил Парфенов - Боевое фэнтези
- Путь. Книга 2 - Сергей Сироткин - Боевое фэнтези
- Воин Забвения. Гранитный чертог - Счастная Елена - Фэнтези / Боевое фэнтези