Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Да уж, вот это поощрение…
Я тяжело вздохнул.
— Получается, что теперь я в роли Главного плохиша, и именно за мной будут охотиться все, кому не лень, так?
— Получается, что да, — как-то уж слишком спокойно, ответила Андромеда.
— Фейк бы обрадовался.
— Вероятно, но ты не он. Тебе не обязательно ввергать этот мир в пучину хаоса. Ты можешь просто завоевать его, и при этом постараться, обойтись минимальным количеством жертв.
Хм-м, а ведь она права.
— Понятно, — задумчиво ответил я. — Давай описание глобального квеста, — сказал я своему ИИ и перед глазами тут же появились новые строки.
Все или ничего — вы либо завоюете это мир, и вас увековечат в его истории, либо сгинете и умрете в канаве. Всего попыток — 5.
Я усмехнулся, прочитав описание.
— Как коротко, и лаконично, — произнес я. — А что означает — количество попыток?
— Это сколько раз ты можешь потерпеть поражение, — ответила Андромеда.
— А что значит потерпеть поражение? — немного не понял я формулировки.
— Более подробной информации нет. Это может быть все что угодно. Твоя смерть, проигрыш в сражении или войне, потеря подземелья и так далее, — ответила ИИ. — Кстати, я думаю, ты уже обратил свое внимание на надпись над входом. Предлагаю тебе проследовать туда, — произнесла Андромеда, и я решил прислушаться к ее совету.
Дойдя до входа, я остановился.
— Заходи внутрь, — сказала Ада, и я раздвинув ветви, сделал шаг вперед.
Сердце подземелья — 1-го уровня, — гласила надпись надпись над небольшим светящимся кристаллом, который торчал из земли, прямо в центре небольшой пещеры, образованной корнями деревьев.
— Что это? — спросил я у Андромеды.
— А это, мой дорогой друг, то что ты должен беречь как свою зеницу ока! Сердце твоего подземелье, через которое ты будешь осуществлять контроль за ним, — ответила Ада, но понятнее мне не стало.
— И что это значит?
— Коснись его, — вместо ответила, сказал Ада и я дотронулся до кристалла рукой.
Сердце подземелья — 1-го уровня.
Прочность — 100/100
Количество магической энергии — 100/100
Количество опыта — 0/100.
Доступные действия:
Строительство — невозможно.
Обмен ресурсов — невозможно.
Не изучено.
Не изучено.
---«»----
Не изучено.
— Если вкратце, то в этом мире, твоя первостепенная задача развивать не себя, как ты это делал в прошлом мире, а делать упор на развитии твоего подземелья, — пояснила Андромеда.
Учитывая тот факт, что мне уже приходилось занимать чем-то подобным, то после ее объяснения все начало вставать на свои места.
— Я так понимаю, что строительство невозможно, так как я не определился с фракцией? — предположил я.
— Все верно. Схватываешь все на лету, — похвалила меня ИИ. — Выбор следующий: Владыка мертвых, Повелитель демонов и Вождь монстров.
— Я думал выбор будет больше, — честно признался я.
— Судя по информации, это скорее определенное направление развития, чем непосредственно фракция. Я думаю, в последствии вариантов будет больше, — предположила Андромеда. — В любом случае, пока выбирай из тех что есть, — произнесла она и перед глазами появились описания путей развития.
Владыка мертвых — вы повелеваете самой смертью и способны вести за собой орды оживших мертвецов.
Основной тип войск — нежить.
Бонусные навыки — базовая некромантия — 1-го уровня, базовая магия смерти — 1-го уровня.
Выбор данной расы, впоследствии, открывает доступ к продвинутым классам — ????????????
— И больше ничего? — на всякий случай уточнил я. — Не положительных сторон, ин отрицательных? Вообще ничего?
— Нет, Кинг. Всю доступную информацию я тебе предоставила, — ответила Андромеда.
— Понятно, — я тяжело вздохнул. — Значит, ситуация напоминает ту, что была в прошлом мире?
— Видимо, да. Если будет появляться новая информация, я тебе обязательно о ней сообщу, — ответила ИИ. — Следующую? — спросила она и я кивнул.
Повелитель демонов — вы единоправный правитель демонического плана, в руках которого не только вся мощь существ демонических планов и сила магии хаоса.
Бонусные навыки — базовая демонология — 1-го уровня, базовая магия хаоса — 1-го уровня.
Выбор данной расы, впоследствии, открывает доступ к продвинутым классам — ????????????
— Ну, и давай сразу следующую, — ознакомившись с описанием Повелителя демонов, сказал я своему искусственному интеллекту.
— Лови, — ответила она и перед глазами появились следующие системные строки.
Вождь монстров — вы тот, кто может вести за собой огромные полчища монстров, предавая огню и мечу все, что стоит у вас на пути
Бонусные навыки — базовая монстрология — 1-го уровня, базовая элементальная магия(на выбор) — 1-го уровня.
Выбор данной расы, впоследствии, открывает доступ к продвинутым классам — ????????????
— Ну и к чему сердце больше лежит? — усмехнувшись, спросила Андромеда.
— Сложный вопрос, — задумчиво ответил я. — Меня больше интересует фраза «Выбор данной расы, впоследствии, открывает доступ к продвинутым классам», которая явно подразумевает, что в зависимости от выбора расы, будут зависеть и классы, которые я впоследствии могу получить, верно?
— Да, с вероятностью девяносто семь процентов, это действительно так, — не задумываясь, ответила Андромеда.
— Ну, а что там насчет классов тогда? — задал я логичный вопрос искусственному интеллекту.
— Секунду, — ответила она, а в следующее мгновение перед моими глазами появился небольшой список доступных мне классов. Всего которых было пять
Воин, — сбалансированный класс, обладающий хорошими показателями защиты, живучести и выносливости и ориентированный на ближний бой. При выборе данного класса, вы получаете доступ к таким навыкам как: рывок, второе дыхание и мощный удар.
Маг, — основная специализация данного класса — магия, благодаря которой вы сможете не только наносить магический урон на основе различных элементов, но также и защищаться. При выборе данного класса, вы получаете доступ к таким навыкам как: улучшенная регенерация маны, концентрация и мистическая стрела.
Вор, — мастер ведения скрытного боя. Данный класс обладает хорошими показателями скрытности, ловкости, и урона в ближнем бою. При выборе данного класса, вы получаете доступ к таким навыкам как: тихая поступь, улучшенные рефлексы и скрытая атака
Лучник, — специалист ведения боя на дальней дистанции. Данный класс обладает хорошими показателями скорости и может наносить хороший физический урон с большого расстояния. При выборе данного класса, вы получаете доступ к таким навыкам как: улучшенная меткость, проворность и заряженный выстрел.
Жрец, — магический класс, который в первую очередь ориентирован на поддержку. Благодаря божественной магии, жрецы способны исцелять раны, а также усиливать себя и своих союзников. При выборе данного класса, вы получаете доступ к таким навыкам как: лечение ран, благословение и защита от зла..
Я внимательно ознакомился с описанием всех классов, но пока решил не торопиться с выбором.
— Ада, прежде чем выбрать я хочу посмотреть, что я вообще из себя представляю, — сказал я искусственному интеллекту. По идее, это вообще, надо было сделать в первую очередь, но уж слишком неожиданным для меня оказался этот мир, и у меня это просто вылетело из головы.
— Для удобства привязала команду к слову статус. Произнеси это слово вслух, или про себя, и нужная тебе информация не заставит себя долго ждать, — ответила Андромеда.
— Статус, — произнес я, и передо мной открылись мои текущие характеристики.
Имя: Кинг.
Уровень — 1-вый
Титул: Абсолютное зло
Статус: не выбран.
Класс: не выбран.
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Избранные циклы фантастических романов. Компляция.Книги 1-22 (СИ) - Измайлова Кира Алиевна - Фэнтези
- Отбор невест для проклятого князя (СИ) - Истомина Елена - Фэнтези
- Янтарин - Катерина Шишканова - Фэнтези
- Книга 1 Маг. Мера силы ноль (СИ) - Бабаян Григорий - Фэнтези
- Серый рыцарь. Том II - Тайниковский - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Красавица - Робин Мак-Кинли - Фэнтези
- Призыв Святого Меча (СИ) - "Сибирский Кот" - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Кровь Василиска. Книга IV - Тайниковский - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези