Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так, а что же мы имеем по противникам и боевой обстановке? Зала длинной примерно метров пятьдесят. Абсолютно пустая, если не считать местных обитателей. Можно бегать, прыгать и скакать, легко уворачиваясь от врагов. Сами противники, пятнадцать штук в наличии. По виду напоминают прямоходящих крыс. Насколько я вижу, среди них нет ни одного, кто обладал бы дистанционной атакой. У большинства в руках дубины, лишь у парочки есть нечто, отдалённо напоминающее копьё. Стоят эти олухи большей частью так, что их можно приманить к себе по одному. Как и предполагалось, легчайшая прогулка, а не испытание.
— Плоть, ты стоишь с нашей поклажей в уголочке и ждёшь,— отдал я приказ слуге, что держал в руках огромное пасхальное яйцо.— Кость, ты наверное тоже рядом с ним постой. Оба стерегите наш подарочек. Я сам расправлюсь с местными обитателями.
Шагаю вперёд, не спешу, но и не осторожничаю. Ловушек тут нет, значит можно ступать смело. Можно было бы даже оголтело броситься в бой, но я не страдаю излишней безрассудностью. Сначала проверю свои боевые навыки на ком-то одном. Если всё действительно пройдёт легко, тогда можно будет собрать оставшихся врагов в паровоз, чтобы побыстрее закончить с этим этапом.
— Отлично, уже дотягиваюсь восприятием,— пробормотал я себе под нос, одновременно с этим вглядываясь в описание ближайшего к себе монстра.
«Тупой кобольд — примитивный подземный монстр, уровень 50»
Примечание: В привычной среде, данная каста представителей этого вида не может получить столь высокий уровень.
Занятное описание. Мало того что само по себе название монстра прямо намекает о его потенциальной опасности для игрока, так ещё и столь интересное примечание. Это примечание так и хочется по буквам разложить, чтобы всё проанализировать. Вот например, слова «в привычной среде». Что они означают? Кобольд ведь подземный монстр, а мы находимся, не поверите, под землёй. Что тут непривычного? Неужели, подразумевается то что этот данж, ранее был храмом бога и тут теперь даже такие тупые уродцы становятся сильнее некуда? Вполне возможно! Тогда, в свою очередь, значит ли это, что если я захвачу этот храм и посвящу его Абиссе, то смогу прокачивать тут своих солдат? Хотя бы тех же призывных существ. Посажу тут в подвале десяток, нет, лучше сразусотню василисков. Станут ли они от этого мегауберимбой? Узнать бы это как-то….
— Вот я идиот,— раздался звонкий шлепок от удара руки о лицо в тишине подземелья.
«Моя богиня, прошу, ответь на мой вопрос»,— позвал я Абиссу, рассчитывая получить ответы на свои вопросы.
Прошла секунда, затем вторая. Хм-м. Странно. В ответ тишина. Раньше богиня всегда отвечала в ту же секунду, когда я её звал. Может у неё случилось что-то? К сожалению, ответа и на этот вопрос я пока получить не могу. Рылом я не вышел, чтобы знать о том где и как почивает богиня. Может быть позже, с развитием наших взаимоотношений, подобное и будет мне доступно, а пока нет. Да и если честно, некогда мнетеперьзадаваться вопросами. Сколь бы тупыми кобольды не были, но я видимо подошёл слишком близко, отчего звук моегоударапо собственному лицу ихвсё же спровоцировал.
— Всего двое?— удивился я тому, что в мою сторону развернулась и неспешно побрела всего парочка монстров.— Остальным всё также похрену. Ну ладно, попробуем мою возросшую силу удара на вас. Чёрное пламя!
Пол под ногами обоих бредущих ко мне кобольдов налился тьмой, чтобы спустя миг взорваться огромными столпами чёрного огня. Две тварюшки и пискнуть не успели, как сгорели к чертям. Один лишь прах после них остался. А ведь я вложил в удар всего тысячу маны! Да, совершенно точно, раньше эта способность была менее опасна.
— Какой я сильный, сам себя боюсь,— весело хмыкнул я, переключая своё внимание на появившиеся у меня уведомления.
Вы убили «Тупой кобольд — примитивный подземный монстр, уровень 50»
Внимание! Убитый противник слишком примитивен для вас, полученный опыт за убийство врага снижен!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Получено опыта 7375 xp
Шкала опыта: 90253/1 23200
Вы убили «Тупой кобольд — примитивный подземный монстр, уровень 50»
Внимание! Убитый противник слишком примитивен для вас, полученный опыт за убийство врага снижен!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Получено опыта 7375 xp
Шкала опыта: 97628/1 23200
— Грабёж средь бела дня!— возмутился я.— Всего пять процентов от опыта монстра пятидесятого уровня! Хорошо что за них хотя бы золото дают! Без него было бы совсем уж грустно.
На то чтобы убить всех оставшихся монстров в зале у меня ушло полторы минуты времени. Я просто пробежался по зале туда-обратно, а когда кобольды выстроились за мной в неровную линию, принялся крошить их Тёмной плетью. Выходило донельзя медленно. Враги такие простые, а я на них трачу своё время. В крупной битве, где будет присутствовать сильный враг, такая вот мелочь будет сильно меня отвлекать! Сейчас я очень остро почувствовал, что нуждаюсь хотя бы в одном, но массовом заклинании. Ведь насколько проще прихлопнуть мелочь подобным образом!
— Так-с, монетки выпали со всех монстров. Уже неплохо. Опыта конечно за одного врага и правда маловато дают, но и так сойдёт. Всё же их тут пятнадцать болванчиков было. Можно сказать, халява! Мишаня, появляйся давай, пришла пора тебе собирать мои денежки!
Отправив медведя на сбор золота с убитых мной монстров, я махнул заодно и двум другим своим сопровождающим. После этого, с чистой совестью я направился в сторону выхода из залы, туда, где неярким, но привлекательным огнём горела пиала с наградой внутри. Это, кстати, выглядит очень красиво. Совсем не под стать самому подземелью. Сама пиала стоит на небольшом постаменте, по правую сторону от прохода. Сделанная из металла, она приятно радует глаз разнообразными письменами, что и светятся в полумраке подземелья колдовским огнём. Слева же от прохода, колеблется пелена выхода. Шагни в неё и окажешься за пределами данжа в игровом мире. Но туда нам пока не нужно. Нам прямо, во вторую залу, туда, где награды пожирнее и вкуснее. А то что это, пятнадцать монстров уложил, а мне в награду в пиалу положили всего пятьдесят монеток! Хотя чего это я, деньги есть деньги. Чего я хотел за пару минут драки, в которой мне даже напрягаться не пришлось. В сумме, за первую залу я получил девяносто пять золотых монет, не так и плохо. По три монеты за каждого кобольда и дополнительная награда. Плюс, я получил опыт, а вместе с ним и один уровень!
Вы убили….
Вы убили….
Вы убили….
Получено опыта 95875 xp за 13 поверженных противников
Поздравляем! Вы получаете 46 уровень!
Свободные очки параметров: 3
Шкала опыта: 70303 /1 2 91 00
— А ответа от Абиссы всё также нет,— нахмурился я, после повторного неудачного вызова.— Может быть, этот храм как-то мешает нашей связи? Очередной вопрос без ответа.
Я уже собирался было идти дальше, прямиком во вторую залу, как вдруг заметил нечто необычное. Плоть, стоявший рядом со мной, выглядел как-то обеспокоенно и даже раздражённо. Не понимая в чём дело, я обернулся к нему.
— Что-то случилось?— поинтересовался я у нашего внештатного грузчика.
-Яйцо, оно трясётся, мне тяжело его удерживать,— пожаловался Плоть.
А ведь и верно, а я и не заметил сразу. Огромное расписанное яйцо подобранное нами наверху, по сути своей является бонусным предметом, и оно сейчас дрожит,даже изредка дёргается. Если бы Плоть не держал его так крепко, это было бы видно куда заметнее.
— Дай-ка я его потрогаю,— протянул я руку к яйцу.— Оно словно проклюнутся хочет.
И о чудо, стоило мне положить на яйцо ладонь, как оно тут же перестало дрожать. Зато информация о нём изменилась.
- Мана, Баффы, Два Меча — III Том - Олег Яцула - LitRPG / Периодические издания
- Реинкарнация, новое начало. - TyrantRetre - LitRPG / Фэнтези
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Благодатный мир (СИ) - Волков Олег Александрович "volkov-o-a" - LitRPG
- Падший 2 - Алекс Платт - LitRPG / Попаданцы
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Барсик - Наследник древних - Андрей Волкидир - LitRPG / Попаданцы
- Мир Сценариста. Трилогия (СИ) - Погуляй Юрий Александрович - LitRPG
- Витязь: Игра богов. Том 2 - Евгений Фарнак - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания