Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Со скелета я решил забрать его позвоночник, в котором, невзирая на все разрушения, ещё почему-то оставалась энергия. Вполне возможно, что подобное можно будет потом продать за хорошие деньги, но на будущее надо точно озаботиться информацией на предмет того, что ценного можно собрать с этажа, чтобы в дальнейшем не оказалось, что я принёс только никому не нужный хлам. Да и пространственное кольцо не безгранично, чтобы заваливать его всякой ерундой.
С одним скелетом я провёл тестирование своих возможностей, а потом ещё поймал десяток, где подтвердил, что они в целом не представляют большой опасности, когда действуют по одному. Вполне возможно, когда их наберётся хотя бы десяток, это уже будет более опасным, но попадаться такой большой группе обитателей этого этажа Лабиринта я не собирался.
Вот только, сколько бы я ни рыскал по той части города, где появился, никого, кроме скелетов мне так и не повстречалось. Такое чувство, что по этажу недавно прошлись несколько отрядов практиков, которые выкосили всё «население» города под ноль, и тут ещё не успели появиться новые «жители».
Есть такая проблема с этажами Лабиринта — они сами по себе довольно самодостаточные, но вот после того как охотники вырезают большие группы существ, новые могут появиться далеко не сразу. Впрочем, также на их месте могут оказаться совершенно нехарактерные для этой части разведанной местности звери Лабиринта. Так что с этим сложно угадать наверняка.
Закончив с опытами, я решил углубиться в город и поискать нужную мне цель. Возвращаться в школу без добычи я не собирался.
Глава 23
— Ух ты, какой большой, — удивлённо посмотрел я на огромного рыцаря-скелета, восседающего на таком же мёртвом коне.
Я, конечно, до этого момента успел вступить в схватку где-то с двумя десятками скелетов, которые, что интересно, не имели какой-либо общей формы и обладали разным оружием, что приходилось подстраиваться под их замахи, но вот сталкиваться с этим рыцарем мне очень не хотелось.
К сожалению, от меня тут мало что зависело, так как этот мёртвый всадник преследовал меня уже некоторое время, и то узнал я об этом далеко не сразу. Он словно специально выдерживал определённую дистанцию, наблюдая за тем, куда именно я пойду. Хорошо ещё, что я, несмотря на наличие у него коня, двигался быстрее, а сам рыцарь, похоже, не очень хорошо ориентировался в пространстве, так как порой терялся. Вот только он всё равно возвращался на след и продолжал своё преследование. Я даже специально пару раз резко изменял направление своего движения, чтобы проверить это, но он продолжал следовать за мной, словно привязанный. Оставалось лишь догадываться, каким именно способом он меня чуял.
С ним точно нужно было что-то делать, но и вступать в схватку с всадником я не спешил. Тем более, меня угораздило зайти в ту часть города, которую миновал недавний рейд, и тут хватало другой нежити. Затеяв схватку с рыцарем, и при этом не сумев закончить её быстро, я рисковал привлечь другую нежить, а учитывая, что я не считал себя таким уж крутым Покорителем Лабиринта, это было крайне нежелательно.
Самое логичное решение в сложившейся ситуации — это подыскать поле боя получше. К счастью, неподалёку как раз находился участок, где если и была нежить, то совсем немного. Максимум — одиноко бродячие скелеты, с которыми нетрудно справиться походя.
Он двигался неспешно и будто прислушивался к окружающему. Самое интересное — этот скелет меньше всего напоминал мёртвого, так как был полностью закован в латную броню, как собственно и его конь, у которого, наверное, только ноги имели меньшее количество защиты. Если бы в броне не было несколько небольших дыр, через которые можно было увидеть кости, то можно было посчитать, что это более опасный вид монстров этого этажа. Но хоть в этом мне повезло, и это точно был скелет, просто, скажем так, куда более высокой сложности.
Правда, и обычных скелетов победить было не так уж и просто, так что придётся попотеть, пока буду ковырять эту консервную банку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Переместившись с помощью техники шагов, я оказался в паре метров от рыцаря с правого боку и бросил в него увесистый булыжник, целясь в голову. А вот того, что произошло дальше, я никак не мог предугадать.
До этого момента скелет-рыцарь двигался неспешно, будто заторможено. Но стоило камню приблизиться к нему, как мертвец стремительно выхватил свой двуручник и наискось ударил по камню, разрезав его пополам. На землю упали два куска с удивительно чистым срезом.
А вот это уже не слишком хорошо…
Рыцарь тут же пришпорил коня и помчался в мою сторону. Пришлось поспешно отступать назад, но теперь этого было недостаточно, чтобы запутать моего противника. Он продолжал переть напролом, мгновенно меняя направление движения стоило только мне переместиться, и только моя большая скорость позволяла мне пока держать дистанцию. В этом был ещё один нюанс: нежить, в отличие от человека, не уставала и могла преследовать свою цель бесконечно долго.
К счастью, ландшафт играл мне на руку. Окажись мы на равнине, я вряд ли бы смог уйти от этого неживого чудовища. Но мы были в руинах древнего города, и остатки каменных построек мешали ему разогнаться, а мне помогали маневрировать и перемещаться, запутывая его. Подставляться под его меч мне как-то не хотелось — хватило и демонстрации с камнем. А ещё несколько схожих попыток лишь подтвердили, что мне лучше близко к рыцарю не соваться. Слишком он быстро действовал и далеко не факт, что я бы успел увернуться от его сильных ударов.
В итоге мне удалось подвести его к трёхэтажному строению, у которого одна из основных опор, удерживающих второй этаж, была сильно повреждена. Одно маленькое воздействие, и вся эта конструкция просто рухнет. Скелет-рыцарь неторопливо, я бы даже сказал, вальяжно восседая на своём скакуне, вошёл туда, видимо, считая, что отрезал мне путь к побегу.
Ух, это будет больно.
Сконцентрировав внутреннюю энергию в кулаке, я ударил по опоре. Руку не отбил, благодаря укреплению костей и перчатке, подаренной дедом, но всё равно бить по камню — малоприятное занятие. Первый удар заставил здание вздрогнуть, а по опоре пошли трещины, но тем не менее здание не спешило падать. Выругавшись про себя, я нанёс ещё удар. А затем третий. И лишь после этого каменная опора наконец-то треснула, а здание начало падать нам с нежитью на головы.
Только «Шаг ворона» позволил мне ускользнуть практически в последний момент и выпрыгнуть в окно. Мой противник, к его сожалению, такой прытью был обделён, и два этажа с грохотом рухнули ему на голову. Шума это, конечно, наделало изрядного и лучше здесь надолго не задерживаться, но я должен был убедиться, что с нежитью покончено.
Осторожно приблизившись к зданию, я был готов в любой момент отбежать назад и специально для этого сконцентрировал энергию в ногах, чтобы не тратить на это действие ни одного лишнего мгновения. Поднятая пыль уже улеглась, и я мог спокойно разглядеть, как под завалом происходит какое-то шевеление. Я, конечно, понимаю, что нежить довольно сложно убить, но всё же надеялся на более серьёзные повреждения.
При приближении оказалось, что больше всего досталось коню рыцаря, который переломал себе ноги и только и мог, что шевелить головой и клацать челюстью, пытаясь достать меня. Самого скелета во время обрушения снесло с коня, и он лежал рядом с ним. К моей досаде, рыцарю повезло больше, чем его скакуну. Видимо, броня приняла на себя большую часть урона. Его придавило каменным перекрытием, и прямо сейчас он всеми силами пытался освободиться, но пока безрезультатно. Похоже, такое даже сильному мертвецу было так просто не поднять, особенно когда одну из рук прижало несколькими крупными обломками. Ещё повезло, что именно ту руку, в которой был меч.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Так что по итогу скелет мог только пытаться достать меня свободной рукой. Покачав головой, я поднял увесистый булыжник и парой точных ударов переломал ему эту конечность. Потом пришлось повозиться со шлемом, который ни в какую не хотел сниматься с него, но в итоге я добрался до черепа нежити и разрушил его, прекратив активную деятельность рыцаря. После такого окончить существование лошади было намного легче.
- Братство Тени (СИ) - Сергей Богомазов - Боевая фантастика
- Будущее в тебе. Лёд и пламя - Олег Кожевников - Боевая фантастика
- Короли в изгнании - Макс Мах - Боевая фантастика
- Мир Отражений - Олег Короваев - Боевая фантастика
- Проповедь в аду - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Сотник. Позиционные игры - Евгений Красницкий - Боевая фантастика
- Империя превыше всего (СИ) - Найденов Дмитрий - Боевая фантастика
- Темный Охотник # 3 - Андрей Розальев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Виконт Линейных Войск 5 - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Мастер силы - Андрей Жвалевский - Боевая фантастика