Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В качестве трофея я забрал с собой меч, который был удивительно целым и его, скорее всего, удастся продать за хорошие деньги. Про то, что я потратил больше получаса, вытаскивая его из обломков, пожалуй, промолчу, но это был настоящий подвиг с моей стороны и толика упорства.
Убедившись, что больше ничего ценного при поверженном противнике не было, я поспешил уйти из этой области. Слишком уж много шума было произведено, и я опасался, что он привлечёт кого-то более опасного, с кем я уже так просто справиться не смогу.
Спустя полчаса стало понятно, что я сбежал очень вовремя, так как в том месте, где я был, вдруг вспыхнуло несколько огненных вспышек и что-то загрохотало. Одновременно с этим оттуда же послышался жуткий вой, который не может принадлежать живому существу.
Похоже, на этом этаже я был не единственным живым человеком, и любопытство привело группу покорителей к этому месту одновременно с кем-то из мертвецов. Причём судя по тому, какие мощные техники применялись практиками, противник им попался достаточно серьёзный.
Ну, будем надеяться, что сейчас они привлекут к себе всё возможное внимание, и одиночке вроде меня будет перемещаться намного легче. Всё это я обдумывал на ходу, стремительно уходя всё дальше.
Всё равно в этой части пятого этажа не было столь необходимых мне костяных гончих.
* * *Побродить по этажу пришлось ещё несколько часов, пока я наконец-то не нашёл необходимых мне существ. За это время мне встретилось несколько групп скелетов, и в этот раз я попытался оторвать им головы без того, чтобы разрушать сами кости черепа. Этот эксперимент показал, что даже отделённый от тела череп способен долгое время продолжать активность, и даже может попытаться откусить тебе пальцы, если не будешь проявлять осторожность. Неизвестно, сколько ещё будет сохраняться это подобие жизни в одной лишь черепушке, но тройку таких я закинул в пространственное кольцо. Может, это кого и заинтересует.
Всё это лишь доказывало, что я недостаточно подготовился к походу на пятый этаж и теперь мне приходится гадать, какая часть добытого из моих противников может оказаться ценной, а что будет воспринято как мусор. Надо было перед походом уделить больше внимания книгам о местных обитателях, не ограничиваясь лишь существом, за которым я пришёл. А так получалось, что я мог проходить мимо действительно ценных вещей, и при этом забивать своё пространственное кольцо никому не нужным мусором. Эллен, наверное, посмеется надо мной, когда я вернусь и покажу ей свои «трофеи».
Плевать! Буду грести, что попало, а там уже буду разбираться. В конце концов, должно же мне повезти и попасться что-то ценное. Может, даже подберу что-нибудь, что поможет в моём дальнейшем развитии, и не придётся тратить деньги. Да и долг мастеру школы «Безымянных» мне лучше начать отдавать как можно раньше. Ведь вполне возможно, что моё дальнейшее обучение потребует новых вливаний денег.
Я замер на ветке дерева и внимательно следил за передвижением группы гончих. Да, тут мне не повезло, так как эти существа, похоже, были стайного типа и меньше чем по три особи они не передвигались. Это означало, что как минимум мне придётся сражаться сразу с тремя гончими, а ведь за это время могут подтянуться и другие.
Больше всего гончие напоминали скелеты волков, вот только волков раза этак в два крупнее своих обычных собратьев. С костяными наростами на спине в виде шипов, непомерно большой головой, которая способна откусить мне голову за один укус и крупными мощными лапами с длинными когтями-лезвиями.
У них, в отличие от тех же скелетов, даже было что-то вроде подобия мышц и сухожилий, только белого цвета, которые я сначала принял за неровные наросты на костях. Вот только приглядевшись повнимательнее, было заметно, как они сокращаются и тянутся при ходьбе. Выглядело всё это довольно отталкивающе, впрочем, нежить, что мне попадалась, не была красивой с эстетической точки зрения. Хотя, наверное, и для такого найдутся свои любители.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Похоже, придётся рисковать и пытаться поймать хотя бы одну гончую, а потом бежать со всех ног и надеяться, что они не смогут держать след, как это делал недавний мёртвый рыцарь.
Ну что же. Понеслась.
* * *Макса скушали.
Возможно… или всё же да?
Глава 24
В качестве своей цели я выбрал группу из трёх гончих, что зашли в лес. За время наблюдения я заметил, что они двигаются по одному и тому же маршруту, будто патрулируют собственную территорию. При этом маршрут неизменно повторялся чуть ли не шаг в шаг, а значит, можно было заранее выбрать место для более удобного нападения. Не обеспечить себя более хорошими условиями и в так возможно тяжёлом сражении было бы глупо.
Техника шагов позволяла мне перемещаться, не потревожив ветки деревьев, и я незаметно для гончих оказался на пути их движения, но на пару метров выше. Крона деревьев давала пусть и не густую, но достаточную тень, чтобы я мог без проблем применить «Покров тени» и некоторое время прятаться под воздействием этой техники.
Но, к сожалению, не всё прошло так гладко как хотелось бы. В какой-то момент одна из гончих что-то почувствовала и закрутила по сторонам своей безглазой мордой. Кстати, действительно у этой нежити не было глаз, но вот внутри костяка клубилась дымка тьмы и вот этой же тьмой были заполнены глазницы существ, в центре которых горел недобрый красный огонёк.
Так что именно она и стала моей первой целью, когда я свалился сверху, одновременно придав себе ускорение с помощью техники шагов. В этот раз я решил воспользоваться «Клыками Белой Змеи» и мне сразу повезло, так как гончая не успела отскочить в сторону и кукри угодил аккуратно между позвонков, разрезая то подобие мышц, что было на костях и начисто отделяя голову нежити от её тела. Поскольку нежить вполне могла попытаться восстановиться, пока я сражался с остальными, то я просто подхватил её голову и закинул в пространственное кольцо. Напоследок эта зубастая попыталась меня цапнуть, но я оказался ловчее.
Но, как оказалось, я рано радовался. Твари эти были не из простых и, несмотря на то, что гончая лишилась головы, её боевой дух никуда не делся. Мгновение спустя на том месте, где у этого существа была голова, заклубилась чёрная дымка, собравшаяся в подобие всё той же костяной морды крокодила и на меня недобро уставились красные глаза. Похоже, кости для этого существа служили чем-то вроде брони, и сама гончая была именно этой чёрной дымкой.
Правда, в таком состоянии гончая оказалась очень уязвимой. Когда она попыталась напасть на меня, я ударил рукой прямо в дымку, направив внутрь выброс энергии. Этого оказалось достаточно, чтобы дымку разметало в стороны, а безголовое тело рухнуло на землю, будто парализованное. Чёрная дымка ещё пару мгновений клубилась у тела, но потом развеялась, будто растаяв под воздействием солнца.
Радоваться было рано. Несмотря на то что я разобрался с одной гончей, в этот момент две оставшиеся уже брали меня в клещи, собираясь напасть с разных сторон. Перехватив кукри обратным хватом, я замер, сделав вид, что сосредоточил своё внимание лишь на одной гончей, и целенаправленно позволил второй зайти мне в слепую зону. Пусть думает, что я её не вижу, ведь чувство вибраций позволяет мне и не глядя ощущать всё происходящее вокруг себя.
Как я и ожидал, та гончая, что оказалась за моей спиной, сразу же решила напасть на меня. Её действия были достаточно стремительными, и если бы я не почувствовал начало движения, то, вполне возможно, даже пропустил бы эту атаку. А так подшаг в сторону, резкий разворот и удар кулаком вместе с выбросом накопленной энергии и нежить слегка подкидывает в воздухе. Взмах другой рукой и в этот раз уже не так удачно — лезвие ножа лишь оставляет разрез на груди этой зверюги, хотя я целился в шею.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Продолжить мне не дала вторая гончая, которая бросилась на помощь первой. Пришлось резко перемещаться в сторону, чтобы нежить не схватила меня за ногу своими челюстями. Под пресс этого частокола зубов попадать как-то не хотелось.
- Братство Тени (СИ) - Сергей Богомазов - Боевая фантастика
- Будущее в тебе. Лёд и пламя - Олег Кожевников - Боевая фантастика
- Короли в изгнании - Макс Мах - Боевая фантастика
- Мир Отражений - Олег Короваев - Боевая фантастика
- Проповедь в аду - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Сотник. Позиционные игры - Евгений Красницкий - Боевая фантастика
- Империя превыше всего (СИ) - Найденов Дмитрий - Боевая фантастика
- Темный Охотник # 3 - Андрей Розальев - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Виконт Линейных Войск 5 - Алекс Котов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Мастер силы - Андрей Жвалевский - Боевая фантастика