Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вы понимаете, где вы находитесь? — голос был спокоен и говорила она так, будто общается с психически нездоровым.
— В Туле, если не ошибаюсь, — блеснул я своими наблюдениями.
Я видел, что группа усиленно переписывается. Мешать им не стал.
— Кому вы принадлежите?
— Не понял вопроса, — признался я.
— Руки держать! — командир пригрозил мне автоматом.
— Зачем? Боитесь, что из инвентаря достану пистолет? — я ухмыльнулся. Подобного функционала, насколько мне известно, Игра не предоставляла. В пространственный карман можно было прятать только системные предметы и то не все. Те же материалы для крафта можно таскать в специальных баулах. Зелья — одновременно не более пяти видов. Броня — один комплект. Оружие — тоже только одно. — Или применю способность? Так мне проще сделать это с поднятыми руками. И, пожалуйста, не нужно пытаться обходить меня со спины. Я вас прекрасно вижу, — сказал я, мельком глядя на человека, который не так давно попытался скрыться из моих глаз.
— Вы из какого поселения? — спросила девушка.
— Не имеет значения, — сказал я. Говорить, что я сам по себе, значит подписать смертный приговор. От непонятного одиночки проще избавиться, а так за моей спиной может стоять непонятная сила, которая отомстит в случае агрессии.
— Где ваша одежда? Недавно погибли?
— Да, — сказал я, щеголяя голым торсом.
— И сразу же перенеслись сюда? Настолько в себе уверены?
— Может быть мы нормально поговорим? — предложил я. — Не так, что вы в одностороннем порядке задаете вопросы, а я отвечаю, а нормально. Давайте спрашивать по очереди. И я же просил выйти из невидимости, — повернулся к другому игроку, которого не мог различить с помощью перцепции. Меня выручала способность по определению расстояния до ближайшего человека. Странно, конечно. Это явно не работа характеристик, иначе бы моё восприятие справилось. В артефакториуме, помнится, был класс невидимок. Видимо, я как раз и встретился с одним из представителей.
В руках девушки появился небольшой камень, переливающийся всеми цветами радуги. Мимолетно подумал, что это знак силы только значительно большего размера. Минерал оторвался от ладони и плавно направился ко мне. Я выдвинул лезвие и материализовал огненную сферу. Да, много маны потрачено впустую, но так спокойней. Мысленно просчитал траекторию: сперва разрубить этот кристалл, потом избавиться от невидимок, затем — от женщины и лидера, а после устранить остальных. Но как же детей-то трогать не хочется! Зачем они вообще их взяли с собой?
— Вы согласны? — девушка остановила камень в пяти метрах от меня.
— С чем?
— Прочитайте описание.
Предмет подплыл ближе.
Артефакт правдивости.
Требования: отсутствуют.
Количество использований: 8 / 20.
Свойства: двусторонность. При правдивом ответе цвет становится синим.
Качество: низкое.
Владелец: Немезида.
Изготовитель: послушник школы крафтинга зачарователь Светлана.
Сколько бы ни вглядывался, но никакой опасности или подвоха так и не смог заметить, поэтому дал положительный ответ. Минерал опустился мне на ладонь.
Желаете начать процедуру: да / нет?
— Да, — сказал я. Камень стал прозрачным. Ощутил, как от него потянулись нити, которые погрузились мне прямо в мозг. Необычное чувство, но никакого дискомфорта это не вызвало.
— Отвечайте развернуто. Вы желаете нам зла?
— Нет. Если вы не нападете, то и я нападать не буду. Собирался вообще не встречаться с вами и пропустить ваши машины, но вы остановились возле меня.
У моей наколдованной сферы оставались последние секунды, так что я направил энергетический сгусток в одного из мобов, находящихся в двух сотнях метрах. Субстанция, не встретив ни малейшего сопротивления, прошила монстра насквозь. Тварь завалилась. Я тем временем продолжил:
— В случае агрессии с вашей стороны, вы умрете. Для меня лучший исход этой встречи — разойтись миром. Но если ответите на несколько вопросов, то буду признателен, — половина артефакта налилась мрачной синевой. Если я правильно понял действие этого предмета, то он работает как детектор лжи. Удобно! И я, оказывается, действительно верю, что смогу справиться с этой группой. — Дальше что?
— Дальше уже вы можете задать вопрос, — сказала девушка. — Мне нужно забрать камень, — она, экономя ману, сама подошла вплотную. Я вложил артефакт в её руку. — Да.
Внимание! Вы можете задать вопрос субъекту Немезида.
— Вы желаете мне зла? — я решил не менять формулировку. В конце также добавил про развернутый ответ.
— Нет. Наша встреча случайна. У нас такие же принципы, как и у вас. Если не нападете, то и мы первыми не атакуем. Мы тоже хотим разойтись миром. Встретились на границе случайно, — вторая половина артефакта приобрела такой же цвет, как и у меня.
— У тебя сколько репутации? — подал голос лидер, не торопившийся убирать палец с крючка.
— Большой минус, — признался я, покосившись на мальчишку-Андрея. Помнится, как-то мне рассказывали, что дети чувствуют плохих людей. Теперь и я стал одним из этих плохишей. Просмотрел одну из последних записей в логе:
Игрок уничтожен. Получено: 10% накопленного свободного опыта жертвы. Общее количество — 0.
Ваша репутация: — 121.
В предыдущей значилось «-114». Что-то как-то многовато. От чего это зависит? Обычно же получал минус один за каждого устраненного человека. Или это из-за того, что у армейцев этот показатель был положительным? Альтаир же демонстрировал всякие предметы и требования к ним. Там писалось, что для использования репутация должна быть в плюсе. И как вояки с их замашками умудрились оставаться на светлой стороне? Хотя понятно как: у Столыпина, скорее всего, есть отдел, который занимается обнулением, а остальные армейцы — особенно командование — белые и пушистые.
— Как так вышло?
— Меня пытались захватить в рабство. Перед этим постоянно воздействовали на меня разными артефактами. Отняли жилье, оружие, все предметы, — в памяти проскочила землянка с её запасами провизии, снегоход, оружейный арсенал. — Получилось сбежать. Перед этим перебил несколько десятков этих тварей. Могу подтвердить правдивость моих слов, — я указал на камень.
Девушка вопросительно посмотрела на
- Вампирский дедушка - Сергей Греков - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Живой доспех - Денис Макаров - Боевая фантастика
- Тринитротолуол. Метка хаоса как образ мышления (СИ) - Вишневский Сергей Викторович - LitRPG
- Начало новой эпохи - Сергей Греков - Боевая фантастика / LitRPG
- Лезвие вечности - Андрей Быстров - Боевая фантастика
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Потерянный разум (СИ) - Скранжевский Сергей - Боевая фантастика
- Неплохой парень - Полина Викторовна Шпартько - Периодические издания / Социально-психологическая
- Седьмой Рубеж - Жорж Бор - Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Чистое Небо - Сергей Кочеров - Боевая фантастика