Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вмешательство соперника
Если соперник играющего коснется шара, сместит или остановит какой-либо шар, то он штрафуется. Позиция восстанавливается судьей, и игра продолжается. Если при этом соперник задержит играемый шар, движущийся в сторону лузы, то шар считается сыгранным и игрок производит последующий удар.
Вмешательством считаются любые действия соперника, направленные на отвлечение внимания играющегои на создание помех при выполнении им удара.
Если же соперник вмешивается в игру умышленно, то судья действует согласно разделу «Неспортивное поведение».
Умышленное затягивание игры
Если играющий, по мнению судьи, умышленно затягивает игру, то судья, после предупреждения, имеет право ввести одноминутное временное ограничение на подготовку и выполнение удара.
«Малая русская пирамида"Игра производится 16 шарами. Пятнадцать белых шаров имеют нумерацию от 1 до 15 очков. Шестнадцатый шар — биток может быть цветным либо полосатым, заметно отличающимся от других шаров.
Шары устанавливаются в пирамиду в строго определенном порядке. В вершине пирамиды, на третьей точке стола — «четверка» (лобовой шар), по бокам основания пирамиды — «двойка» и «тройка», а самые крупные шары — «13», «14», «15» — в центре пирамиды. При таком расположении после разбивки пирамиды, как правило, раскатятся только крайние шары с малыми номерами, а крупные останутся в середине пирамиды.
Сумма всех обозначенных на шарах цифр составляет 120 очков. К номеру шара с «единицей» («туз») прибавляется 10, и к последнему оставшемуся шару, независимо от нанесенной на нем цифры, также прибавляется 10.
В итоге общая сумма очков — 140.
Игра ведется только одним, «своим» шаром. Выигравшим считается тот, кто первым наберет 71 очко. Если один игрок набрал 70 очков («своя»), то даже в случае покладки последнего шара его партнером в партии фиксируется ничья.
Иногда играют втроем и даже вчетвером. Так бывает в товарищеских встречах на досуге, когда желающих поиграть много, а столов мало. При игре втроем дополнительно к шару «2» прибавляется 10 очков, и тогда в пирамиде будет 150 очков. Чтобы выиграть, одному из партнеров необходимо набрать 51 очко. Если все трое сыграли по 50 очков, фиксируется ничья.
При игре вчетвером (каждый за себя) к общему числу очков в пирамиде прибавляется еще 10. На этот раз к шару «3». Таким образом, общая сумма очков в пирамиде оказывается равной 160 Выигравшим считается тот, кто первым набрал 41 очко. Ничья возможна в том случае, если у каждого игрока окажется по 40 очков.
Перед началом партии следует договориться об условиях игры. Одно из таких условий — как заказывать шары: строгим заказом «по чистому назначению» или «шар-луза».
При игре «по чистому назначению» перед ударом игрок точно называет номер шара, лузу, куда он желает положить шар, а также объясняет, каким образом должен упасть шар (от такого-то шара, таких-то шаров, абриколыо, шаром или шарами, и какими именно, каким видом дуплета и т. д.).
Игра «шар-луза» предусматривает точное назначение номера шара и лузы, в которую играют. Каким образом шар будет приближаться к лузе — не имеет значения.
Другим условием игры может быть фора, которую более сильный игрок даст другому. Эта фора обычно составляет 5, 10, 15, 20, 30 и даже 35 очков. Вместе с тем, молодым спортсменам не рекомендуется привыкать к перестраховке от проигрыша, требуя вперед очки. Фора снижает качество игры, ослабляет волю игрока, собранность, мешает сосредоточенности. Фора оправдана, в основном, при встречах на товарищеских турнирах команд или во время игр партнеров разного класса.
Заказ должен быть произнесен громко, ясно и обязательно до удара.
При правильно сыгранном назначенном (заказном) шаре все остальные шары, упавшие в лузы вследствие этого же удара, засчитываются как сыгранные, вне зависимости от времени их падения по отношению к падению «заказанного» шара. Когда на бильярде остается один шар, называть его номер не требуется.
Если шар ударился о внутреннюю стенку лузы и выскочил обратно на стол, его не засчитывают и оставляют там, где он остановился. Кому начинать игру в первой партии — определяется жребием. В дальнейшем игру начинает победитель предыдущей партии. Во время игры разрешается пользоваться киями разной длины, машинкой и мазиком.
Штрафные санкции
При игре в пирамиду предусмотрены штрафы:
а) 5 очков, которые снимаются со счета провинившегося и прибавляются к счету партнера;
б) выставление шара, положенного в лузу, на стол.
Ошибки, за которые назначается штраф в 5 очков:
а) падение битка в лузу;
б) биток выскочил при ударе за борт;
в) удар по ошибке выполнен не «своим» шаром;
г) биток не задел шар-мишень и не коснулся ни одного из шаров, находящихся на столе (в том числе и при самом первом ударе);
д) удар выполнен не наклейкой, а турняком или боковой частью кия;
с) во время удара партнер стушевал (коснулся) любой шар кием, одеждой, рукой и т. д.;
ж) удар во время движения шаров от предыдущего удара;
з) касание шаров игроком, ошибочно посчитавшим партию оконченной;
и) прямое попадание в шар, находящийся в «доме», при игре «с рук».
При ошибках, предусмотренных пунктами а) и б), кроме штрафа в 5 очков, если одновременно в лузу упадут «заказанные» шары, они не засчитываются и выставляются на третью точку стола. Если же точка занята, то на короткий борт с внутренней стороны пирамиды.
Иногда ошибки, отмеченные в пунктах д) и е), по предварительному взаимному договору партнеров не штрафуются. Однако в целях выработки у спортсменов аккуратности и повышения культуры игры эти ошибки целесообразно штрафовать.
Если один из партнеров после удачного удара посчитал, что у него партия, и смешал остальные шары (пункт «з»), то положение шаров восстанавливается, игра продолжается, удар переходит к сопернику.
Ошибки, после которых сыгранный шар не засчитывастся:
а) шар положен запрещенным ударом («пропих», «нажим»);
б) при игре «с рук» часть корпуса и ноги игрока выступают за линию длинного борта;
в) во время удара партнер, навалившись на край стола, не касается пола ногами.
Во всех перечисленных случаях штраф ограничивается тем, что сыгранный шар выставляется на стол на общих основаниях. Удар переходит к партнеру. Если все шары находятся в «доме», а играть надо «с рук», то временным «домом» становится «глубина» стола, находящаяся в районе третьей точки.
«Американка»Игра проводится шестнадцатью шарами. Можно играть любым шаром, находящимся на столе. Побеждает тот, кто первым положит восемь шаров.
Перед началом игры пятнадцать шаров ставятся в пирамиду без учета их номеров. В целом соблюдаются правила «Малой русской пирамиды».
Разница в том, что после первого удара «с рук» из
«дома» можно играть любым шаром любой шар, а также
класть п лузу «свой» шар от шара или шаров. Заказывать
лузу и назначать шары не надо. Безразлично, сколько ша-
ров упадет от одного удара, если только не будет штрафа.
Штраф взимается в виде шара с полки партнера, до-
пустившего ошибку, или «будущих» шаров, если на мо-
мент штрафного удара сыгранные у него отсутствуют.
Снятый с полки шар выставляется на стол плотно к тому
короткому борту, где ставится пирамида.
Штраф взимается:
а) при всяком касании (кием, рукой, одеждой и т. п.) любого шара игроком до, после и при выполнении удара;
б) при ударе турняком или боковой частью кия;
в) при промахе, когда «свой» шар не коснется ни одного из шаров;
г) при касании шаров играющим, ошибочно посчитавшим партию оконченной;
д) при ударе во время еще продолжающегося движения шаров от предыдущего удара;
с) при вылете за борт «своего» или «чужого» шара, по которому произведен удар.
Если при нарушении правил по пунктам «а», «б», «д», и «с» одновременно был положен шар (шары) в лузу, то они также выставляются на стол.
Играть выставленными штрафными шарами партнеру разрешается не сразу (за исключением случая, когда на столе остаются только штрафные шары). Ничья может быть зафиксирована при взаимном согласии партнеров при условии, если оба положили по семь шаров.
Важным в «Американке» является умело выполненный начальный удар, так как в случае покладки первого шара ударом «с рук» и удачной композиции остальных, опытный игрок может с «разбоя» либо закончить партию, либо сыграть подряд несколько шаров.
При заметной разнице в классе игры между партнерами может устанавливаться фора. Разбивает пирамиду обязательно более сильный игрок.
- 125 Запрещенных фильмов: цензурная история мирового кинематографа - Дон Соува - Прочая справочная литература
- Числовой код рождения и его влияние на судьбу. Как просчитать удачу - Ирина Михеева - Прочая справочная литература
- От Кяхты на истоки Желтой реки Четвертое путешествие в Центральной Азии (1883-1885 гг.) - Николай Пржевальский - Прочая справочная литература
- Могут ли поцелуи продлить жизнь? - Стивен Джуан - Прочая справочная литература
- Мастера и шедевры. т. I - Игорь Долгополов - Прочая справочная литература
- Древний Рим. Учебно-методическое пособие - Ю. Куликова - Прочая справочная литература
- Как сдавать экзамены - Надежда Фадеева - Прочая справочная литература
- Восточная Африка: Уганда - Илья Мельников - Прочая справочная литература
- История конницы - Джордж Денисон - Прочая справочная литература
- Только однажды - Джил Лэндис - Прочая справочная литература