Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Цена: 500 единиц опыта.
Сначала Кирилл перечислил Кристине пять тысяч опыта и дал руководство на что их потратить, тысячу на эти два навыка, а остальное на характеристику мана, да хватило бы и единички, ведь тут всё мгновенно восполняется, но постепенно пора приучать её к прокачке, хоть и узконаправленной.
О том, что и самому такие навыки не помешают Кирилл отложил мысли на потом, сначала более важные. Хотя через пол минуты взял и купил оба навыка, как только представил, что его где-то зажали монстры и не голую же землю тогда есть, когда до двери добраться не можешь.
Дальше он решил поднять уровень интерфейса, пятой уровень дал карту и теперь всего его похождения записываются, то есть отображаются на карте. Его прошлая жизнь не учитывалась, и даже путь до открытия интерфейса пятого уровня тоже не записывалась, а только после покупки, будто теперь у него есть картограф+видеорегистратор. Потому пока ещё опыта больше двух миллионов первого категории, то почему бы не добить интерфейс до десятого уровня. Приятно, когда можно опыт не считать.
Десятый уровень интерфейса выдал две функции. Первая это подсказки, теперь он выдавал советы. А вторая стали доступны макросы. Кирилл из опыта виртуальных игр вывел на периферию зрения несколько кнопок, что нужны и записал на них заклинания. Для начала создание доспеха, ледяной сабли и ледяного копья. Дальше будут ещё, но сейчас просто проверил как работает функция.
Интерфейс выдал рекомендацию на следующие навыки.
Ультра скорость — навык позволяющий повышать скорость движений, расходуя прану. (Первый уровень = 1.1 % ускорения)
Ультра сила — навык позволяющий повышать силу, расходуя прану (первый уровень = 1.1 % усиления)
По тому же принципу идут интеллект, восприятие, выносливость, телосложение. Как это для них будет не очень понятно, но вот скорость и сила Кириллу очень стали наглядны. В прошлой драке возможность чуть быстрее бежать играла огромную роль. А если сойтись в бою с врагом с такими же характеристиками как у тебя, то ускорение даже на десятую долю в затяжном бое будет решающим. Также и с усилением, если прыгнешь чуть дальше, бросишь на пол сантиметра быстрее или точнее, это всё может быть решающим в смертельной схватке.
Остальные Кирилл пока покупать не стал, но вот Ультра скорость и силу приобрёл.
Следующим пунктом стала покупка и прокачка аж трех видов магии:
— воздуха
— телекинеза
— иллюзии
Это своеобразная работа над ошибками. Кирилл извлек уроки из последней битвы и полагаться только на один вид магии больше нельзя, слишком чревато. Попытка купить не только «Повелитель воздуха», но и «Суть воздуха» провалилась. Система выдала сообщение:
Только один навык с приставкой «суть» может быть приобретен. Вы уже сделали свой выбор.
А далее интерфейс выдал подсказку, что даже «Повелитель огня» не стоит покупать, можно, но не нужно, это будет негативно влиять на чувствование выбранной сути в холоде.
Следующим пунктом Кирилл решил заняться помощниками. Часов семь он выбирал, стоял и читал, выбирал, анализировал. В основном там была одна и та же проблема — смертность помощников, как у вихря купленного ранее, да он иммунен к физическому урону, но вот магический убьет его запросто.
И лишь когда Кирилл задался вопросом как же ему при необходимо воскрешать своих помощников, то система выдала два навыка:
— Порт душ
— Изъятие из домена
Изъятие из домена — навык позволяющий выдергивать выбранных помощников из их родного мира. В случае смерти они возвращаются туда, там воскрешаются и через какое-то время их можно вновь призвать.
Описанный ритуал призыва вгоняет в тоску, это не просто потратил ману, там нужны своеобразные ингредиенты, четко нарисованная пентаграмма и долгое время призыва.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Порт душ — навык позволяющий хранить в себе ограниченное количество помощников.
На картинке в хозяине проделывают дыры, туда помещают нечто вроде капсуль с прозрачной крышкой, а помощники «живут» там и восстанавливаются за счет хозяина. В случае смерти их воскрешают в хозяине и очень активно те в нём питаются, дабы восстановиться. Выглядит всё это не очень.
Кирилл больше часа решался, но в итоге решил сначала подыскать помощников, чтобы понять нужен ли ему такой навык.
В этот момент опять влез интерфейс с советами и указал, что тот парнишка-зомби использовал ментал для управления другими зомби, тогда как у Кирилла даже нет такой характеристики и в будущем он не сможет защититься от подобного воздействия.
Тогда Кирилл уточнил какие еще существуют характеристики. Интерфейс выдал ещё две, о которых Кирилл бы не подумал.
— Астрал
— Пси
Кирилл задумался, а чем же они всё друг от друга отличаются, ведь у него уже есть мана и дух. Интерфейс выдал подсказку.
Мана — характеристика позволяющая влиять и управлять через магические манипуляции на реальность.
Дух — характеристика позволяющая влиять и управлять через духовные манипуляции на реальность.
Тут Кирилл почесал затылок, описание ничего не объяснило.
Ментал — характеристика позволяющая влиять и управлять через ментальный план на объекты.
Пси — характеристика позволяющая влиять и управлять через пси волны на сознание.
Тут уже хоть какое-то разнообразие, там объекты, а там сознание, а не реальность.
Астрал — характеристика позволяющая влиять, управлять и ориентироваться в АСТРАЛЕ.
Во-от совсем ничего не разъяснили. И видимо, чтобы более детальные подсказки были необходимо ещё повышать уровень интерфейса, но это пока не особо нужно. Главное Кирилл усвоил, характеристики существуют и он от них никак не защищен.
Купил и прокачал каждую до предела первой категории.
Интерфейс вновь вылез с советом.
При выборе помощников необходимо учитывать их разноплановость. Желательно покрыть все доступные способы атак на пользователя, кроме огня.
Необходимо перекрыть:
— земля (гепард)
— воздух (орел)
— вода (акула)
— ментал (выбрать)
— пси (выбрать)
— астрал (выбрать)
Здесь у Кирилла в голове всё сложилось как пазл. Шесть характеристик, шесть помощников, что должны в каждой из них плавать как рыба в воде.
Кирилл приступил к выбору помощников, рекомендованных помощников он отверг и выбрал своих.
В итоге получилось так:
— земля (носорог)
— воздух (рух)
— вода (кракен)
— ментал (дракон)
— пси (псидак)
— астрал (симаргл)
А чтобы завести и обеспечить безопасность всем этим существам решился и купил навык «Порт душ», в качестве гнезд для их проживания указал руки. Короткая боль и в его руках сначала появились дыры, в которых грецкий орех бы мог болтаться, а после они заполнились каким-то прозрачным гелем и уже после в них появились миниатюрные существа, все шестеро.
Кирилл решил, что простые будут в левой руке, хитро-непонятные в правой. Потому в левой руке: носорог, рух, кракен. В правой руке: дракон, псидак, симаргл.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Для призыва Кирилл воспользовался очередной подсказкой от интерфейса и вывел иконки всех шести существ на периферию зрения, теперь если просто нажать на кнопку, то нужный зверь призывался, ещё раз нажать, иконка гасла и он отзывался, при этом под ней был указан статус и возможные повреждения у помощника. Очень удобно, потому Кирилл сразу же воспользовался советом.
- Руины Богов - Максат Сатылганов - LitRPG / Периодические издания
- Добро пожаловать на Аврору! (СИ) - Гарцевич Евгений Александрович - LitRPG
- Мир Сценариста. Трилогия (СИ) - Погуляй Юрий Александрович - LitRPG
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Ублюдок FFF Ранга [332 главы из 442] - Стерн - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Восьмой кризис. Истоки - Евгений Симоненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- ВИРТ 2 'Снежная королева' - Алексей Ярков - LitRPG
- Совершенный 2.0: Освобождение. Часть 2 - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Начинающее Божество - Пауль Эскапист - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания