Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С одной стороны Кирилл за счет количества навыков мог создавать больше вариантов атак и защиты. Но с другой, чем больше он использовал, тем быстрее выдыхался. Оказалось, что за это отвечает интеллект, эдакая своеобразная мышца мозга. Чем больше нагрузка хитрыми заклинаниями на интеллект накладывалась, тем быстрее Кирилл выдыхался и в итоге не мог после создавать даже простейшие, вроде ледяного тумана или ледяной сабли.
А с другой стороны, если Кирилл ставил себе цель кого-то достать, то ему в большинстве случаев это удавалось. Кирилл для себя ставил цель — убить определенную мишень. Он отлично запомнил, что будь у него тогда такая возможность, то он первым делом бы убил того пацана, а уж после бы разбирался с его подчиненными. Хотя не факт, что они на него полезли бы. Потому возможность нанести сильный точечный укол стала для него идеей фикс, очень важной и востребованной целью.
Также Кирилл в итоге не плохо справлялся с большими массами зомби на тренировках. Для этого было разработанно несколько типов атак завязанных на холоде и воздухе. Более простая была в виде веера ледяных брызг, что были представлены ледяными кинжалами, а воздух подхватывал эту россыпь и размашисто разносил вокруг мага. За один раз поражалось более тридцати целей.
Также особо сильно нравилось Кириллу заклинание «ледяного подарка». Выбиралось скопление зомби, туда с помощью магии ветра заносилась ледяная сфера, состоящая из сотен слабо слипшихся ледяных шариков, а внутри был сжатый воздух и когда подарок находился на нужной точке или высоте, то по воле Кирилла его разрывало, что всего лишь освобождало сжатый воздух и сотни ледяных уплотненных шариков разносились повсюду, тут уже порой количество целей иногда достигало двух сотен.
Метать ледяные копья оказалось крайне не выгодно. Большие затраты маны, как на лёд, так и на воздух. Ведь сам по себе объект никуда не полетит. Кирилл может создавать лёд, но в пределах зоны холода, здесь нет мультяшной целеустремленности снарядов, когда создав ледяную сосульку её можно было бы послать через весь зал врагу в глаз. Нет, такое не прокатывало. Создал сосульку? Отлично, вот и держи её. Хочешь бросить? Бросай, но руками. Магия льда она создает лёд, а не бросает его. Вот как раз для этого нужна магия воздуха, но и она крайне строптива. Бросить ледяное копье Кириллу удавалось на сто метров (справка: мировой рекорд 98,8 метров Ян Железный), а чтобы дальше и при том чтобы противник не догадался отойти, а то и дураку ясно, когда на тебя по касательной дуге летит копьё. В общем, Кирилл вынужден был подкладывать под ледяное копье несколько слоев ветра и идеально рассчитывать время срабатывания каждого слоя. Сначала копье пролетает положенные сто метров, далее срабатывает заложенная ветреная подушка, точнее она срабатывает за десяток метров ранее, чтобы копье как бы продолжало лететь к цели, а после ещё одна подушка уносила копье дальше. Пока что Кириллу удавалось прикрепить только две ветряные подушки, что прибавляло по тридцать метров от каждой, в итоге копье улетало на сто шестьдесят метров, но вот его точность сильно хромала. Потому Кирилл не особо развивал это направление.
Больше он старался в создании иллюзий. Создав ледяное копье, он создавал рядом его иллюзию и обе направлял на цель, как правило одна из них летела прямо в цель и противник от неё отклонялся, тогда как вторая была настоящей и управлялась волей Кирилла и тот поправлял полет магией воздуха и поражал цель. Но всё это происходило только до ста метров, дальше шансы резко падали.
Пока ребята три дня тренировались Хельга буквально что не грызла Кристину, умоляя её, чтобы та в сотый раз передала сообщение, что Хельга их ждёт.
Лишь, когда у каждого стало хотя бы сносно получатся управлять своими возможностями Кирилл отправился на первый выход.
Точку выхода выбирала Хельга, она настояла, Кирилл не видел в этом проблемы, если что он надеялся убежать и увезти друзей, для этого теперь достаточно было создать ледяную рамку с пленкой изо льда, имитирующей дверь и приложить ключ.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Лидерша как и ожидалось сглупила и вывела их на какую-то площадь. Город оказался всем незнакомым и первые же восклицания Хельги дали понять, что её никто не понимает, безопасная зона видимо убирает лингвистические проблемы, а вот здесь уже каждый говорит как умеет.
Но телепатия всё вновь вернула на свои места, сама Хельга себе такой навык не взяла, но кто-то из друзей постоянно держал на связи всех, чтобы как в чате можно было общаться. На вид это какой-то заснеженный городок то ли Финляндии, то ли Швейцарии, никто из друзей в них не разбирался. Хельга рыпнулась проверять явно мэрию, видимо хотела проверить выжил ли кто-то из её правильтельства, но никто за ней не пошёл. Ох, как она орала и требовала «очистить» путь, но Кирилл вежливо показывал ей идти первой, дураков нет, чтобы идти хоть не так сильно погнутое строение как в России, но всё же покорёженное, откуда могут ударить зомби. А что они тоже владеют магией Кирилл убедился на своей шкуре.
В итоге она что-то бубня пошла за друзьями, что спешно старались покинуть город. В нём никого не было, по крайней мере такое создавали ощущение засевшие в засаде зомби. Сонар четко показывал спрятавшихся зомби, когда друзья проходили поближе к домам.
Да, можно было уйти, но всем не терпелось проверить свои новые возможности.
Когда же зомби осознали, что жертвы пытаются покинуть город, а не просто так гуляют и смотрят достопримечательности, то их атаковали со всех сторон.
Все зомби были выше десятого уровня. Редко кто был выше двадцатого. К счастью, их было не сотни, а лишь десятки. Видимо этот многотысячный городок пережил некую бойню, может быть тут один из выживших погулял и после оставшийся черным дым впитали бродячие зомби, что обрели сознание и способности.
Первое, что сделала Хельга это истошно заорала, когда увидела преградивших дорогу зомби, один их вид её почему-то испугал. А когда из соседних домов стали выходить ещё и ещё, она просто поставила рекорд по воплям, казалось, что даже зомби не стремятся поближе подходить из-за её криков.
Вперёд вышел один из них и что-то спросил. Но кроме Хельги его никто не понял. Он повторил еще раз. Кирилл показал на Хельгу, мол, жди. Тот поморщился, но всё же решил подождать. Минут через пять та сумела взять себя в руки и начала переводить. А до этого две группировки застыли напротив друг друга.
— Кто вы? Зачем пришли? — перевела Хельга его вопрос.
— Мы живые, — передал ей Кирилл, но уверенности, что она правильно переведёт у нее не было. — Можем оживить одного из вас, но остальных убьем.
— За что? — перевела Хельга его вопрос.
— Вы обречены, — ответил Кирилл. — Вы умерли.
— Но мы живем, — перевела Хельга. — Почему мы не должны убить вас?
Кирилл подумал и произнес:
— Есть ли тот кого вы бы хотели оживить? Если да, то давайте его сюда, чтобы нам случайно его не убить. А после начнём драться.
— Где гарантия, что вы не обманете?
— Она будет наглядна. Вы захотите его или её съесть, она оживет. Тогда как друг на друга вы скорее всего не реагируете.
Лидер зомби задумался. Он что-то крикнул и к нему подвели двенадцатилетнего пацана. Те быстро пообщались и после тот пошёл к Кириллу, в его глазах плескался страх, он до смерти боялся Кирилла.
Марго вышла к нему навстречу и медленно показала два антидота. Первый снял накопленные уровни, а второй изменил парня, у того кожа резко порозовела и он стал значительно активнее дышать.
Зомби стояли молча и наблюдали внимательно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Я могу отдать свою жизнь, — перевела Хельга надтреснутым голосом слова лидера зомби, — я не хочу с вами воевать. Но я не могу убедить других не драться с вами. Убейте меня первым, я не хочу видеть смерть своего ребенка.
Зомби вокруг что-то загомонили, Хельга затравленно стала озираться, а лидер направился к Кириллу с опущенной головой, явно не собираясь атаковать.
— Скажи ему очень тихо, — велел Кирилл Хельге. — У нас есть ещё лекарство, если он желает, то встанет на нашу сторону, но только он, больше нет.
- Руины Богов - Максат Сатылганов - LitRPG / Периодические издания
- Добро пожаловать на Аврору! (СИ) - Гарцевич Евгений Александрович - LitRPG
- Мир Сценариста. Трилогия (СИ) - Погуляй Юрий Александрович - LitRPG
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Ублюдок FFF Ранга [332 главы из 442] - Стерн - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Восьмой кризис. Истоки - Евгений Симоненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- ВИРТ 2 'Снежная королева' - Алексей Ярков - LitRPG
- Совершенный 2.0: Освобождение. Часть 2 - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Начинающее Божество - Пауль Эскапист - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания