Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я короткая
И я
Коротенькая
Короткая
Видно, что на терминал выведены только короткие строки.
Преобразование входного потока
Подобная последовательность действий – считывание строки из потока ввода, преобразование её функцией и вывод результата – настолько часто встречается, что существует функция, которая делает эту задачу ещё легче; она называется interact. Функция interact принимает функцию типа String –> String как параметр и возвращает действие ввода-вывода, которое примет некоторый вход, запустит заданную функцию и распечатает результат. Давайте изменим нашу программу так, чтобы воспользоваться этой функцией:
main = interact shortLinesOnly
shortLinesOnly :: String -> String
shortLinesOnly = unlines . filter (line -> length line < 15) . lines
Этой программой можно пользоваться, либо перенаправляя файл в поток ввода, либо вводя данные непосредственно с клавиатуры, строка за строкой. Результат будет одинаковым, однако при вводе с клавиатуры входные данные будут чередоваться с выходными.
Давайте напишем программу, которая постоянно считывает строку и затем говорит нам, является ли введённая строка палиндромом. Можно было бы использовать функцию getLine, чтобы она считывала строку, затем говорить пользователю, является ли она палиндромом, и снова запускать функцию main. Но легче делать это с помощью функции interact. Когда вы её используете, всегда думайте, как преобразовать некий вход в желаемый выход. В нашем случае мы хотим заменить строку на входе на "палиндром" или "не палиндром".
respondPalindromes :: String -> String
respondPalindromes =
unlines .
map (xs -> if isPal xs then "палиндром" else "не палиндром") .
lines
isPal xs = xs == reverse xs
Всё вполне очевидно. Вначале преобразуем строку, например
"слонnпотопnчто-нибудь"
в список строк
["слон", "потоп", "что-нибудь"]
Затем применяем анонимную функцию к элементам списка и получаем:
["не палиндром", "палиндром", "не палиндром"]
Соединяем список обратно в строку функцией unlines. Теперь мы можем определить главное действие ввода-вывода:
main = interact respondPalindromes
Протестируем:
$ ./palindromes
ха-ха
не палиндром
арозаупаланалапуазора
палиндром
печенька
не палиндром
Хоть мы и написали программу, которая преобразует одну большую составную строку в другую составную строку, она работает так, как будто мы обрабатываем строку за строкой. Это потому что язык Haskell ленив – он хочет распечатать первую строку результата, но не может, поскольку пока не имеет первой строки ввода. Как только мы введём первую строку на вход, он напечатает первую строку на выходе. Мы выходим из программы по символу конца файла.
Также можно запустить нашу программу, перенаправив в неё содержимое файла. Например, у нас есть файл words.txt:
кенгуру
радар
ротор
мадам
Вот что мы получим, если перенаправим его на вход нашей программы:
$ ./palindromes < words.txt
не палиндром
палиндром
палиндром
палиндром
Ещё раз: результат аналогичен тому, как если бы мы запускали программу и вводили слова вручную. Здесь мы не видим входных строк, потому что вход берётся из файла, а не со стандартного ввода.
К этому моменту, вероятно, вы уже усвоили, как работает ленивый ввод-вывод и как его можно использовать с пользой для себя. Вы можете рассуждать о том, каким должен быть выход для данного входа, и писать функцию для преобразования входа в выход. В ленивом вводе-выводе ничего не считывается со входа до тех пор, пока это не станет абсолютно необходимым для того, что мы собираемся напечатать.
Чтение и запись файлов
До сих пор мы работали с вводом-выводом, печатая на терминале и считывая с него. Ну а как читать и записывать файлы? В некотором смысле мы уже работали с файлами. Чтение с терминала можно представить как чтение из специального файла. То же верно и для печати на терминале – это почти что запись в файл. Два файла – stdin и stdout – обозначают, соответственно, стандартный ввод и вывод. Принимая это во внимание, мы увидим, что запись и чтение из файлов очень похожи на запись в стандартный вывод и чтение со стандартного входа.
Для начала напишем очень простую программу, которая открывает файл с именем girlfriend.txt и печатает его на терминале. В этом файле записаны слова лучшего хита Авриль Лавин, «Girlfriend». Вот содержимое girlfriend.txt:
Эй! Ты! Эй! Ты!
Мне не нравится твоя подружка!
Однозначно! Однозначно!
Думаю, тебе нужна другая!
Программа:
import System.IO
main = do
handle <– openFile "girlfriend.txt" ReadMode
contents <– hGetContents handle
putStr contents
hClose handle
Скомпилировав и запустив её, получаем ожидаемый результат:
Эй! Ты! Эй! Ты!
Мне не нравится твоя подружка!
Однозначно! Однозначно!
Думаю, тебе нужна другая!
Посмотрим, что у нас тут? Первая строка – это просто четыре восклицания: они привлекают наше внимание. Во второй строке Авриль сообщает вам, что ей не нравится ваша подружка. Третья строка подчёркивает, что неприятие это категорическое. Ну а четвёртая предписывает подружиться с кем-нибудь получше.
А теперь пройдёмся по каждой строке кода. Наша программа – это несколько действий ввода-вывода, «склеенных» с помощью блока do. В первой строке блока do мы использовали новую функцию, openFile. Вот её сигнатура: openFile :: FilePath –> IOMode –> IO Handle. Если попробовать это прочитать, получится следующее: «Функция openFile принимает путь к файлу и режим открытия файла (IOMode) и возвращает действие ввода-вывода, которое откроет файл, получит дескриптор файла и заключит его в результат».
Тип FilePath – это просто синоним для типа String; он определён так:
type FilePath = String
Тип IOMode определён так:
data IOMode = ReadMode | WriteMode | AppendMode | ReadWriteMode
Этот тип содержит перечисление режимов открытия файла, так же как наш тип содержал перечисление дней недели. Очень просто! Обратите внимание, что этот тип – IOMode; не путайте его с IO Mode. Тип IO Mode может быть типом действия ввода-вывода, которое возвращает результат типа Mode, но тип IOMode – это просто перечисление.
В конце концов функция вернёт действие ввода-вывода, которое откроет указанный файл в указанном режиме. Если мы привяжем это действие к имени, то получим дескриптор файла (Handle). Значение типа Handle описывает, где находится наш файл. Мы будем использовать дескриптор для того, чтобы знать, из какого файла читать. Было бы глупо открыть файл и не связать дескриптор файла с именем, потому что с ним потом ничего нельзя будет сделать! В нашем случае мы связали дескриптор с идентификатором handle.
На следующей строке мы видим функцию hGetContents. Она принимает значение типа Handle; таким образом, она знает, с каким файлом работать, и возвращает значение типа IO String – действие ввода-вывода, которое вернёт содержимое файла в результате. Функция похожа на функцию getContents. Единственное отличие – функция getContents читает со стандартного входа (то есть с терминала), в то время как функция hGetContents принимает дескриптор файла, из которого будет происходить чтение. Во всех остальных смыслах они работают одинаково. Так же как и getContents, наша функция hGetContents не пытается прочитать весь файл целиком и сохранить его в памяти, но читает его по мере необходимости. Это очень удобно, поскольку мы можем считать, что идентификатор contents хранит всё содержимое файла, но на самом деле содержимого файла в памяти нет. Так что даже чтение из очень больших файлов не отожрёт всю память, но будет считывать только то, что нужно, и тогда, когда нужно.
Обратите внимание на разницу между дескриптором, который используется для идентификации файла, и его содержимым. В нашей программе они привязываются к именам handle и contents. Дескриптор – это нечто, с помощью чего мы знаем, что есть наш файл. Если представить всю файловую систему в виде очень большой книги, а каждый файл в виде главы, то дескриптор будет чем-то вроде закладки, которая показывает нам, где мы в данный момент читаем (или пишем), в то время как идентификатор contents будет содержать саму главу.
- Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - Иван Братко - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика
- Новое в зарплатном учете в 2023 году: лайфхаки бухгалтера в 1С - Компания СервисКлауд - Программирование / Финансы
- ДИАЛОГ С КОМПЬЮТЕРОМ - Александр Журавлев - Программирование
- Программист-фанатик - Чед Фаулер - Программирование
- Python для детей. Анимация с черепашьей графикой - Виктор Рабинович - Прочая детская литература / Программирование
- Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант - Программирование
- Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров - Программирование
- Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин - Программирование
- Эффективное использование STL - Скотт Мейерс - Программирование