Шрифт:
Интервал:
Закладка:
[0..] todoTasks
putStrLn "Ваши задания:"
mapM_ putStrLn numberedTasks
putStrLn "Что вы хотите удалить?"
numberString <– getLine
let number = read numberString
newTodoItems = unlines $ delete (todoTasks !! number) todoTasks
(tempName, tempHandle) <– openTempFile "." "temp"
hPutStr tempHandle newTodoItems
hClose tempHandle
removeFile "todo.txt"
renameFile tempName "todo.txt"
Сначала мы читаем содержимое файла todo.txt и связываем его с именем contents. Затем разбиваем всё содержимое на список строк. Список todoTasks выглядит примерно так:
["Погладить посуду", "Помыть собаку", "Вынуть салат из печи"]
Далее соединяем числа, начиная с 0, и элементы списка дел с помощью функции, которая берёт число (скажем, 3) и строку (например, "привет") и возвращает новую строку ("3 – привет"). Вот примерный вид списка numberedTasks:
["0 - Погладить посуду", "1 - Помыть собаку", "2 - Вынуть салат из печи"]
Затем с помощью вызова mapM_ putStrLn numberedTasks мы печатаем каждое задание на отдельной строке, после чего спрашиваем пользователя, что он хочет удалить, и ждём его ответа. Например, он хочет удалить задание 1 (Помыть собаку), так что мы получим число 1. Значением переменной numberString будет "1", и, поскольку вместо строки нам необходимо число, мы применяем функцию read и связываем результат с именем number.
Помните функции delete и !! из модуля Data.List? Оператор !! возвращает элемент из списка по индексу, функция delete удаляет первое вхождение элемента в список, возвращая новый список без удалённого элемента. Выражение (todoTasks !! number), где number – это 1, возвращает строку "Помыть собаку". Мы удаляем первое вхождение этой строки из списка todoTasks, собираем всё оставшееся в одну строку функцией unlines и даём результату имя newTodoItems.
Далее используем новую функцию из модуля System.IO – openTempFile. Имя функции говорит само за себя: open temp file – «открыть временный файл». Она принимает путь к временному каталогу и шаблон имени файла и открывает временный файл. Мы использовали символ . в качестве каталога для временных файлов, так как . обозначает текущий каталог практически во всех операционных системах. Строку "temp" мы указали в качестве шаблона имени для временного файла; это означает, что временный файл будет назван temp плюс несколько случайных символов. Функция возвращает действие ввода-вывода, которое создаст временный файл; результат действия – пара значений, имя временного файла и дескриптор. Мы могли бы открыть обычный файл, например с именем todo2.txt, но использовать openTempFile – хорошая практика: в этом случае не приходится опасаться, что вы случайно что-нибудь перезапишете.
Теперь, когда временный файл открыт, запишем туда строку newTodoItems. В этот момент исходный файл не изменён, а временный содержит все строки из исходного, за исключением удалённой.
Затем мы закрываем временный файл и удаляем исходный с помощью функции removeFile, которая принимает путь к файлу и удаляет его. После удаления старого файла todo.txt мы используем функцию renameFile, чтобы переименовать временный файл в todo.txt. Обратите внимание: функции removeFile и renameFile (обе они определены в модуле System.Directory) принимают в качестве параметров не дескрипторы, а пути к файлам.
Сохраните программу в файле с именем deletetodo.hs, скомпилируйте её и проверьте:
$ ./deletetodo
Ваши задания:
0 – Погладить посуду
1 – Помыть собаку
2 – Вынуть салат из печи
Что вы хотите удалить?
1
Смотрим, что осталось:
$ cat todo.txt
Погладить посуду
Вынуть салат из печи
Круто! Удалим ещё что-нибудь:
$ ./deletetodo
Ваши задания:
0 – Погладить посуду
1 – Вынуть салат из печи
Что вы хотите удалить?
0
Проверяя файл с заданиями, убеждаемся, что осталось только одно:
$ cat todo.txt
Вынуть салат из печи
Итак, всё работает. Осталась только одна вещь, которую мы в этой программе не учли. Если после открытия временного файла что-то произойдёт и программа неожиданно завершится, то временный файл не будет удалён. Давайте это исправим.
Уборка
Чтобы гарантировать удаление временного файла, воспользуемся функцией bracketOnError из модуля Control.Exception. Она очень похожа на bracket, но если последняя получает ресурс и гарантирует, что освобождение ресурса будет выполнено всегда, то функция bracketOnError выполнит завершающие действия только в случае возникновения исключения. Вот исправленный код:
import System.IO
import System.Directory
import Data.List
import Control.Exception
main = do
contents <– readFile "todo.txt"
let todoTasks = lines contents
numberedTasks = zipWith (n line –> show n ++ " – " ++ line)
[0..] todoTasks
putStrLn "Ваши задания:"
mapM_ putStrLn numberedTasks
putStrLn "Что вы хотите удалить?"
numberString <– getLine
let number = read numberString
newTodoItems = unlines $ delete (todoTasks !! number) todoTasks
bracketOnError (openTempFile "." "temp")
((tempName, tempHandle) –> do
hClose tempHandle
removeFile tempName)
((tempName, tempHandle) –> do
hPutStr tempHandle newTodoItems
hClose tempHandle
removeFile "todo.txt"
renameFile tempName "todo.txt")
Вместо обычного использования функции openTempFile мы заключаем её в bracketOnError. Затем пишем, что должно произойти при возникновении исключения: мы хотим закрыть и удалить временный файл. Если же всё нормально, пишем новый список заданий во временный файл; все эти строки остались без изменения. Мы выводим новые задания, удаляем исходный файл и переименовываем временный.
Аргументы командной строки
Если вы пишете консольный скрипт или приложение, то вам наверняка понадобится работать с аргументами командной строки. К счастью, в стандартную библиотеку языка Haskell входят удобные функции для работы с ними.
В предыдущей главе мы написали программы для добавления и удаления элемента в список заданий. Но у нашего подхода есть две проблемы. Во-первых, мы жёстко задали имя файла со списком заданий в тексте программы. Мы решили, что файл будет называться todo.txt, и что пользователь никогда не захочет вести несколько списков.
Эту проблему можно решить, спрашивая пользователя каждый раз, какой файл он хочет использовать как файл со списком заданий. Мы использовали такой подход, когда спрашивали пользователя, какой элемент он хочет удалить. Это, конечно, работает, но не идеально, поскольку пользователь должен запустить программу, подождать, пока она спросит что-нибудь, и затем дать ответ. Такая программа называется интерактивной, и сложность здесь заключается вот в чём: вдруг вам понадобится автоматизировать выполнение этой программы, например, с помощью скрипта? Гораздо сложнее написать скрипт, который будет взаимодействовать с программой, чем обычный скрипт, который просто вызовет её один или несколько раз!
Вот почему иногда лучше сделать так, чтобы пользователь сообщал, чего он хочет, при запуске программы, вместо того чтобы она сама спрашивала его после запуска. И что может послужить этой цели лучше командной строки!..
В модуле System.Environment есть два полезных действия ввода-вывода. Первое – это функция getArgs; её тип – getArgs :: IO [String]. Она получает аргументы, с которыми была вызвана программа, и возвращает их в виде списка. Второе – функция getProgName, тип которой – getProgName :: IO String. Это действие ввода-вывода, возвращающее имя программы.
Вот простенькая программа, которая показывает, как работают эти два действия:
import System.Environment
import Data.List
main = do
args <– getArgs
progName <– getProgName
putStrLn "Аргументы командной строки:"
mapM putStrLn args
putStrLn "Имя программы:"
putStrLn progName
Мы связываем значения, возвращаемые функциями getArgs и progName, с именами args и progName. Выводим строку "Аргументы командной строки:" и затем для каждого аргумента из списка args выполняем функцию putStrLn. После этого печатаем имя программы. Скомпилируем программу с именем arg-test и проверим, как она работает:
- Программирование на языке Пролог для искусственного интеллекта - Иван Братко - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика
- Новое в зарплатном учете в 2023 году: лайфхаки бухгалтера в 1С - Компания СервисКлауд - Программирование / Финансы
- ДИАЛОГ С КОМПЬЮТЕРОМ - Александр Журавлев - Программирование
- Программист-фанатик - Чед Фаулер - Программирование
- Python для детей. Анимация с черепашьей графикой - Виктор Рабинович - Прочая детская литература / Программирование
- Убейте дракона! Как писать блестящие сценарии для видеоигр - Роберт Дентон Брайант - Программирование
- Советы по Delphi. Версия 1.4.3 от 1.1.2001 - Валентин Озеров - Программирование
- Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих - Вячеслав Николаевич Уточкин - Программирование
- Эффективное использование STL - Скотт Мейерс - Программирование