Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Впрочем, неизвестным объект поиска оставался очень недолго. Я услышала гремящий голос неведомого существа, отвечающего кому-то, явно говорящему более тихо.
— Увидели? Ну и что? — проревел он. — Увидеть — мало! Вы хотите в чём-то обвинить моих детёнышей? Не вашего ума дело! Просто кормите их вдоволь! Больше вы ни на что не годитесь!
У меня засосало под ложечкой от неприятного предчувствия. Я подкралась чуть ближе по направлению к источнику голоса, и, сначала услышав его собеседника, наконец увидела обладателя.
*Правиверн — мощь 1418.
Здоровье — 213200/213200.
Способности — неизвестно*
Спонтанное решение по отсыланию НПС на базу оказалось не лишённым смысла. Никакого дополнительного опыта и лута, очевидно, наличие объединённого отряда бы не принесло…
— Королевы производят потомство ради прокачки виверн день и ночь. Древний требует немедленной их отправки на фронт.
— Глупец! Пусть им дадут дорасти до 3–4 сотен мощи! Тогда эти ваши гарпии посыпятся с неба одна за одной, только пёрышки успевай собирать!
— Генералы спрашивают об умениях Ваших детёнышей для составления наиболее подходящих им групп поддержки. Можете осветить этот вопрос?
— Зачем мне лишний раз перетруждаться? Вон, спросите только что сражавшуюся с ними гарпию, — неожиданно направил на меня пронзительный взгляд правиверн.
Ох, И давно он знал, что я тут?
— Ну что, девочка, поведаешь никчёмному паучку о силе, с которой столкнулась?
Таймер, отсчитывающий время игровой сессии, поведал, что до принудительного отключения осталось 10 минут. Находиться мне тут совсем недолго, так что… Что этот правиверн себе позволяет?
— Ты про тех чучел, находящихся на уровне развития между ящерками с куцыми хвостами и птеродактилями?
— ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ ОСКОРБЛЯТЬ МОИХ СОРОДИЧЕЙ?! Я — НАТРОДИЛ! БУДУЩИЙ ПОВЕЛИТЕЛЬ ЭТИХ ЗЕМЕЛЬ! ПРЕДСТАВИТЕЛЬ ДРЕВНЕЙШЕГО И МОГУЩЕСТВЕННЕЙШЕГО РОДА!
На мой взгляд, Натродил был, скорее, представителем пациентов дурдома, нежели древнейшего рода, но вот с могуществом, кажется, не поспоришь. Разъярённый НПС ударил лапой по земле в моём направлении.
*Эхо земли. Получен урон — 12994*
*Вы погибли от рук неигрового персонажа. Персонаж перенесётся в локацию “Кладбище Дхирамора”. Вы не можете вступить в бой в течение часа.*
Глава 16
— Варь, кажется, мне больше не нравится Серёжа, — надула губки Лиза.
— Кошмар какой! И как ты это поняла?
— Раньше я ехала в парк на свиданку с ним всегда на маршрутке, чтоб быстрее. А теперь жду медленный, но более дешёвый автобус…
Я переваривала неожиданно глубокомысленную фразу подруги, когда та продолжила:
— Зато на сэкономленные поездки деньги купила вчера ба-а-альшущую шоколадку и заточила её прям по дороге, откусывая от плитки, а не ломая на кусочки. Пробовала так когда-нибудь? Попробуй!
— Лиз, ты же знаешь, шоколадки я обычно люблю делить пополам с тобой, так вкуснее.
— Но иногда их полезно есть и одной!
Воскресный день ознаменовался походом в киношку. Почти запланированным: решение пойти было принято за два часа до начала сеанса. Прошла неделя с начала бета-теста и я почувствовала необходимость отдыха. Хоть в среднем на Техномагию уходило примерно столько, сколько я раньше тратила на другие игры, но оказалось, что виртуальная реальность выматывает куда сильнее. Полагаю, виновато постоянное взаимодействие мозга со шлемом, о котором рассказывали ребята из команды разработки. Так что сегодня точно никаких игр — пошло всё к чёрту! Зайду лишь выпить кофе с Даниэлой — договорились о встрече, чтобы обсудить прошедшую неделю, обменяться впечатлениями и подбить итоги.
Перед фильмом на экран традиционно вывели рекламу. Среди роликов появилась и вчерашняя нарезка моментов от “Имеджин”. И мой фрагмент воздушной битвы с виверной, которая, как оказалось, весьма эффектно смотрится со стороны. Удар вместе с тенью, ещё удар, виверна отплёвывается ядом, бьёт хвостом, я исхитряюсь поразить ещё одну уязвимую точку… В общем, да, выглядит очень круто до момента падения, которое я благоразумно обрезала перед отправкой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Лиза в притворной обиде ткнула меня в бок:
— Где платишко достала? Я тоже такое хочу!
—--------------------------------
Созвонившись со мной перед встречей, Даниэла предложила сменить место встречи: вместо офиса выбрать что-нибудь неформальное. Меня долго упрашивать не пришлось. Колокольчик на входной двери моего любимого кафе поприветствовал мягким перезвоном. Внутри небольшого, но уютного помещения было, как обычно, прохладно, а воздух сладко пах сиренью. Даниэла, пришедшая, видимо, за пару минут до меня, выбрала столик у окна в углу помещения и как раз делала заказ. Я присела рядом и немедленно получила приветливую улыбку официанта.
— Добрый вечер! Мне, пожалуйста, мороженое. Три шарика: фисташковый, лимонный и ванильный.
— У нас появился новый вкус. Кактус-яблоко. Не хотите попробовать?
— Конечно, хочу! Давайте вместо ванильного.
Я наслаждалась мороженым и лучами тянущегося к закату, но пока ещё приятно греющего солнца, Даниэла чинно разделала своё пирожное на маленькие кусочки и начала разговор, в процессе которого я рассказала куратору о накопившейся за неделю усталости, а также о несбалансированных, на мой взгляд, вивернах.
— На усталость действительно пожаловались многие бета-тестировщики, — кивнула Даниэла. — Медики всерьёз задумываются пересмотреть политику в отношении количества игровых часов. При изначальных тестах шлемов таких побочных эффектов не было. Предполагается, что виной тому резко возросшая на сервер нагрузка из-за количества одновременно заходящих игроков. А пока что в качестве рекомендации предложено просто делать день перерыва хотя бы раз в неделю, так что ты права — отдохни сегодня. Самочувствие важнее виртуального мира. А что касается виверн… На каждую рыбку, пусть и летающую, всегда найдётся рыба покрупнее, — лукаво улыбнулась куратор.
— Надеюсь, она не попытается полакомиться и мной тоже…
— В любом случае, ты большая молодец. Нашла шесть существенных ошибок за неделю. Вообще штатный отдел тестирования находится в лёгком замешательстве: с одной стороны они в восторге от мест, в которых вы выявляете баги, с другой — сокрушаются над тем, что сами не додумались до некоторых вещей.
— Ага, но почему за первый из найденных багов мне сразу выдали награду в игре, а за остальные пять — вообще ничего?
— Ты немного не дождалась. Просто теперь из-за количества однотипных ошибок информацию о них сначала собирают вместе, а потом разом правят. Как раз сегодня должны были релизнуть хотфикс. Завтра уже увидишь и оценишь.
Поболтав ещё о том, о сём и расправившись с восхитительными десертами, мы разошлись. По дороге домой я, поколебавшись, всё же зашла в офис. По-быстрому проверить, что там за награду выдали — почему нет? Меньше продуктивного времени потрачу на изучение завтра. Заскочу на 10 минут — и всё.
—---------------------------
— Алло?
— Девочка скоро зайдёт. Квест подготовили? Хорошо, покажите ей зацепку. Нет, не сразу ко входу — пусть сначала покрутит генератор, но и не дайте ей уйти.
— Ты не боишься, что она может перегореть?
— Месяц продержится, молодая.
— Я не о том. В игре её активность не снизится?
— Нет, медики сказали, что недомогание ощущается только в реале.
—----------------------------
*ВХОД*
Уже знакомое красочное окошко с бонусом от разработчиков действительно встретило меня сразу по появлению в Техномагии.
*Получен дополнительный слот для способности. В дополнительном слоте не может быть размещена способность дороже 200 эссенции суммарно.*
Воооооу, интересно! Я как раз в пассивном режиме обдумывала, что создавать следующим на очереди. С одной стороны, урона много не бывает, а с другой — задел на быстрое убийство противников есть уже сейчас. Чем противны ассасины в других РПГ помимо умения моментально обнулять? Конечно же, невидимостью или моментальным сближением с противником. Или и тем и другим. И если сливать на вспомогательный инструмент для сближения полноценный слот способности было бы обидно, то вот такой бонус — как раз то, что нужно! Так, идём в конструктор.
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Тени прошлого. Часть 2 - Михаил Хекс - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- ВИРТ 2 'Снежная королева' - Алексей Ярков - LitRPG
- Вселенная в Огне 6 - Роман Шатский - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Мгновенная Смерть (LN) (Новелла) - Fujitaka Tsuyoshi - LitRPG / Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Защитник гоблинов - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Дэн. Папин бродяга, мамин симпатяга (СИ) - Вотчер Ник - LitRPG