Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я заглянула через плечо саджумины. Тарабарщина? Ну, нет. Такого обращения язык Древних не заслужил. И пара слов из середины текста мне кажется уже знакомой. Та-ак, где там записи Джорра?
Первое слово я вспомнила ещё до открытия дневника профессора. Оно встречалось не в одном атакующем зачаровании, и означало “смерть”. Второе же я оперативно нашла в словарике, со значением “остров”.
— Остров смерти? — нахмурился Архаил после доведения до отряда выуженной информации. — Нехорошо звучит. Но почему остров? Не похож склеп на него.
— Перевод может быть весьма приближённым, — ответила я, — так как язык до конца не изучен.
— А по-моему, Джилара абсолютно права. Посмотрите на обложку с обратной стороны.
Китти повернула к свету оборот книги, со схематично выгравированным на толстой обложке островом. По нему были разбросаны образы разных рас и животных, а в центре возвышалась скала или шпиль.
— Погодите, — обратила на себя внимание молчавшая до этого Кранада. — Может ли быть совпадением то, что семь пустых строк в конце списка слегка отличаются по цвету, и то, что нас семеро?
Мы по очереди рассмотрели участок страницы, на которой была открыта книга и куда показывала гарпия. Действительно, строки явно выделены на фоне остальных.
— Значит, нужно вписать наши имена? — догадалась Китти.
— Вероятно, это действие должно отправить нас в другую локацию, на этот самый остров. Вот только… Мы-то, герои, однозначно найдём способ вернуться. А имеем ли право рисковать жизнями наших благородных соплеменников? — кивнул Архаил в сторону НПС.
— Мы идём, — решительно взмахнула крыльями Кранада. — К тому же, подземелье инициировано с учётом всех нас, и лишать рейд трёх самых прокачанных участников нельзя.
— Тогда предлагаю хотя бы сперва отправить меня, Ключа и Китти, — не унимался тот. — Чтобы мы приняли возможный внезапный удар на себя.
— Думаю, что смогу гарантировать почти одновременный перенос, если эта книжица и впрямь работает как портал, — я достала ручку, купленную давным-давно, и вот, наконец, пригодившуюся.
Сосредоточившись, я стала выводить в выделенных строках наши имена, оставляя недописанными последние буквы в каждом. Сделав заготовки под всех, я на минутку оторвалась от чистописания для напутствия.
— Будьте начеку. Не исключено сражение сразу по прибытию. Все готовы?
Рейд утвердительно кивнул, и я точными быстрыми движениями дописала недостающие символы. Пару секунд казалось, что мы сделали что-то не то, но потом Архаил, чьё имя было завершено первым, исчез во вспышке тёмно-зелёного света. За ним — все остальные, и последней, естественно, я сама.
*ПРОТИВНИКИ СГЕНЕРИРОВАНЫ. ОСТАЛОСЬ 4444/4444*
СКОЛЬКО???
Очертания новой локации, наконец, проявились. И не только очертания:
*Вы попали под действие ауры нечестивости. Ваша душа поглощается со скоростью 0.1 %/с. Герои после поглощения души умирают и принудительно покидают локацию, НПС остаются на острове смерти навсегда. Прогресс поглощения можно сбросить, убив одного из некромантов.*
Значит, у нас примерно четверть часа, даже чуть больше, чтобы хотя бы найти некроманта и одолеть его для ресета прогресса.
— Давайте пока двигаться в ту сторону, — махнула я в сторону шпиля. — Других ориентиров всё равно нет, а там разберёмся. Если не наткнёмся в ближайшие 7–8 минут на этих самых некромантов, то будем искать специально, а пока — вперёд.
Кранада, по каким-то собственным неписевским причинам решила не встревать, хотя номинально я — её подчинённая. Но да, лучше сейчас мне порулить самой, так как бесконечного запаса времени нет.
— Живыыыые! Живые! Живы-ы-ы-ы-е-е-е! — внезапно прохрипел откуда-то издалека голос. Нет, несколько голосов.
— Все слышали это? — тут же спросила Китти.
Одновременные кивки каждого члена группы служили красноречивым ответом.
Хоть мы и были во всеоружии и готовы отражать угрозу, противники смогли удивить. Шум и треск веток раздался справа, заставив нас перестроиться: в авангарде выступали Ключ и Арсат, мы с Архаилом следовали по бокам и чуть сзади, а замыкали построение саппорты и арбалетчица. Из-за стены деревьев выскочили десятка четыре монстров. В основном мелких, до 30 мощи, но были и несколько более прокаченных врагов. Расы противников были самые разные: несколько гномов, орки, дворфы, даже змея, но всех их объединяло одно: пометка “мёртвый” в описании. Завязалась драка. Уже знакомая ситуация: на стороне противника — количество, на нашей — скоординированность действий. Ключ обездвижил, а Имина отбросила воздушным потоком 80-го орка и 76-го анголниара, мы все дружно отступили на шаг назад, а остальные мобы бездумно рванули за нами, отрезая своих самых сильных юнитов от фронта сражения.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Архаил, как и было договорено, переместился ко мне на фланг, и мы в две пары когтей принялись за аннигиляцию мертвяков. Кранада посылала болт за болтом в доступные цели. Её новой способностью является напитывание арбалетных болтов энергией, которая наносит урон, пропорциональный текущему запасу здоровья. Поэтому воительница старалась бить по самым затанкованным противникам поочерёдно, изрядно облегчая задачу нам с Архаилом. Бой стал казаться весьма заурядной стычкой, как вдруг…
— Они лезут из-под земли!
Вот, чёрт! И правда, новые упыри вылезли прямо за нашими спинами и набросились на Китти с Иминой.
— Все вправо! Не попадаем в окружение! Ключ, Архаил, Арсат — оттягиваете на себя как можно больше нежити. Кранада, расправляемся с ближайшими к хилерам мертвецам.
Да, зомби действительно немного туповаты, приоритетная цель в их алгоритмических мозгах — явно просто ближайшая, но их количество и внезапное появление всё равно создали проблемы. Суммарный ДПС вцепившихся в Имину монстров в два раза перекрывал лечение Китти, поэтому последней даже пришлось применить ультимативное восстановление под конец шкалы хп гарпии. Этого хватило для перелома хода сражения: я добила пяток противников, а за ними и ещё нескольких, предварительно пробитых Кранадой до половины. После этого саппорты уже практически в ноль вылечивали друг другу получаемый урон, умудряясь даже заливать отдельные касты воинам передней линии. Наконец, около Имины и Китти осталось всего три зомби — несерьёзно, можно вернуться к тактике скорейшего выщёлкивания мобов.
Наши с Архаилом когти рвали нежить, стремительно уменьшая их популяцию. Наконец, последний рассыпался кучкой медленно рассеявшегося праха.
— Кто-нибудь понял, в чём фишка их “мёртвости”? — задала я резонный вопрос. — Не просто же так это добавлено в описание?
— Ты в добычу вообще глядеть перестала? — хихикнула Китти.
Она была недалека от истины: недавно, покопавшись в настройках, я убрала уведомления о награде — лишняя информация в пылу сражения, ни к чему загромождать ею обзор. Всегда можно прочитать уже после драки. Так, что там такое?
Мда. Всего по 3 опыта в каждую способность за моба и абсолютно без эссенции? А, вот объяснение:
*Мёртвый — количество получаемого за убийство опыта значительно снижено*
Значительно? Да это вообще грабёж средь бела дня! Ладно бы ещё крипы были слабаками, но нет! Грызут весьма и весьма больно и ходят толпой. Ладно, важно тут другое: никакого некроманта с ними не оказалось, а семь из пятнадцати минут уже прошли.
— Товарищи, тут везде очень тёмный фон, но вот с этой стороны, — указал в сторону леса Архаил, — тьмы стало заметно больше. Предполагаю, что там и нужно искать некров.
— В товарищи мы тебе не набивались, а так — молодец, — ответила я. Блин, что? Не хотелось же грубить, почему сорвалось то, о чём даже не думала? Но ещё больше поразил ответ самого союзника:
— Да больно надо, сами тогда сражайтесь, — заявил тот и собрался было уходить тот в противоположную сторону.
Что происходит? Это точно Архаил? Тут меня внезапно пронзила догадка: шкала поглощения души заполнилась почти на 50 %. Неужели, это из-за неё у нас поплыли мозги? Я быстро поделилась соображением с остальными, после чего Архаил резко мотнул головой, словно сбрасывая наваждение:
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Тени прошлого. Часть 2 - Михаил Хекс - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- ВИРТ 2 'Снежная королева' - Алексей Ярков - LitRPG
- Вселенная в Огне 6 - Роман Шатский - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Мгновенная Смерть (LN) (Новелла) - Fujitaka Tsuyoshi - LitRPG / Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Защитник гоблинов - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Дэн. Папин бродяга, мамин симпатяга (СИ) - Вотчер Ник - LitRPG