Шрифт:
Интервал:
Закладка:
«Так, задание тебе я выдал. Дальше сама думай. Считай это твоим испытанием, справишься — значит я в тебе не ошибся. Ах да, чуть не забыл, у тебя на карте теперь есть метка. Туда надо будет прийти с модулями и сказать, что ты от Призрака. Этого будет достаточно, чтобы тебе помогли все установить. Если вдруг испытание окажется тебе не по силам или просто передумаешь — всегда можешь удалить перса и начать заново. Правда в этом случае ячейка в банке ликвидируется вместе с твоим нынешним персонажем. Удачи на твоем пути. Думаю, мы еще встретимся.»
Я даже не успела ответить, как контакт был разорван и восстановить его не получалось. Никаких следов нашей переписки не осталось. К моей капсуле подошла девушка.
— Привет. Ты меня слышишь? — спросила она.
Я кивнула, поскольку голосовой модуль в капсуле не был предусмотрен.
— К сожалению, мы не смогли восстановить твое тело. Как подсказала система, даже если попробовать восстановить через репликацию, это не поможет убрать повреждения. Наши спецы до сих пор разбираются как это было сделано. Раньше подобное было нормой при выборе пути развития, в основе которого лежит мощная перестройка тела и установка киберпротезов и других подобных модификаций. Но даже тогда, при полной репликации тела, можно было вносить некоторые коррективы. В данном случае оптимальным вариантом будет замена конечностей имплантами. Мы можем предложить несколько моделей на выбор, но вы должны понимать, что это не бесплатно и также будет записано в память тела.
Я всеми силами попыталась дать понять что мне нужна возможность говорить. Кажется она поняла это. Крышка моей капсулы начала подниматься, когда она полностью поднялась я обратилась к девушке.
— Ответь мне, для начала, где я нахожусь? — спросила я.
— В медицинском центре поселка. Сюда доставили всех пострадавших из того заведения, которое Корсары сравняли с землей. — ответила девушка.
— Кто простите? — спросила я, не понимаю о ком идёт речь.
— Отряд Корсары Сингулярности совместно с организацией Неспящих провели акцию по спасению пленников. А после спасения уничтожили здание. В назидание всем остальным. — ответила она.
— А что хоть произошло, я плохо помню события до момента пробуждения в этой капсуле? — спросила я, в надежде хоть немного прояснить ситуацию.
Девушка подвисла. Пауза затянулась не несколько минут. После чего она выдала.
— С данным вопросом вам лучше обратиться в Гильдию Искателей. Они обладают большим объёмом данных по вашему вопросу. Я могу вам еще чем нибудь помочь? — спросила она.
— Спасибо, но думаю, что нет. — ответила я.
Быстро администрация за собой прибрала. Видимо наспех вырезали сведения, связанные с произошедшим, вот НПСы и тупят.
— Хорошо, но про установку имплантов подумайте. Мы можем организовать вам скидку от поселка. Если решитесь — свяжитесь с представителем центра через кпк. — ответила девушка, покидая зал с капсулами.
Когда девушка ушла, я открыла свой френдлист, чтобы понять кто сможет мне помочь. Ноги были очень сильно повреждены. Такое чувство, что из них вырезали куски мышц и прижигали раны. Хоть я и могла двигать ими, но это было очень неприятно, больно и неуклюже. Таким образом я смогу, если смогу, передвигаться словно хромой калека и далеко точно не уйду. Как назло никого не было в сети. Отправила сообщение одногруппнику. Очень надеялась, что у него почтовый клиент игры подключен к реальному и он сможет мне помочь. Оказалось что нет и сообщение зависло. Решила полежать ещё минут десять в капсуле, в надежде что кто-то появится в сети или мне удастся придумать решения для ситуации в которой я оказалась. Время шло, а ситуация никак не менялась. Осознав, что помощи ждать неоткуда, я решила добираться до условленного места своим ходом, если надо — доползу, руки в лучшем состоянии чем ноги. Да и нужное место совсем не далеко. Выбрала в инвентаре свой комплект брони. К слову сказать, выглядел он далеко не лучшим образом, зато немного помогал передвигаться за счёт микромоторов в суставах. Надела, посмотрела что еще полезного есть в закромах, оказалось ничего. Вдохнула, выдохнула и попробовала встать на свои покалеченные ноги. Было больно, контроль как прогулка в шторм на корабле, но благодаря броне можно было черепашьим темпом двигаться к своей целе. Это были часы страданий и боли от собственной немощи. Прав был Призрак — это испытание и пройти его я должна сама.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Спустя, примерно 3 часа моих страданий, я добралась до банка. Почти уверенной походкой, а за последние часы я таки научилась управлять своими ногами, подошла к окошку. Все-таки злость, желание разобраться что случилось и возможность отомстить — идеальный стимул для свершения дел в любом состоянии.
— Здравствуйте, я бы хотела получить предметы оставленные в ячейке 340923178. — произнесла я, подойдя к окошку.
— Пароль. — ответили мне.
— Призрачный Клинок. — только и произнесла я.
— Ждите. — был ответ мне и связь отключилась.
Спустя 2 минуты передо мной материализовался рюкзак с компенсацией веса на 30 %. Он был забит почти под самое горлышко. В придачу к рюкзаку была записка.
«Если ты получила это, значит я в тебе не ошибся. В рюкзаке найдешь все что нужно для своего, скажем так, исцеления, хотя более правильно будет сказать — перерождения и даже кое-что сверху. Но это тебе потребуется в будущем. Сама поймешь, когда и для чего, а главное кому это надо будет отдать. Удачи тебе со следующим этапом. Призрак.»
«Задание: Получите инструменты для своего исцеление — изменено и дополнено.
Задание: Получите инструменты для своего исцеления этап 1 — выполнено.
Награда: 2500 опыта. Набор для получения класса Фантом.
Вами получен 10 уровень.
Получено задание: Получите инструменты для своего исцеления этап 2.
Доберитесь до врача, который сможет применить инструменты к вам для исцеления.
Награда 5000 опыта. Класс Фантом и все к нему причитающееся.»
Ого! Задание изменилось. Забросив рюкзак за спину, поковыляла к выходу из банка. Перед выходом привалилась к стене, понимая, что ходить тяжело и больно. А ещё это очень сильно выматывает психологически. Чувствовать себя калекой, когда в руках есть ключ к пересозданию перса и спокойной игре в дальнейшем. Все-таки вес рюкзака сыграл со мной злую шутку и дальше двигаться мне пришлось ещё медленнее с частыми остановками.
— Испытание не закончено. — процедила я через сжатые от злости зубы. — Хорошо Призрак, будь по-твоему.
После чего немного отдохнула, собралась с силами и продолжила свой путь. Я осознавала, что у меня осталось не так много времени до выхода в реал, так что пришлось поспешить. Через 4 часа, множество падений и адскую боль я таки успела добраться до нужного мне адреса.
Меня встретило довольно большое здание, похожее на производственный комплекс. Правда отмеченное на карте место входа находилось с торца здания, в весьма тёмном и стрёмном месте. Переулок или небольшая дорога между соседними строениями. Дверь была на первом этаже, но я нутром чуяла что придется спускаться в подвал. Делать было нечего, отступать некуда, да и не зря же столько страдала. Вдохнула, выдохнула и постучала в дверь, открыл мужчина, довольно странного вида.
— Как бы мне опять не влипнуть в историю. — промелькнула мысль в голове.
— Чего надо? — только и спросил он.
— Я от Призрака, он сказал мне тут помогут с решением проблемы. — ответила я.
— Заходи, только быстро. — сказал он, открывая мне дверь.
— Может тебе помочь? — сказал он увидев как неуклюже я иду.
— Нет, сюда дошла как-то, так что вниз спуститься силенки у меня есть. — ответила я.
Пройдя следом за ним в подвал, я была удивлена и немного ошарашена. Стены обгорели, какое-то оборудование валяется грудой у стены. Как будто здесь был пожар. Заметив мой взгляд, он ответил.
— Не обращай внимания на бардак. Был тут до тебя один клиент, спонтанное пробуждение псионной силы, потом разрушение тела, на силу спасли.
- Двенадцать подвигов нуба (СИ) - Дмитрий Летучий - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Убить героя (СИ) - Крикова Александра - LitRPG
- Две сотни секир - MrWind - LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Зомбушка (СИ) - Осьминожкин Евгений Александрович - LitRPG
- Шевалье - Мстислав Константинович Коган - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Сопряжение - Константин Николаевич Муравьев - LitRPG / Попаданцы
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Системный Правнук. Том 4 - Андрей Третьяков - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания