Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пока мы занимались бафами и любовались призванным Камом, Доротея объясняла:
– За каждого убитого слизня можно получить от семидесяти до девяноста опыта, плюс после их убийства из их выпадает комочек слизи, что это и зачем оно – неизвестно, но в ближайшей деревне – Она неопределенно ткнула пальцем в направлении леса. – За каждые десять штук можно получить четыреста единиц опыта по неограниченному квесту, плюс немного золота. Итого за каждых десять слизней порядка тысячи двухсот опыта, расклад крайне выгодный, только…
–Только что? – Опасливо спросил я, разглядываю ближайшего слизня, который медленно полз в нашу сторону, и был уже метрах в пятнадцати от нас, правда, признаков агрессии он не проявлял.
– Только каждый подобранный комочек мигом делает тебя приоритетной целью для ближайших слизней, и чем больше у тебя камней, тем больше радиус агро и тем более яростными становятся слизни. – Закончила Доротея.
Я опасливо поглядел на остальных слизняков, на поляне их было порядка восьми, причём разбросаны они были по довольно большой площади, значит тактика проста, цепляем самого крайнего, отводим в сторону – убиваем, повторяем.
Доротея на это лишь фыркнула и предложила начать.
Первого слизняка, самого низкоуровневого, сагрил Кам, замахнувшись и ударив пылающей каменной рукой слизня, он тут же увяз ей в нём и получил ответочку, но резво освободившись привёл его к нам. Зрелище было довольно жалким, слизень уныло перетекал за Камом, не быстрее настоящей улитки, и утробно мычал, словно умирающая корова.
Я тут же разыграл связку скилов: Мощный удар ногой в землю – враг оглушён. Взмах мечом с легким прикосновением земли острием – враг вспыхивает, причем слизь горит очень хорошо и наносит неплохой урон огнём.
В теории можно было бы даже не сближаться со слизнями, но не даром Доротея так скептически настроена по отношению к моей тактике.
Я сблизился со слизнем и ополовинил ему хит поинты серией ударов, совместно с Камом и дуэтом рыцарей.
Слизень довольно вяло постарался дать отпор, но достал только до Кама, у которого инстинкт самосохранения отсутствовал напрочь. Часть слизня довольно шустро растянулась, устремляясь в моего питомца, нанося ему судя по звуку не пропорционально жесткий удар, после чего вернулась назад.
Ещё одной серией ударов мы спокойно добили слизня.
Вы убили: Лесная голотурия(25). Получено 72+18 опыта.
Добавлен предмет: Комочек слизи.
До меня тут же дошло в чём дело, комочек упал в мой инвентарь автоматически, и, как я смог через секунду убедиться, сбросить из инвентаря его было нельзя.
Подняв глаза я понял, что ближайшие четыре слизня уже направляются в мою сторону, причем значительно более резво, нежели их покойный собрат.
Собственно на этом моменте то всё и стало понятно. Халявный опыт компенсируется нарастающей сложностью, слизни же видят в комочках всего-навсего лакомый кусочек пищи. Питаются они как раз этими самыми комочками, которые в гораздо меньших объемах можно найти в некоторых видах грибов и, с учетом того что они вечно голодны, чем больше кусочек пищи – тем охотнее они за ним охотятся. А всё остальное – плавающий в телах лут и золото – не более чем побочный эффект цепочки пищеварения, в которую вклиниваются незадачливые искатели приключений вроде нас.
Доротея тут же присоединилась к нашей братии, положив старт долгому, скользкому и кропотливому качу, слизни в своем численном превосходстве были действительно грозным противником, и чем больше комочков я собирал, а собирал их только я, ведь качали именно меня, тем более яростными они становились. Специфика кача не давала времени для передышек, что выматывало, а количество врагов, становившихся более прыткими, заставляло делать ошибки, и нет-нет да рука оказывалась по локоть внутри слизня, при этом вытащить её оттуда была намного сложнее, чем засунуть туда. И это не говоря уже о случаях, когда слизням удавалось сомкнуть вокруг руки свои зубы, что причиняло неимоверную боль, и быстро приводило в голову мысль, что безопасный и умеренный кач – не самая плохая идея.
Но у меня было уже пять комочков слизи и почти двадцать восьмой уровень.
Глава 26
Спустя почти два часа, семнадцатый слизень, принявший в себя слишком много магии и стали, растекся по опушке леса, оставляя после себя лужу вязкой жижи и монеты, которые я не собирал, ибо собирать их приходилось каждую по отдельности. Пятнадцатый комочек упал в мой инвентарь, два других оказались у Доротеи и Симуэля. Мы всей группой пятились назад, чтобы перевести дыхание. Отдыхать слишком долго было нельзя, иначе отреспавнившиеся слизни ринутся на нас кучей, которую мы не сможем одолеть. Предел, который мы могли потянуть – четыре слизня, больше было уже слишком опасно.
– Замечательно – Язвительно пробормотала Доротея, пытаясь веточкой соскрести со своего клинка слизь, которая, к слову, ухудшала характеристики оружия, при попадании на него.
К моему сожалению, со слизней почти не удавалось добывать эссенций, так как их «трупы» слишком быстро растекались и уже спустя пол минуты переставали трактоваться игрой как объекты, с которыми можно взаимодействовать.
Тем не менее, запасов эссенций у меня было достаточно, и я потихоньку использовал их на Каме, отхиливая его и, наблюдая, как его тело восстанавливает свою рельефность, а также заново накладывал на него баф «Стихия для камня», который по мере получения Камом урона становился слабее.
Переведя дух и обновив все бафы, мы, молча встали и начали брать в круг очередную пару слизней. Но стоило мне отправить Кама взять на себя агро, как из чащи с противоположной стороны опушки до нас донеслись звуки оживленного спора, подкрепляемые редким матом.
– Стреляй, стреляй едрён батон! – Оживленно кричал первый голос.
– Сам стреляй, я уже раз стрельнул! – Огрызался в ответ второй голос, почти такой же, но явно более запыхавшийся.
– Это близнецы. – Взволновано сказала Доротея, и её
- Скрытый квест (СИ) - "Скрытый квест" - LitRPG
- Рыцарь Порталов - Андрей Схемов - LitRPG / Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Необратимый поток. (Хроники из другого мира - 13) - Станислав Янков - LitRPG
- Драгорн. Том 1 - Радагор Воронов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Мир жизни и смерти - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Эротика / Юмористическая фантастика
- Систематизатор - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Выживет только имба (СИ) - Наперсток Янина - LitRPG
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Забытая Фракция (СИ) - Кофский Влад - LitRPG