Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И всё равно вы работаете, а не сразу покинули этот проект, — впился я пальцами в металлический подлокотник под ними. — Значит, вы косвенно одобряете то, что с нами произошло, что со мной произошло, нами… нас уже нет. А если вы одобряете, значит, вы виновны также, как и все остальные.
— Мне жаль, — немного раздражённо, но всё равно искренне ответил он. — Вы это хотели услышать? Мне действительно вас всех тут жаль! Но есть что-то сильнее, чем просто жалость. Есть обязательства. Я хочу спасти нашу планету, как бы мне не нравилось правительство, как бы мне не нравился клан Грей, который устроил гражданскую войну! Я хочу защитить мой дом. А вы… это тяжело признать, видя, что вы всё же живы, но вы уже умирали. Вас оживили, чтобы сделать оружием. И поверьте, мне действительно жаль всех вас, что судьба так ударила по вам, что вы оказались между молотом и наковальней. Но… было суждено, видимо. Зато вам судьба дала второй шанс! И я хочу сейчас вам реально помочь! Так что… просто лежите и слушайте, что я вам говорю.
Расслабившись, я только сейчас обратил внимание, что моё «кресло» немного изменило положение и я практически лежал, задирая голову. Моё тело было под углом сорок пять градусов, ноги выпрямлены, руки немного разнесены в сторону. Я лежал и ждал, только и слышал, как старик быстро перебирает пальцами по сенсору.
— И так… — снова тяжело вздохнул он. — Сейчас я буду производить настройку вашего чипа. Может быть, я не гарантирую, может быть, будет немного больно. Никаких физических воздействий я производить не буду, вам на голову сейчас опуститься специальное устройство, которое посредством высокочастотной передачи смогу немного изменить прошивку чипа, чтобы вы видели чуть больше информации.
Всё произошло так, как и он сказал. Почти полуовал опустился мне и зафиксировался за полукольцо, которое сдерживало меня за шею. Внутри этого полуовала было множество проводков, датчиков и ещё чего-то. Несколько раз ударила вспышка света, из-за чего я дёрнулся, а потом начала жутко болеть голова.
— Передача пошла… — немного протянул он и начал более рьяно стучать по клавишам.
Перед глазами начали появляться какие-то строки, что-то меняться, что-то двигаться. Я не понимал, что происходит, пытался напрячь мозги, но не мог вспомнить, чтобы где-то подобное, даже в прошлой жизни, я видел. Но со временем всё начало структурироваться, и через пару мгновений всё пропало. А затем вновь появилось, но только текст и одна шкала.
Шкала имела название «Количество подконтрольного вещества». Измерялось оно в массах моего тела. Условно, у меня изначально должна была быть ровно одна единица подконтрольного мне вещества, но сейчас это значение составляет меньше. Даже можно было вызвать справку, что именно вызвало смещение значения.
Количество подконтрольного вещества — 0,76 единиц.
Изменения, вызвавшие снижение количества подконтрольного вещества за последние 96 часов:
1. Множественные огнестрельные повреждения организма — уменьшение ПВ на 0,54 единиц. Остаток 0,32 единиц — критическое состояние, часть функций организма деградировала.
2. Поглощение массы — восстановление 0,15 единиц. Остаток 0,47 единиц — часть функций организма восстановлена в полном объёме, часть функций организма подавлена до их минимальных проявлений.
3. Поглощение массы — восстановление 0,29 единиц. Остаток 0.76 единиц, все функции восстановлены, выносливость, физическая сила снижены, скорость реакции снижена.
Внимание! При уменьшении общего количества подконтрольного вещества менее 0,9 возможности организма будут снижены. Это приведёт к меньшей скорости работы центральной нервной системы, уменьшению общих физических характеристик.
При уменьшении общей доли подконтрольного вещества менее 0,5 единиц возможности регенерации организма становятся близких к нулевым. Риск потери контроля над веществом увеличивается практически до 50% и повышается до 100% к 0,3 единицам.
Информация была интересна. Теперь стало понятно, почему я потерял контроль, когда зашёл тот боец. Мне нужно было подконтрольное вещество… а управлял мной, скорее всего, тот голос. Или это целая сущность? Или это больше, чем одна сущность?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Ага, — удовлетворённо сказал учёный, — вижу изменения. Хорошо… дальше попробуйте использовать интерфейс и говорите всё, что видите.
Оказывается, что данная… система обладает подходящим под мои новые особенности интерфейсом. Так, при манипуляции отображением моего тела, которое появилось следом за шкалой, можно было не только в подробностях изучить каждый миллиметр моего организма, но также просмотреть, в каких именно местах были повреждения, которые регенерировали с помощью подконтрольного вещества.
Также моё внимание привлёк один занимательный момент. При приближении, например, руки, от неё уходил указатель, который гласил, что у меня нет никаких мутаций и изменений в данной части тела. Причём интуитивно было понятно, что при нажатии на надпись: «Мутации отсутствуют», должно выскакивать как минимум диалоговое окно, но этого не было, только слегка подсвечивалась шкала «Количество ПВ».
Так же чип позволил узнать, сколько у меня восстановлено памяти. И результат не утешал. Повреждения так называемых «естественных блоков памяти» составляли практически восемьдесят два процента. А это… много. Я помнил только последние мгновения своей «жизни». Но единственное, что я мог понять, раньше у меня интерфейса не было. И изучение новинки увлекло меня с головой.
Подумав о системном меню, у меня перед глазами выскочило что-то типа окна с четырьмя пунктами, причём они появились так, чтобы не мешать моему обзору, но при этом, чтобы ими было удобно манипулировать. Если приводить аналогию, то у меня перед левым глазом словно висело стёклышко, на которое проецировалось это меню, в то время как перед правым ничего не было. Сами пункты из себя представляли следующее:
«Общие характеристики организма»;
«Управление мутациями и изменениями организма»;
«Настройка тактического помощника»;
«Ручное управление веществом (недоступно; характеристики ниже требуемых)».
В общем, интуитивно понятно, что и зачем нужно. Общие характеристики описывают мой организм. Управление мутациями говорит само за себя, надо будет посмотреть, что именно я там смогу сделать. Настройка тактического помощника требует изучения, так как я слабо представляю, какого зверя ко мне подсунули. Ну и ручное управление веществом. Оно прямо говорило о том, что мне необходимо развиваться.
Понятно, как надо было развиваться. Поглощать ПВ — подконтрольное вещество. Как минимум один источник мне был ясен — мясо. И, скорее всего, это было какое-то усовершенствованное мясо… либо так реагировал мой организм. Что странно. Что-то не сходится, но узнаем потом. А сейчас… изучаем меню.
Общие характеристики организма.
Внимание! Все характеристики в данный момент теоретические. Для их уточнения и корректировки необходимо проведение реальных испытаний организма.
Максимальное количество подконтрольного вещества — 4,0.
А вот это уже интересно. Получается, что шкала не бесконечна, значит, я не смогу накопить столько вещества, чтобы стать гипотетически бессмертным. Но три единицы пока даже сейчас цифра для меня несколько нереальная, ибо я даже не подозреваю, где можно найти столько вещества. Нет, теоретически понятно… но это противно даже мне.
При вызове справки, что же будет, если я накоплю вещества больше, чем максимальное количество, ответом мне было: «Потеря контроля над веществом». Для увеличения максимального количества ПВ необходимо развивать нервную систему целиком, начиная от центральной нервной системы, заканчивая окончаниями нервов на кончиках пальцев.
Это в принципе весьма логично. Я же не всесильный, руками удержать что-то очень тяжёлое не смогу, то, значит, и не смогу удержать много вещества. Тут принцип тот же, но только с мозгом. Чип, вроде как берёт свои мощности в нашем мозгу, а если учитывать, что именно чип держит под контролем вещество, то мне нужно развивать свой мозг. Ну а нервы нужны для его полноценного управления.
- Мертвая Пустошь - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / Периодические издания / Социально-психологическая
- Проповедь в аду - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Изнанка света - Михаил Шухраев - Боевая фантастика
- Кто я? Хороший вопрос - Ардиз - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Алекс и Алекс 5 (СИ) - Афанасьев Семён - Боевая фантастика
- Испытание огнем - Алекс Орлов - Боевая фантастика
- Братство Тени (СИ) - Сергей Богомазов - Боевая фантастика
- Если бы я был вампиром - Алекс Кош - Боевая фантастика
- Если бы я был вампиром - Алекс Кош - Боевая фантастика