Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Максимальная зарегистрированная поднимаемая над головой организмом масса — 112 килограмм.
Максимальная зарегистрированная скорость передвижения по прямой полосе без учёта препятствий — 64 километра в час.
Цифры интересные, но я точно помню, что я никогда не был таким сильным и быстрым. Да и сейчас не смогу повторить эти же результаты. Значит, они были получены, когда я бегал, пару раз пришлось ворочать камни, чтобы выжить, да и бежать на полной скорости тоже.
Коэффициент гибкости организма — 0,1 (свойственно обычному человеку).
А этот показатель меня весьма смущал. Если приводить аналог с онлайн-играми, то этот параметр можно обозвать условной ловкостью. Гибкость тела как раз говорила об этом. Но, как это работает, я вообще не представляю.
Если пофантазировать, то при увеличении этого коэффициента я смогу сильнее сгибаться. Да я — гений! Шутки в сторону, ибо это и так понятно. Интересно другое: как сильно он должен измениться, чтобы я, например, смог скрутиться спиралью? Вот это уже интересный момент.
Обратная же сторона говорит о том, что при уменьшении коэффициента результат будет обратным. Мои кости и суставы станут просто невероятно несгибаемыми, что тоже весьма очевидно. Так, с этим разобрались, что там дальше?
Коэффициенты защищённости организма от воздействия вредных факторов:
Тепло — 0,4 (свойственно обычному человеку);
Холод — 0,3 (свойственно обычному человеку);
Радиация — 0,1 (свойственно обычному человеку);
Токсины — 0,15 (свойственно обычному человеку);
Кислота — 0,05 (свойственно обычному человеку);
Газы — 0,01 (свойственно обычному человеку).
Тут мне справка выдала информацию несколько подробную только о тепле и холоде. Каждая десятая обозначает десять градусов по шкале. Это те значения, при которых я себя условно буду комфортно чувствовать. Если угроза будет превышать коэффициент вплоть до полуторного значения, то я могу получить мелкие повреждения организма, тут уже зависит от времени пребывания во вредной среде. Если превышение более чем на полтора, то количество ПВ начнёт снижаться и, чем больше будет превышение этого значения, тем быстрее будет снижаться ПВ для компенсации влияния на организм.
Остальные коэффициенты просто были описаны справкой как уровень защищённости организма, где единица — это Абсолют, то есть я буду неуязвим для этих факторов, а ноль… Тут, думаю, понятно — ровно обратное единице.
При открытии меню «Управление мутациями и изменениями организма», я увидел пустоту. Сначала я удивился, пока не прочитал внизу сноску очень мелким шрифтом.
Мутации и возможность изменения организма будут появляться в зависимости от тех ситуаций, в которых вы окажитесь. Для получения тех или иных мутаций необходимо время для определения необходимого состояния подконтрольного вещества.
Тут, если честно, малопонятного. Например, как мне развить нервную систему? Неизвестно. Как мне развивать мышечные ткани? Неизвестно. Да ничего не известно. Но время всё покажет. А времени у меня, чувствую, много… очень много…
Дальше я стал разбираться с возможностями тактического помощника. Это оказался весьма интересный инструмент. В него была закачена огромная база данных всего существующего вооружения на нашей планете, а также система моделирования, основанная на этой базе данных.
Некоторые умельцы, например, могут несколько видоизменить пистолет, для увеличения его убойности. Тактический помощник каким-то образом проведёт сканирование этого пистолета, считает все его возможности, после чего, основываясь на моих физических параметрах, построит оптимальную тактику боя, меняя ее в зависимости от действий противника.
Вот этот пункт меня порадовал больше всего. Я даже усмехнулся, так как эти дураки сами вложили мне знания о том, как именно с ними необходимо бороться и как их можно уничтожить. Если они думают, что смогут мною управлять, то стоит их в этом при возможности разубедить. Но всему своё время и всему своё место. А сейчас ни времени, ни места нет для нашего «диалога». Я слаб.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Последнее меню оказалось заблокированным, оно даже было более блёклым по сравнению с остальными. Интуитивно понятно, что мне как-то надо развивать свой мозг, чтобы самостоятельно контролировать вещество, но вот, что кроется под этим самостоятельным контролем, изучить смогу лишь позже.
Обо всём я рассказывал старику, который до сих пор быстро перебирал пальцами по панели. Когда он убедился в том, что всё работает так, как запланировано, только немного расстроился из-за последнего пункта, устройство над головой начало подниматься, а я снова мог видеть мир.
— Вот так вот, молодой человек, — спокойно говорил старик. — Это ваша… система. Не знаю, как к ней отнесутся остальные, но, если верить тому, что уже есть, вы сильнее и быстрее обычного человека. Развивайтесь. ВЫ должна спасти наш мир.
— Спасу, — злобно усмехнулся я. — Спасу, не переживайте.
— Не нравится мне ваш тон… — помотал он головой, встал и постучал по двери, которая открылась, и в щель пролезла голова военного. — Мы закончили. Можете сопроводить его назад. И… покормите его ещё. Ему это необходимо для существования. Иначе будут последствия. Диагностика это подтвердила. Отчёт я передам через несколько часов, когда структурирую его.
Военный ничего не ответил, только зашёл, за ним второй, оба по очереди передёрнули затворы своих автоматов. Учёный меня освободил почти сразу, я спрыгнул, чуть не упал, но смог устоять на ногах. Мне снова натянули мешок на голову, из-за чего старик тяжело вздохнул и что-то пробубнил себе под нос.
Глава 6
— И так, Нулевой, — звучал уже другой голос из динамиков, не того старика, более молодой, менее опытный, больше эмоций. — Сейчас мы будем проверять возможности твоего тела в ближнем бою. Сейчас ты немного перекусишь. Твоя система интегрирована в наш пульт, так что некоторые параметры мы тоже видим.
Сейчас я был на какой-то импровизированной арене, я бы даже сказал доисторической арене. Но на нашей планете таких не существовало… тогда где они могли быть? Не помню… но сам факт того, что я о них знаю, уже радовал. Либо память восстанавливается медленно, либо просто эта информация в восстановленных блоках памяти.
Снова появился постамент, на котором лежало мясо. Прожаренное, всё же дают мне себя чувствовать человеком. В какой-то степени это даже обнадеживает… но всё равно они ко мне не смогут притереться. Единственные эмоции, которые я буду испытывать в их отношении, — негативные. Сейчас же… глупо не воспользоваться этим предложением.
Я осторожно и медленно подошёл к постаменту, осматриваясь по сторонам. Приметил несколько камер, которые смотрели точно на меня. Пускай смотрят, что зверь я только тогда, когда голоден. Сейчас же, спасибо учёному, надо узнать, как его зовут, меня по прибытию в камеру покормили. Но всё равно у меня был недостаток массы, даже до единицы не догнала шкала. И сейчас был шанс пополнить её.
Осторожно взяв в руки кусок мяса, я осмотрел его со всех сторон. Сейчас моя голова работала более-менее ясно, так что я соображал нормально и понимал, что меня могут и отравить. А устойчивость к токсинам у меня не сказать что хорошая…
Внешне ничего странного не увидел, в динамиках была тишина, за мной явно наблюдали, уже сейчас оценивали. Ещё немного подождав, я осторожно откусил, пережевал и проглотил. А после стал слушать свой организм, пытался понять, будет что-то или нет.
Прошла долгая минута, ничего не происходило. Значит, никакой подставы нет, и это просто обычное поджаренное и почти невкусное мясо. Чёрт, а раньше я даже не задумывался о вкусе, просто… жрал. Хотя любой человек, думаю, если будет сильно хотеть есть, будет поглощать всё, что попадёт под руки.
Тишина была какой-то… тяжёлой. Так что я решил на всякий случай поторопиться. Я понимал, что даже на этой арене могли быть турели, а провоцировать моральных уродов по ту сторону провода камер и динамиков мне не хотелось. Так что, когда с мясом было покончено, я показал большой палец в сторону одной из камер.
- Мертвая Пустошь - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / Киберпанк / Периодические издания / Социально-психологическая
- Проповедь в аду - Олег Рыбаченко - Боевая фантастика
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Изнанка света - Михаил Шухраев - Боевая фантастика
- Кто я? Хороший вопрос - Ардиз - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Алекс и Алекс 5 (СИ) - Афанасьев Семён - Боевая фантастика
- Испытание огнем - Алекс Орлов - Боевая фантастика
- Братство Тени (СИ) - Сергей Богомазов - Боевая фантастика
- Если бы я был вампиром - Алекс Кош - Боевая фантастика
- Если бы я был вампиром - Алекс Кош - Боевая фантастика