Рейтинговые книги
Читем онлайн 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 ... 138

После выделения необходимых ребер можно применить к ним команду Chamfer (Фаска). Для этого разверните свиток Edit Edges (Редактирование ребер) настроек объекта и щелкните на кнопке Settings (Настройки) рядом с кнопкой Chamfer (Фаска). В появившемся окне Chamfer Edges (Фаска ребер) задайте параметру Chamfer Amount (Величина фаски) значение, равное 4. Щелкните на кнопке OK.

В результате на краях появятся закругления. Их можно увидеть, установив для объекта сглаживание. Для этого в свитке Subdivision Surface (Поверхности с разбиением) установите флажок Use NURMS Subdivision (Использовать NURMS-разбиения), а в области Display (Отображение) задайте параметру Iterations (Количество итераций) значение, равное 2. Поверхность станет сглаженной (рис. 9.53).

Рис. 9.52. Выделенные ребра верхних и боковых граней для формирования фаски

Рис. 9.53. Поверхность после применения фаски и сглаживания

Повторим те же действия для нижних ребер.

1. Выберите ребра, расположенные по периметру нижней плоскости.

2. Вызовите окно Chamfer Edges (Фаска ребер).

3. Задайте параметру Chamfer Amount (Величина фаски) значение, равное 2.

4. Подтвердите внесенные изменения, щелкнув на кнопке OK.

В результате вы получите скругления на нижней части трубки, но с меньшим радиусом (рис. 9.54).

Мы сделали приблизительную форму трубки телефона. Теперь нужно добавить вершины для редактирования. Это можно сделать разными способами, но мы воспользуемся самым простым и удобным в данном случае – секущей плоскостью. Для выполнения сечения поверхности плоскостью сделайте следующее.

1. Вернитесь на уровень редактирования вершин, щелкнув на кнопке Vertex (Вершина)

в свитке Selection (Выделение).

2. В свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии) щелкните на кнопке Slice Plane (Секущая плоскость). В результате кнопка подсветится цветом, а в горизонтальной плоскости объекта появится секущая плоскость.

3. На панели инструментов щелкните на кнопке Angle Snap Toggle (Переключатель угловых привязок)

что позволит проще поворачивать на заданные углы.

4. Щелкните на кнопке Select and Rotate (Выделить и повернуть)

и поверните секущую плоскость на 90° (рис. 9.55).

5. Нажмите кнопку Slice (Срез) в свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии).

6. Щелкните на кнопке Slice Plane (Секущая плоскость) в свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии), чтобы отключить создание сечений.

Рис. 9.54. Фаска на нижних гранях трубки относительно объекта-трубки

Рис. 9.55. Положение секущей плоскости

Прежде чем наращивать плотность сетки полигонов, необходимо отредактировать положение вершин в пространстве с учетом добавленных. Для этого в окне проекции Front (Спереди) переместите группы вершин, сформировав таким образом область расположения динамика. Перед этим не забудьте снять флажок Ignore Backfacing (Без обратной ориентации), чтобы можно было выбирать группы вершин по всему сечению (рис. 9.56).

Для формирования мест для кнопок вам понадобится сделать еще пять сечений плоскостью в окне проекции Front (Спереди).

СОВЕТ

Как видите, я не стал делать эти сечения вместе с первым. Это усложнило бы редактирование положения вершин, которых было бы намного больше. Если есть возможность, всегда старайтесь максимально сформировать форму объекта при минимальном количестве полигонов. Это не только упрощает работу, но и позволяет получить более сглаженные формы.

Как делать сечения, вы уже знаете. На рис. 9.57 показана та часть трубки, на которой нужно их сделать. Расстояния между ними должны быть приблизительно одинаковыми.

Рис. 9.56. Отредактированная поверхность после разреза секущей плоскостью

Рис. 9.57. Дополнительные сечения для формирования мест для кнопок

Перейдем к формированию углубления, в которое обычно встраивается дисплей. У меня трубка старого образца, поэтому на этом месте находится всего лишь логотип фирмы Panasonic и индикатор разрядки батареи. Чтобы сформировать углубление, выполните следующие действия.

1. Перейдите на уровень редактирования вершин и установите флажок Ignore Backfacing (Без обратной ориентации), чтобы случайно не выбрать лишние вершины.

2. В окне проекции Bottom (Снизу) передвиньте три средние вершины вправо так, чтобы сформировать изгиб нижней части углубления (рис. 9.58).

3. Перейдите на уровень редактирования полигонов, щелкнув на кнопке Polygon (Полигон)

в свитке Selection (Выделение).

4. Выделите четыре полигона, расположенных левее места изгиба.

5. В свитке Edit Polygons (Редактирование полигонов) щелкните на кнопке Settings (Настройки) рядом с кнопкой Inset (Смещение внутрь).

6. В появившемся окне Inset Polygons (Сместить полигоны внутрь) задайте параметру Inset Amount (Величина смещения) значение, равное 1,5, и подтвердите внесенные изменения, щелкнув на кнопке OK.

В результате будут построены новые полигоны, смещенные внутрь (рис. 9.59).

Чтобы закончить формирование углубления, выполните следующие действия.

1. Не снимая выделение с полигонов, щелкните на кнопке Settings (Настройки) рядом с кнопкой Extrude (Выдавливание).

2. В открывшемся окне Extrude Polygons (Выдавить полигоны) задайте параметру Extrude Height (Высота выдавливания) значение -7.

Рис. 9.58. Начало формирования углубления

Рис. 9.59. Полигоны для формирования углубления

3. Подтвердите внесенные изменения, щелкнув на кнопке OK.

4. Перейдите на уровень редактирования вершин, нажав кнопку Vertex (Вершина)

в свитке Selection (Выделение).

5. В окне проекции Front (Спереди) отредактируйте положение вершин, как показано на рис. 9.60.

Если сейчас посмотреть на созданное углубление, то можно увидеть, как его внутренние грани формируют скругления большого радиуса. В нашем случае, наоборот, внутренние грани по периметру должны образовывать четкую границу плоскостей. Чтобы это сделать, нужно увеличить плотность сетки в местах изгибов. Повысить плотность полигонов можно несколькими способами, но я воспользуюсь уже знакомым вам методом формирования фаски на уровне ребер.

Для построения такой фаски выделите внутренние грани по периметру углубления, исключая сторону изгиба, и примените к ним Chamfer Edges (Фаска ребер). Введите значение Chamfer Amount (Величина фаски), равное 0,5. В результате углубление примет более реалистичный вид (рис. 9.61).

Рис. 9.60. Положение вершин, формирующих углубление

Рис. 9.61. Формирование фаски внутри отверстия

Впечатление о проделанной работе портят внешние углы, которые имеют слишком большой радиус закругления. Чтобы избавиться от этого, примените к ребрам, формирующим эти углы, Chamfer Edges (Фаска ребер) с величиной смещения, равной 0,5 (рис. 9.62).

Теперь можно переходить к формированию углубления в месте нахождения динамика. Легче всего его создать при помощи булевой операции Cut (Вычитание), но, как правило, это искажает полигональную сетку модели, превращая ее в «месиво» из вершин, ребер и полигонов и затрудняя дальнейшее редактирование. Данную операцию можно было бы применить в конце моделирования, но нужно еще сделать отверстия для кнопок, отделку и т. д., поэтому выполним углубление, сформировав его в существующей сетке.

Чтобы облегчить построение окружности, создайте в окне проекции Bottom (Снизу) сплайн Circle (Окружность) с радиусом, равным 17. Для этого выполните команду Create ► Shapes ► Circle (Создание ► Формы ► Окружность), затем в окне проекции Bottom (Снизу) щелкните кнопкой мыши на месте расположения будущего углубления и переместите указатель в сторону, формируя окружность (рис. 9.63). В настройках окружности задайте параметру Radius (Радиус) значение, равное 17.

Рис. 9.62. Обработка угла

Рис. 9.63. Положение шаблона-окружности для формирования углубления в трубке телефона

После появления шаблона, по которому можно выверять форму углубления, нужно увеличить плотность сетки полигонов в этом месте. Для этого воспользуйтесь инструментом Cut (Вычитание). Его можно активизировать в свитке Edit Geometry (Редактирование геометрии) на любом из уровней подобъектов, щелкнув на кнопке Cut (Вычитание). В результате кнопка изменит свой цвет, указывая, что она находится в активном режиме. После этого щелкните на ребре или вершине объекта и, не отпуская кнопку мыши, переместите указатель к другому ребру или вершине. Пунктирная линия вслед за указателем определит место, где будет создано новое ребро. Для выключения режима вычитания щелкните правой кнопкой мыши.

Чтобы получить отверстие, нужно выполнить разрезы в несколько приемов, промежуточно редактируя вершины. Первые разрезы показаны на рис. 9.64.

К диагональным разрезам добавьте разрезы по периметру отверстия. Отредактируйте положение вершин, но не старайтесь делать это максимально точно, так как после очередных разрезов положение вершин придется уточнять снова (рис. 9.65).

1 ... 78 79 80 81 82 83 84 85 86 ... 138
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу 3ds Max 2008. Секреты мастерства - Владимир Верстак бесплатно.

Оставить комментарий