Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 9.40. Уровень подобъектов Curve CV (Управляющие вершины кривой) для редактирования кривой
Рис. 9.41. Результат перемещения среднего ряда управляющих вершин верхнего сплайна
Осталось совсем немного – создать поверхность между двумя кривыми. Для этого как нельзя лучше подойдет инструмент Ruled Surface (Поверхность по краям), но прежде необходимо объединить построенные кривые в один объект. Сделать это можно путем присоединения одной кривой к другой. Для этого выделите одну кривую, нажмите кнопку Attach (Присоединить), расположенную в свитке General (Общие) настроек кривой, и щелкните в окне проекции на второй кривой.
Щелкните на кнопке Create Ruled Surface (Создать поверхность по краям)
расположенной на плавающей палитре инструментов NURBS1, и выберите в окне проекции одну кривую, а затем вторую. В результате вышеописанных операций вы получите готовую поверхность шторы (рис. 9.42).
ПРИМЕЧАНИЕ
После создания поверхности можно продолжить редактировать кривые, поэтому, если вас не удовлетворяет получившийся результат, вы можете изменить форму кривых, контролируя при этом общую форму поверхности шторы.
1 Плавающую палитру NURBS можно вызвать щелчком на кнопке NURBS Creation Toolbox (Панель инструментов создания NURBS-объекта), расположенной в свитке General (Общие) настроек NURBS-кривой на вкладке Modify (Изменение) командной панели.
Рис. 9.42. Штора, построенная по двум кривым
Этим можно было бы ограничиться, но я хотел бы еще в общих чертах описать, как изменить геометрию шторы, если она собрана у основания или в другой части.
Наверное, вы уже успели заметить, что NURBS-поверхность не имеет других контрольных точек, кроме тех, которые расположены на сплайнах в верхней и нижней частях шторы. Этого явно недостаточно для того, чтобы редактировать поверхность в горизонтальной плоскости. В связи с этим первое, что необходимо сделать, – это добавить управляющие вершины в среднюю часть. Для этого выполните следующие действия.
1. В стеке модификаторов перейдите на уровень редактирования подобъектов Surface (Поверхность).
2. Выделите поверхность и в свитке Surface Common (Общие свойства поверхности) щелкните на кнопке Make Point (Создать точку) (рис. 9.43), в результате чего откроется окно Make Point Surface (Создать точки поверхности).
Рис. 9.43. Свиток Surface Common (Общие свойства поверхности) настроек построенной шторы
3. Значение параметра Number In U (Количество по горизонтали) окна Make Point Surface (Создать точки поверхности), который определяет количество точек поверхности по горизонтали, оставьте заданным по умолчанию. Параметру Number in V (Количество по вертикали) задайте значение в пределах от 10 до 20, в зависимости от стоящей перед вами задачи. Я задал значение, равное 14. Этого вполне достаточно, чтобы собрать штору в нижней ее части.
После того как будут добавлены точки поверхности, их можно редактировать, для чего необходимо перейти на уровень подобъектов Point (Точка) и воспользоваться инструментами перемещения, масштабирования и поворота.
На рис. 9.44 представлена штора, которую я получил при помощи перемещения точек и использования параметра Soft Selection (Плавное выделение).
Рис. 9.44. Модель шторы после редактирования вершин
Второй вариант
Второй вариант моделирования шторы в общих чертах напоминает описанный выше, но имеет свои особенности. Как и в первом варианте, необходимо построить кривую, которая будет являться профилем модели шторы. Чтобы ее создать, необходимо воспользоваться командой главного меню Create ► Shapes ► Line (Создать ► Формы ► Линия) и построить кривую в окне проекции Top (Сверху). Скопируйте построенную кривую со смещением по вертикали и отредактируйте ее форму так, чтобы получить геометрию нижнего края.
ВНИМАНИЕ
Копирование используется для того, чтобы сохранить одинаковое количество вершин обоих сплайнов – это важно! Если вы решите вместо копирования строить вторую кривую, то позаботьтесь о том, чтобы количество вершин обоих сплайнов было одинаковым.
Для продолжения моделирования нужно, как и в предыдущем случае, чтобы оба сплайна принадлежали одному объекту. Сделать это просто: достаточно выделить один из сплайнов, затем в свитке Geometry (Геометрия) его настроек нажать кнопку Attach (Присоединить) и в окне проекции щелкнуть на втором сплайне. После этого можно перейти к созданию поверхности, которая строится при помощи двух модификаторов: CrossSection (Поперечное сечение) и Surface (Поверхность) (рис. 9.45).
Рис. 9.45. Стек модификаторов шторы
В результате применения модификаторов вы получите поверхность шторы, а после небольшого редактирования вершин сплайнов – оригинальную форму. Как и в предыдущем варианте, вы можете редактировать не только вершины верхнего и нижнего рядов, но и всю поверхность. Необходимо лишь применить к объекту соответствующий модификатор, например Edit Patch (Редактирование кусков) или Edit Poly (Редактирование полигонов).
ПРИМЕЧАНИЕ
В зависимости от того, каким образом были построены сплайны (положение первой вершины), возможно, вам понадобится обратить поверхность объекта к виду из камеры или окна проекции. Для этого просто установите флажок Flip Normals (Обратить нормали) свитка Parameters (Параметры).
На рис. 9.46 представлен второй вариант модели шторы.
Рис. 9.46. Второй вариант модели шторы
ПРИМЕЧАНИЕ
cuteДля ознакомления с первым и вторым вариантами модели шторы вы можете обратиться к файлам curtain v1.max и curtain v2.max, расположенным в папке ExamplesГлава 09Curtain прилагаемого к книге DVD.
Полигональное моделирование телефонной трубки
В этом упражнении рассмотрим создание модели телефонной трубки при помощи полигонального моделирования (рис. 9.47).
Рис. 9.47. Модель телефонной трубки
Начнем моделирование с построения примитива Box (Параллелепипед). В свитке Parameters (Параметры) его настроек укажите габариты объекта и количество его сегментов по длине, ширине и высоте (рис. 9.48).
Телефонная трубка имеет изгиб. Чтобы создать его, примените модификатор Bend (Изгиб), выполнив команду Modifiers ► Parametric Deformers ► Bend (Модификаторы ► Параметрические деформации ► Изгиб). В результате в стеке модификаторов появится требуемый элемент. Задайте его параметры согласно изображенным на рис. 9.49.
Рис. 9.48. Параметры примитива Box (Параллелепипед) для построения трубки телефона
Рис. 9.49. Параметры модификатора Bend (Изгиб)
Больше свойства параметрического объекта вам не понадобятся. Дальнейшая работа будет проходить на уровне редактирования подобъектов – вершин, ребер, полигонов и т. д. Чтобы преобразовать объект в редактируемую поверхность, щелкните на параллелепипеде правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню, в котором выполните команду Convert To ► Convert to Editable Poly (Преобразовать ► Преобразовать в редактируемую полигональную поверхность).
ПРИМЕЧАНИЕ
Если вы работаете в более ранних версиях программы, где еще нет Editable Poly (Редактируемая полигональная поверхность), то используйте для тех же целей Editable Mesh (Редактируемая поверхность). Однако при этом некоторые функции будут недоступны.
Перейдите на уровень редактирования вершин, для чего щелкните на кнопке Vertex (Вершина)
в свитке Selection (Выделение). После этого в окне проекции Left (Слева) отредактируйте три верхних ряда вершин так, чтобы получился изгиб трубки в поперечном сечении (рис. 9.50).
Далее создайте таким же способом изгибы формы на торцах трубки, с той лишь разницей, что основание, которым трубка ставится на базу, должно быть выгнуто меньше, нежели верх (рис. 9.51).
Рис. 9.50. Редактирование изгиба верхней части трубки
Рис. 9.51. Редактирование вершин в окне проекции Top (Сверху)
Чтобы скруглить объект, перейдите на уровень редактирования граней. Для этого нажмите кнопку Edge (Ребро)
в свитке Selection (Выделение). Перед тем как начать выделение граней, установите флажок Ignore Backfacing (Без обратной ориентации), что позволит избежать случайного выбора граней, лежащих на противоположных сторонах геометрии. Для выделения необходимых ребер, удерживая клавишу Ctrl, щелкайте поочередно на одном из ребер каждой стороны. Таким образом вы добавите их к выделению. После этого в свитке Selection (Выделение) нажмите кнопку Loop (Петля), чтобы автоматически выбрать остальные ребра (рис. 9.52).
Помните, что в процессе выбора ребер нужно контролировать область выделения во всех окнах проекций.
После выделения необходимых ребер можно применить к ним команду Chamfer (Фаска). Для этого разверните свиток Edit Edges (Редактирование ребер) настроек объекта и щелкните на кнопке Settings (Настройки) рядом с кнопкой Chamfer (Фаска). В появившемся окне Chamfer Edges (Фаска ребер) задайте параметру Chamfer Amount (Величина фаски) значение, равное 4. Щелкните на кнопке OK.
- Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max 2009 - Дмитрий Рябцев - Программы
- Домашний компьютер - Роман Кравцов - Программы
- 1С:Предприятие. Зарплата и кадры. Секреты работы - Дмитрий Рязанцев - Программы
- Все секреты Minecraft - Меган Миллер - Программы
- 1С: Зарплата и управление персоналом 8.2. Понятный самоучитель для начинающих - Алексей Гладкий - Программы
- Photoshop CS4. Секреты и трюки - Алина Гончарова - Программы
- Оцифровываем и ретушируем свой фотоальбом - Виктор Гольцман - Программы
- Защита вашего компьютера - Сергей Яремчук - Программы
- ArchiCAD. Начали! - Андрей Орлов - Программы
- Pinnacle Studio Plus. Основы видеомонтажа на примерах - Владимир Молочков - Программы