Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Таким образом, с одной стороны мы видим манипуляцию материей, а с другой — манипуляцию органикой и подъем мертвых. Классические мастера некромантии не владеют первой школой, что оставляет вопросы о природе существа, которое способно на подобные достижения.
Я расхожусь с господином в природе скрытой особи. Обрывок священного текста культистов именует это существо, как “Тот, Кто Созерцает Всё”. Теспиан считает, что именно шоггот скрыт под километрами камня, на что указывает наличие сотен глаз у этой твари, способных “созерцать всё”. Я же придерживаюсь мнения, что древние культисты поклонялись одной из многочисленных особей Проклятой Бездны, сбежавшей в нашу реальность. Демоны, имеющие природную склонность к некромантии, не столь уж редки. Как и демоны, способные манипулировать материей. Кто из нас окажется прав, покажет лишь время.
Я глубоко убеждён, что создание, заточённое под Диамнек Туаль’дах, уникально в своём роде и прекрасно подойдёт для целей господина. Текущие обитатели шахты, если когда-то и знали о том, что хранит это место, давно забыли. Мне не составит труда убедить управляющую в том, что более глубокие уровни скрывают богатые залежи мифрила. Следует учесть, что, будучи освобождённым, это существо непременно окажется ослабленным. Критически важно провести усиливающий ритуал как можно скорее, поэтому от того, как скоро отряд поддержки сможет найти меня, будет зависеть успех всего нашего предприятия.
Отложив в сторону свиток, я тяжело вздохнул.
Вот тебе и пирожки с котятами. Шогготы? Демоны? Может я лучше пойду ещё парочку веревочников грохну? Нет?
Следующим я вытащил из инвентаря маяк.
Портальный маяк
Квестовый предмет
Данный маяк требуется для создания устойчивого портала из Дома Эвер’харн в Диамнек Туаль’дах и может быть применен только в ходе задания “Шёпот из глубин”.
Выглядел он, как переплетение кристаллов и металла в форме сферы. При этом часть металлических полос явно намеренно разъединили, что превратило некогда гармоничную фигуру в абстрактный мусор.
— Братишка, как думаешь, если его провернуть по оси и соединить вот эту, эту и вон ту линии, он снова заработает? — кенку задумчиво почесал подбородок.
— Возможно, только нам это никак не поможет.
— Это ещё почему? — удивилась орчанка. — Надо починить маяк и вызвать подкрепление.
— Этот план больше не канает. Он работал лишь пока мы не узнали, что имеем дело с некромантом. Видела же площадь, усеянную трупами. Неизвестная тварь уничтожила всю охрану в одиночку. А потом подняла их всех. Тут хоть всю гвардию Дома вызови, толку не будет. Только усилим эту загадочную мразь. Будет у неё не тысяча зомби в подчинении, а на сотню больше.
— И что ты предлагаешь? — подбоченилась Фурия. — Сидеть здесь и плевать в потолок?
— Ну почему же. В чём наша главная проблема сейчас?
— Мы отрезаны от основных сил, почти сожрали всю провизию, существенно ниже уровнями, чем наш враг, нас всего трое, а их сотни? — любезно предложил идеи Маджестро.
— Нет, — я покачал головой. — Мы не знаем, с чем имеем дело. Мы не знаем, кто наш враг. Как он на самом деле выглядит. Какими способностями и магией располагает и чего хочет. Наконец, каковы его уязвимости. И пока не сократим этот разрыв в разведданных, нам его не победить.
Глаза орчанки затуманились, словно она что-то читала, и внезапно девушка продекламировала.
— Если ты знаешь врага, и знаешь себя, тебе нет нужды бояться и сотни сражений. Если ты знаешь себя, но не знаешь врага, за каждую полученную победу ты понесешь поражение. Если ты не знаешь ни врага, ни себя, проиграешь каждый бой.
— Неплохо сказано. Какой-то непись обогатил тебя своей мудростью?
— Нет, описание одной из моих “абилок”, простихоспаде, — её передернуло.
— Это Сунь-Цзы, — негромко заметил кенку.
— Да хоть Сунь Хунь В Чай, — махнул я рукой. — Вот что, я отправлюсь на разведку. Один. По скрытности и скорости вам всего равно меня не обогнать. И постараюсь достать нам больше информации. Заодно заскочу в общую залу. Может что-то из провианта уцелело. Сидите тихо и не отсвечивайте. Как вернусь, будем думать, как убить эту неведомую хрень.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Не рискуй понапрасну, — негромко сказала Фурия и почесала щёку.
Однако…
— Постараюсь.
* * *Зал мало чем напоминал поле битвы. Все тела снова исчезли. Что там тела, в поле зрения не было и следа мяса. Повторно их поднял? Или забрал для каких-то иных целей? Лишь потёки крови на камнях и стенах зданий сообщали зрителям, что здесь не в крикет играли.
Не покидая стелс ни на секунду, я стелился вперёд и зыркал по сторонам. Особенно вверх. Очень уж не хотелось повторно нарваться на засаду или какую иную западню.
От здания, в котором подорвал себя Сзордрин, мало что осталось. Крыша провалилась вовнутрь. Стены покосились. Было бы неплохо надыбать рецепт той чудесной гранаты, коей он устроил такое впечатляющее диско-шоу. Небось даже помощнее моего напалма будет.
Покопавшись в груде опалённых досок, дроблённых камней и каких-то обрывков походных сумок я отыскал мятую металлическую фляжку с вином, подавленные до состояния крошек галеты в тряпичной упаковке, запасные портянки (чистые), что-то типа колбасы из неизвестного мне мяса, да частично продырявленный мех с водой. Помогло то, что дырка располагалась рядом с горлышком, а лежал он так, что почти и не вытек. Это всё я отправил в инвентарь, ещё неизвестно сколько нам здесь куковать, а жрать что-то надо. Ну кроме портянок, конечно. Их можно хоть щенку постелить будет.
Сам же варк’раст наотрез отказался со мной разлучаться, поэтому пришлось брать его с собой. За пазуху он нырнул, словно так всегда и перемещался по свету. Я начинал чувствовать себя мамкой-кенгуру. Правда, если он ещё немного увеличится в размерах, с этим методом транспортировки придётся расстаться.
Дальше я решил исследовать тот ход, в котором впервые заметил неизвестную тварь. Спустя один подъем Левитацией и прыжок от стены, оказался в знакомом тоннеле. Проблема с вертикально уходящим вверх стволом никуда не делась. Мне банально не хватало высоты, чтобы достичь нужной точки, а моё оружие не брало этот крепкий камень.
Пришлось раскошелиться на прокачку Левитации. Отрывал свободные единицы талантов от сердца с мясом. Вначале закинул одно очко, попробовал, но всё равно не доставал до нужной отметки. Зато увидел небольшой выступ где-то метрах в двадцати семи надо мной. Докинул второе очко в заклинание. Этого хватило.
Так в два этапа удалось взлететь метров на семьдесят над общим залом, и обнаружить, что вертикальный ствол переходил в горизонтальный проход. А буквально через 3–4 метра этот тоннель делал поворот на 90 градусов, уходя отвесно вниз. По факту получилось что-то вроде гигантской буквы “П”.
И чем дальше я пробирался этими ходами, тем сильнее убеждался, что они носили рукотворный характер. Наш некромант-затейник умел летать, как мне довелось лицезреть, и использовал это преимущество на полную катушку.
Какой-нибудь орк или дуэргар здесь замучается постоянно карабкаться то вверх, то вниз, а ему в самый раз. Плюс, если сорвётся кто и поломается, можно ещё и проредить численность атакующих. Коварный ублюдок.
Пёрышко позволило мне безопасно спланировать, но падать пришлось долго. По ощущениям я углубился на высоту трёх таких отрезков, которые мне пришлось преодолевать на той стороне.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В какой-то момент отвесный ствол начал загибаться, и я смог спокойно приземлиться. Коснувшись каменной поверхности, прислушался к ощущениям. Пульс участился, аж надышаться никак не мог. Не дрейфь, прорвёмся! — попытался я успокоить себя. Странная реакция, конечно. Чего я так распереживался.
Довольно быстро вылепленный в камне проход пошёл в гору, и мне пришлось карабкаться, а потом и снова помогать себе Левитацией. В какой-то моментзаболела голова. Прям в висках застучало. Еле удавалось сконцентрироваться. И дышать становилось всё труднее. Одышка накрыла так, что учащённые вдохи не приносили никакого результата.
- Покойся с миром (СИ) - "Sad" - Фэнтези
- Номер VIP клиента - Александра Бендер - Фэнтези
- Техномаг - Сухов Евгеньевич - Фэнтези
- Ключ от Хинсидеса - Альбин Альвтеген - Детективная фантастика / Прочая детская литература / Фэнтези
- Эльфийская кукла - Андрей Астахов - Фэнтези
- Воспитанник орков. Книга вторая (СИ) - Евгений Васильевич Шалашов - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Кровавый завет - Брайан Макклеллан - Фэнтези
- Проклятие феи - Робин Мак-Кинли - Фэнтези
- Повелитель кошек (рабочий вариант) - Андрей Астахов - Фэнтези
- Князь орков - Михаэль Пайнкофер - Фэнтези