Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Гуано тно д’даа гуано?
Расстроенный, я её выключил, так и будем считать, что ассистент – гуано. Видимо, гуано ласточки. Сам пошутил, сам посмеялся. И открыл следующие два контейнера.
«Поздравляем! Вы получили 100 энергокредитов», «Поздравляем! Вы получили схемы продуктов питания или напитков для бытового аппарата трансмутации (БАТ) в количестве 300 штук».
Вот энергокредитам я обрадовался. Эта сумма позволяла разблокировать одну из двух имеющихся у меня веток навыков: «Взаимодействие с оборудованием кораблей» или «Управление инструментами и механизмами».
Я выбрал ветку «Управление инструментами и механизмами», там открылся большой список разных навыков. Для активации навыка требовалось от 50 до 100 энергокредитов. Нужного мне навыка «Интеллектуальные системы управления» для активации моих имплантов в этой ветке не обнаружил. Значит, импланты предназначены для управления космическим кораблем. Но я совсем не мог вспомнить, что когда-то управлял чем-то космическим, у меня была уверенность, что я пилотировал летающие машины в пределах атмосферы планеты. Откуда тогда такие «игрушки» для космонавтов?
Трех контейнеров, чтобы вытащить что-то нужное, оказалось маловато, пришлось открывать еще. В итоге, после открытия следующих пяти контейнеров, я стал обладателем двух навыков – «Управление горным оборудованием» и «Управление сканерами полезных ископаемых». Оба навыка были класса С. Насколько я помнил эти классы, то по мере уменьшения могущества у них была такая последовательность – S, А, В, С, D. Класс С – это середнячок, не такой упрощенный как D, но и не такой совершенный как А. Оборудование, как и навыки, класса S было огромной редкостью, его большинство игроков вообще никогда не видело. Был еще аналог этой системы оценки «Высший сорт, Первый сорт, Второй сорт, Третий сорт…», но им почти пользовались.
Также я получил РВАД – ремонтно-восстановительный автоматический дрон, класс С. Паукообразный робот, в основном, предназначался для ремонта космических кораблей. Пока это было бесполезное приобретение, которое весило более двухсот килограммов и занимало приличный объем в инвентаре.
Выпал в качестве трофея комбинезон механика с автоматическим отводом физиологических отходов организма – просто одежда, в которой можно «ходить под себя». Класс D, ну так себе, я предпочитаю все-таки физиологические потребности справлять по старинке.
Но больше всего я обрадовался очкам пилота «Аванпост» с самозатемнением, функцией бинокля и возможностью подключения к любому оборудованию для отображения его информационной панели. На мой взгляд, это отличный девайс – самое то для ремонта оборудования с разбитым или неисправным экраном. А еще плюс – возможность вывести на лобовой обзор много пилотажной информации.
Вывод из функционала и качества трофеев просился один – они падали с учетом локации и вероятных задач игрока. Все предметы касались восстановления работоспособности станции «Вольфрам-2»: навыки – под задачи шахтера, оборудование и одежда – для ремонта. По этой логике для получения скафандра мне необходимо открывать контейнеры в шлюзовой камере. А чтобы получить корабль – на космодроме или пусковой установке. Это, конечно, только гипотеза, но что-то здравое в этом было.
Обдумывая эти зависимости, я выпил бутылочку воды и «заточил» пару батончиков, которые на четвертый день мне уже почти нравились. А главное – оказались весьма экономными. Я пока открыл три рациона, и у меня еще оставалось четыре батончика и бутылка воды.
Триста схем продуктов питания и напитков меня волновали своей загадочностью: что ж там за продукты и как найти аппарат трансмутации? Я примерно понимал, что это был за аппарат, в моем мире делали искусственное мясо из питательного бульона, и я надеялся, что этот аппарат позволит что-то подобное. Осталось только его найти.
Надев очки, я пошел осматривать дверь в шлюз, но понимания, как их подключить к замку, не возникло – замок по-прежнему был абсолютно неизвестным мне устройством с непонятным языком интерфейса. Зато, увидев на стене шлюза надпись «ШТ7», я понял, что шлюз предназначен для парковки шахтного тягача седьмой модели, и даже осознал, что знаю, как он выглядит и как его отремонтировать в случае поломки. Навыки, которые я получил, заработали, они изменили мою память. Изумительно!
Я планировал открыть еще и древние контейнеры. Лут с них должен быть принципиально более качественным и дорогим. Открыв первый контейнер, я получил рулон композитной ткани «Хама». Вот так просто дали тряпку в большом рулоне, которого бы хватило, чтобы сшить портянки для целой дивизии. Описания у ткани никакого не было, на вид она была как полиэстер, только ядовитой кислотной окраски, переливающейся от синего до красного с какими-то фиолетовыми и желтыми разводами. Да уж, подарок для лучших модников галактики. Ткань класса не имела, возможно, это была какая-то новая разработка.
Из второго контейнера выпала пластиковая баночка, чуть больше той, что была у меня с витаминами. На упаковке было написано: «30 000 нанитов. Класс А». Не знаю, плакать или радоваться, но теперь у меня в инвентаре колония каких-то маленьких существ.
Из третьего контейнера выпал уникальный навык «Управление энергоструктурами и матрицами искусственного интеллекта. Класс S». Бинго! Джекпот! Класс навыка – максимально возможный в игре! Это дает игровое преимущество, наверное, появится возможность улучшать искусственный интеллект. Ну, иди сюда, Алиса, буду «гуано» из твоей головы убирать!
Я активировал новый навык и вгляделся в Алису. Эффект был такой, что как будто я провалился в темную комнату, в центре которой в воздухе висела многослойная кристаллическая матрица. От этой матрицы несколько светящихся проводов-энергоканалов тянулись ко мне. Пришло понимание, что это питание и индивидуальные настройки, то есть фильтры, с помощью которых ассистент должна подгонять информацию под мой уровень понимания технологий и представлений о мире. Она должна говорить на моем языке, к чему тогда были её выкрутасы с «гуаном»?
Вообще у Алисы была очень примитивная матрица, по сути, это база данных с системой поиска и озвучивания информации. Вопросы вызывал несколько великоватый модуль алгоритмов – зачем ей почти миллиард методик обработки данных, когда база маленькая? Голосовой блок был достаточно продвинутым, а визуализация – очень примитивной, да еще и в режиме энергосбережения.
Я изучил ее настройки и обнаружил, что она изначально не может забирать у меня много энергии для своей визуализации, так как к моей душе уже подключены два искина, которые забирают энергии как десять таких Алис. Интересно, что в её настройках я обнаружил ограничение на аналитические операции – не более трех на запрос оператора. Но шкала аналитических возможностей при этом была огромной – до тысячи одновременных процессов. Я уверенно выкрутил ползунок на максимум –
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Руины Богов - Максат Сатылганов - LitRPG / Периодические издания
- Пылающие небеса - Кайла Стоун - Космоопера
- Заповедник. Кладовая Богов - Рурреки Ли - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Потерявшие сокровище. Книга 3. (СИ) - "Марион" - Космоопера
- Системный призрак 2 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Систематизатор - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Янтарный Меч 1 - Ян Фэй - LitRPG / Фэнтези
- Капсула Фарадея - Александр Робский - Боевая фантастика / LitRPG
- Пять Колец Света. Под Стягом Тьмы - Archer - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания