Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Пузырёчек с желтым сиропом, наконец, отправился обратно - в оцифровку на просторы системного хранилища. Теперь же дело было за последней, но отнюдь не менее любопытной и приятной мне находкой. Подступив ближе к тем жаровням, что полыхали диковинным синим огнём, я достал из инвентаря компактную перевязь из небольших, в кулак размером, шарообразных бомбочек. Их в этой ленте было ровно двенадцать и я встречал их с теми же теплом и любовью в глазах, что и комплектные поножи.
«Связка самодельных бумбочек»
Обычный расходник.
Повышенные эффективность и продолжительность дезориентирования.
Повышенные эффективность и продолжительность оглушения.
Количество: 12 шт.
Изготовитель: [ н/д ]
Перехватив гранатную перевязь чуть удобнее, чтобы внимательнее всмотреться в одну из так называемых бумбочек, я хмыкнул - мой взгляд ненароком зацепился за уведомление, останавливаясь на его последней, заинтересовавшей меня строчке. Вообще, чего-то прям удивительного в ней не было - встречались на просторах игрушки точно такие же подписи с указанием ремесленника, либо же с прочерком, если предметы были получены, что называется, из трупов чудовищ или же из сундуков.
Но это лишний раз напомнило мне сначала о ремесленниках, сразу после которых мои мысли перешли на дворфов. Точнее - на гномов. Именно на гномов, замечу, так в моем случае правильнее - здесь эти ребята как раз гномами называются, те самые толкиновские коренастые и бородатые полторашки, на все руки мастера и стереотипные ворчуны. И вот они, малявки подгорные, думаю, вполне могли бы заменить мне оружейников из числа игроков - и мастерить для меня такие вот системные гранатки и вместе с ними ружейные заряды. Главное только с ними на контакт выйти и договориться. Просто очень уж мне не хочется жертвовать одним очком таланта на базовое кузнечество, чтобы открывать доступ к ремесленным элементам интерфейса системы.
Вот, чисто для примера, сейчас попробую отыскать его в списке талантов...
« Кузнечество»
Талант 1-го уровня.
Здоровье: [ +3 ед. ]
Энергия: [+ 3 ед. ]
Броня: [+ 1,5 %]
Восстановление Энергии: [ + 2 % ]
Сопротивление Пламени: [ +5% ]
Сопротивление Оглушению: [ +2,5% ]
Улучшенные показатели изготавливаемого снаряжения.
И вот зачем оно мне такое? Нет, не спорю - как и у любого другого не-боевого таланта, бонусы к первичным и вторичным характеристикам здесь очень уж вкусные, особенно к броне. За лишние проценты мультипликативного множителя к броне танки готовы на панель идти - лишь бы как-то поднять устойчивость к физическому входящему.
Но проблема таких талантов была именно в отсутствии дальнейшего роста пирамидки - прокачивая подобный талант, будучи боевиком, вы ровно на пять уровней откладываете свое достижение чего-то реально мощного, чего-то, что разделит вас в контексте могущества на «до» и после». Особенно я не хочу
- Дорога к вершине - Ascold Flow - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейсер. На пути к вершине (СИ) - Кузнецов Данил Сергеевич Смит Даниил - Попаданцы
- «Если», 2006 № 10 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Шеф-повар придорожной таверны (СИ) - Коваль Кирилл - Попаданцы
- Туда, не знаю куда - Анна Ахрем - Периодические издания / Фэнтези / Юмористическая фантастика
- Путь любопытства. КОРПУС - Иван Алдошин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези
- Экспедиционный корпус (СИ) - Лопатин Георгий - Попаданцы
- Воздушные рабочие войны. Часть 2 - Дмитрий Лифановский - Альтернативная история / Попаданцы
- Академия магии на дистанционке - Ольга Олеговна Пашнина - Любовно-фантастические романы / Периодические издания
- За поворотом времени, или Магия сердца - Галина Сергеевна Горшкова - Любовно-фантастические романы / Попаданцы